En este apartado, se irán incluyendo las evidencias de aquellas actividades/situaciones de aprendizaje que se llevan a cabo en clase, con el alumnado
El alumnado de 3º ESO elabora un vídeo sobre Halloween, usando la herramienta digital Canva, en clase de Tecnología.
El alumnado de 3º ESO elabora trabajos sobre distintos inventores y sus inventos más notables, con la ayuda de la IA, para su realización. Materia de Tecnología.
El papel
La impresora
El telescopio
La calculadora mecánica
Internet
Creación de una App sobre los monumentos de Sevilla, utilizando la aplicación App Inventor. Actividad llevada a cabo con el alumnado de 3º ESO en la materia de Computación y Robótica.
Creación de páginas web utilizando Google Sites. Actividad llevada a cabo por el alumnado de 3º ESO en clase de Computación y Robótica. Los siguientes son dos ejemplos de los trabajos realizados:
El alumnado de 4º ESO, en la materia de Digitalización trabaja sobre el tema del Internet de las cosas (IoT) y diseña su Smart Home Segura, utilizando la herramienta Genial.ly. Las siguientes son algunos ejemplos:
El alumnado del Ciclo Formativo de Grado Básico también participa, y hace uso de herramientas STEAM para elaborar sus proyectos, en este caso, sobre el estudio de distintas empresas relacionadas con sus ámbito profesional. En las siguientes presentaciones, han utilizado IA para la búsqueda de información y la creación de las presentaciones, donde muestran mapas y servicios que ofrecen las distintas empresas.
En los niveles de 1º, 2º y 3º ESO, se han comenzado con el Curso de Capacitación Digital de la Diputación de Jaén, tratando la temática de la Ciberseguridad en este primer trimestre.
En este enlace, se ofrece una información amplia sobre el Proyecto.
Este proyecto se extiende hasta principios del mes de febrero por lo que se adjunta en esta web en una apartado independiente.