La casa galleggiante

La casa galleggiante

La bambina viene portata da un albero magico in Messico a visitare la strana abitazione costruita utilizzando bottiglie di plastica.

Abbiamo pensato di creare un piccolo videogioco durante il quale siamo invitati ad aiutare il ragazzo a ripulire la spiaggia ed il mare dalle bottiglie di plastica. Dal punto di vista computazionale si è reso necessario riflettere e superare due principali problematiche: creare un "contatore" di punteggio e realizzare l'animazione delle bottiglie che, dal loro luogo d'origine, dovevano raggiungere la casa sul mare.

Nel primo caso abbiamo utilizzato una variabile che viene incrementata dal click sugli oggetti "bottiglia". Per creare l'animazione delle bottiglie invece abbiamo utilizzato un oggetto target trasparente in grado di visualizzare il sollevamento dell'oggetto e il successivo atterraggio sulla casa. Questo escamotage si è reso necessario per ovviare al rilevamento della posizione degli elementi nello spazio tridimensionale che si rappresenta con coordinate x, y e z e la loro relativa variazione per creare lo spostamento.

Dal punto di vista della location ci siamo divertiti ad inserire tutta una serie di personaggi animati: un granchio sulla spiaggia, un coniglio nella macchia, un gabbiano in cielo e soprattutto una splendida balena che spicca spettacolari salti nei pressi della casetta.

Come feedback al raggiungimento del numero previsto di bottiglie, il ragazzo cambia l'animazione e ringrazia mandando in esecuzione un file audio registrato in atelier con l'applicazione gratuita Audacity.