Objetivos que se propusieron alcanzar y expectativas que se pretenden cubrir gracias a este programa educativo
A) Fomentar los procesos de investigación y experimentación en el alumnado.
B) Desarrollar vocaciones digital-científico-tecnológicas en el alumnado, fomentando su participación en actividades STEAM.
C) Desarrollar en el alumnado la capacidad para resolver problemas .
D) Facilitar la formación del alumnado en el estudio de la robótica, la computación, la programación y el internet de las cosas .
E) Dar a conocer los principales concursos y eventos sobre robótica educativa.