Robótica en el aula




Gracias a la nueva materia optativa surgida en el centro este curso, los alumnos y las alumnas de computación y robótica, han realizado un variado y extenso número de proyectos en el campo de la robótica, la computación y la programación, como por ejemplo un prototipo de cruce usando la placa microbit y una serie de componentes electrónicos para simular el control de la entrada y salida a los accesos al patio en el recreo. También han realizado exposiciones de trabajos.

Objetivos que se propusieron alcanzar y expectativas que se pretenden cubrir gracias a este programa educativo

A) Fomentar los procesos de investigación y experimentación en el alumnado.
B) Desarrollar vocaciones digital-científico-tecnológicas en el alumnado,  fomentando su participación en actividades STEAM.
C) Desarrollar en el alumnado la capacidad para resolver problemas .
D) Facilitar la formación  del alumnado en el estudio de la robótica, la computación, la programación y el internet de las cosas .
E) Dar a conocer los principales concursos y eventos sobre robótica educativa.


Kits empleados.


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