1. 105年度共辦理1場(105/12/03),講師:劉力君老師,總計50人參與。
2. 桌上遊戲(Board Game),盛行於二次世界大戰後的歐洲國家,全家人在寒冬,聚在溫暖的燭光下玩遊戲,在輕鬆的對話中交換彼此的生活經驗,是聯繫家族感情和傳承知識的重要活動,桌遊的設計師和主要生產地來自德國,具有規則嚴謹、遊戲機制豐富、主題鮮明、配件精緻的特色。
桌上遊戲由製作細膩的木製人偶、繪製擬真的大型地圖、色彩鮮明的指示卡組成,遊戲內容包括歷史事件、奇幻探險、商業經營等場景,目前全世界共有超過六萬種的桌遊出版品,涵蓋多元文化與題材,遊戲的高度張力與人際互動性,受到全世界的家庭、創業家、矽谷科技人的喜愛。
3. 講師:劉力君(南瓜妹)老師
力君是桌上遊戲教學與設計者,畢業於中央大學學習與教學研究所。2011年完成台灣第一本結合桌上遊戲與教學設計的專題論文。擅長以遊戲思考與合作討論方法融入社區共創活動,近年持續探究如何運用遊戲式方法觸發故事敘說的創新教學,喜歡和孩子一同遊玩創造出新的遊戲點子。曾擔任中正大學、中央大學、台灣科大、育達科大桌上遊戲課程業界講師,現為中華民國遊戲教育協會主任講師、小驢駒創意工作室特約講師、台灣科技大學迷你教育遊戲團隊專案講師。出版桌遊作品有客家文化主題「流東大團圓」、台灣歷史主題桌遊「走過台灣」。
4. 研習目標,運用遊戲化方法增進課堂互動討論讓桌上遊戲運作的核心動能即為規則與機制,正如教師搭建鷹架讓學生對課程知識從陌生到精熟的過程,遊戲規則提供限制和努力的方向,可以聚鍊解題目標,促進個人意見表達與小組共學,同時更有效的運用課堂時間,讓學生高投入表達多元意見、理解差異,從中學習解題的有效方法。
5. 本次研習從三個方向,運用遊戲化方法來思考教學活動設計的可能性:
1. 105年度共辦理適性輔導增能講座1場(105/12/07),總計60人參與。
2. 主題: 「站在有光的地方」(105/12/07),講師:王榮春老師。期望透過這場演講,感受到每個人在奮鬥的過程中,都經過很多挫折,很多折磨。唯有體會辛苦的過程,也使一個人達到目標之前,多學習成功之後須要的謙卑。當然「機會是留給準備好的人」,把自己的優勢擺對位置,站在有光的地方時,要盡情的表現自我,發揮得淋漓盡致,甚至在回想歲月陳事後更顯光輝。經過許多艱辛,才能踏上成功的舞臺,任何困難都感到甘之如飴。
1. 105年度共辦理7場(105/10/22、105/10/29、105/11/05、105/11/26、106/04/29、106/05/06、106/05/13),總計245人參與。
2. 東大附中(文學寫作):
105年度共辦理親職生涯增能講座3場(105/08/23、105/08/24、105/12/14),總計194人參與。