Amorcer et structurer un "parcours linguistique"
AP IEP 3 du 5 novembre
Dépôt des travaux : sur ce digipad 📂
Le coin IA
L'IA dans l'enseignement des langues
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Des exemples de projets
"cultiver un potager"
Des consignes de classe
Des consignes pour l'EPS
Des rituels pour entrer dans les séances
Du vocabulaire pour les arts
Cliquez ici pour avoir La liste des livres ainsi que les cahiers d'exercices (flipbooks).
Dans le document : cliquez sur le lien ou scannez le QR code pour accéder aux flipbooks.
Des activités ludiques pour apprendre l'anglais:
Un jeu d'action et de langage
Les règles sont simples: à tout de rôle, chaque élève lance le dé et déplace sont pion sur le plateau. Il pioche ensuite une carte action (bleu), talking (rouge) ou chance (orange) selon la couleur sur laquelle il est tombé. S'il tombe sur une case verte, il passe son tour.
Action : il doit faire deviner l'action en la mimant.
Talking: il doit parler en fonction de ce qui est demandé sur la carte.
Chance: Il peut avancer ou reculer selon les indications données par la carte. Attention, il ne peut le faire qu'en ayant annoncé aux autres joueurs ce qu'il a la possibilité de faire.
Les matrices vierges sont données afin de pouvoir adapter ce jeu en maternelle bilingue ou cycle 2 ordinaire par exemple (en remplaçant le texte par des images)
Règles du jeu pour les élèves
Plateau de jeu
Des images pour faire parler
Une carte interactive pour découvrir les aspects culturels de différents pays anglo-saxons (basé sur ce document)
Calendrier des fêtes anglosaxonnes par pays.
Suivi par des pistes d'exploitations pédagogiques.
Un document permettant de comprendre les démarches pour apprendre une comptine ou un chant en anglais. Pourquoi c'est important et ce qu'il faut éviter.
Il contient également une liste de comptines et de chants à travailler en classe
Ce drive est le vôtre : Il permet de partager les ressources et collaborer.
Important : n'oubliez pas de remplir l'index lorsque vous avez déposé vos documents.
Des ressources spécifiques à la maternelle
Programmation proposée par l'académie de Poitiers
Fabriquer ses supports
D'autres jeux disponibles sur le site de l'académie de Rouen
Des défis proposés par l'académie de Versailles.
Un générateur de cartes "DOBBLE" (outil proposé par Micetf)
Le "portfolio":
un cahier de suivi des apprentissages de l'anglais.