Clique na figura a cima e gire a roleta e escolha como viver sua vida, sua profissão, forme sua família .
Sendo médico a artista, você deve estar preparado para momentos de sorte e azar. Trilhe o seu caminho em busca do sucesso!
O Jogo da Vida é a simulação da vida real com muita diversão!The Game of Life , também conhecido simplesmente como Life , é um jogo de tabuleiro originalmente criado em 1860 por Milton Bradley como The Checkered Game for Life , o primeiro jogo de tabuleiro para sua própria empresa, a Milton Bradley Company . The Game of Life foi o primeiro jogo de salão popular dos Estados Unidos . [1] O jogo simula as viagens de uma pessoa ao longo de sua vida, desde o início da idade adulta até a aposentadoria , com a faculdade , se necessário, empregos, casamento e possíveis filhos ao longo do caminho. Até seis jogadores, dependendo da versão, podem participar de um único jogo. [3]Variações do jogo acomodam até dez jogadores.
A versão moderna foi originalmente publicada 100 anos depois, em 1960. Foi criada e co-projetada por Bill Markham e Reuben Klamer , respectivamente, [4] e foi "entusiasticamente endossada" por Art Linkletter . Agora faz parte da coleção permanente do Museu Nacional de História Americana do Smithsonian e foi incluído no National Toy Hall of Fame .
V.U.C.A (volátil, incerto, complexo e ambíguo). Um mundo cheio de incertezas em que tudo pode mudar de uma hora para outra e não existe certo ou errado.
Cris, Milena, Brenda e Jonatan que vivem em um mundo hiper conectado, acelerado e se sentem confusos e inseguros sobre o seu futuro.
Durante o game, os jovens têm como objetivo ajudá-los a enfrentar dilemas, adversidades, escolhas e encontrar fontes de inspiração para alcançar a sua melhor versão usando o seu poder de decisão, pensamento crítico, conhecimentos gerais e assim conquistar 1.000 pontos para chegar ao Portal Z: O portal das oportunidades.
Trabalhar e ganhar dinheiro agora ou estudar e ter uma profissão no futuro? Enfrente os desafios do mercado de trabalho e tome suas próprias decisões.
O jogo simula a vida, você poderá escolher ir para o mercado de trabalho mais cedo ou escolher fazer a faculdade, ganhara dinheiro conforme a sua escolha poderá ter um casamento, filhos, pets. Muitas coisas te esperam neste jogo.
#Partiu
Ganhe dinheiro, seja feliz, construa uma carreira, forme uma família, tenha filhos, pets... O que será que te espera no #Partiu? Um jogo emocionante sobre profissões, família e a busca pela felicidade!"** 😊
Tabuleiro*: 1 unidade
Fichas de personagem: 8 unidades
Notas de dinheiro**:
56 notas de $10
28 notas de $50
28 notas de $100
28 notas de $200
28 notas de $500 a
Cartas de seguro: 18 unidades (vida, carro, casa)
Cartas de investimento: 8 unidades
Fichas de família: 60 unidades
8 fichas de casamento
34 fichas de filhos(as)
18 fichas de pets
Cartas de residência: 12 unidades
Marcadores de dinheiro e felicidade: 12 unidades
Roleta: 1 unidade
Cartas de dia de folga: 24 unidades
Cartas de empréstimo: 12 unidades
Ficha para anotação da evolução salarial
Organize as notas de dinheiro por valor e escolha um jogador para ser o Banco. O Banco deve ser exercido por alguém com habilidades de cálculo rápido e atenção aos eventos do tabuleiro. Ele será responsável por controlar todo o dinheiro que entra e sai do Banco, marca o salário atualizado de cada jogador, e poderá jogar também com um personagem.
Cada jogador escolhe uma ficha de personagem e um pino.
Coloque o pino na barra de felicidade no centro. Posicione os pinos ou o avatar no ponto de partida do tabuleiro.
Cada jogador começa com **$750,00** em dinheiro.
Cada personagem possui uma **profissão única**, que concede bônus em áreas específicas do tabuleiro. No entanto, para que a profissão seja validada, o jogador deve escolher o **caminho da faculdade** no início do jogo.
Quando um jogador cair em uma casa com o símbolo de uma profissão, ele deve pagar o valor indicado ao jogador que possui essa profissão. Se nenhum jogador tiver a profissão correspondente, o valor será pago ao Banco.
Se você cair em uma casa da sua própria profissão, não precisará pagar nada. Aproveite essa vantagem!
Cada personagem possui um “termômetro de felicidade”. Se o jogador atingir o nível máximo de felicidade ao final da trilha, ele ganhará um bônus de $500** e poderá influenciar os outros jogadores que ainda estão no jogo. Essa influência pode ser usada para ajudar ou atrapalhar os adversários, adicionando um toque extra de estratégia e diversão!
Início do Jogo:
O jogador mais novo começa, e o jogo segue no sentido horário.
O Banco oferece cartas de **SEGURO** a quem desejar comprar.
Pague o valor indicado no tabuleiro para começar o jogo.
Movimentação:
O primeiro jogador gira a roleta para determinar quantas casas avançará.
No início, o jogador deve escolher entre dois caminhos:
Caminho à entrada no mercado de trabalho agora: Mais curto e barato,($250) com salário inicial de $350,00.
Caminho com faculdade: Mais longo e caro ($550), com salário definido pela roleta quando atingir a cas FORMATURA (ver seção **SALÁRIO**).
Pague o valor correspondente ao Banco.
Casas Especiais:
Casas Vermelhas: Pare obrigatoriamente, mesmo que sua jogada permita avançar mais casas.
Casas de Família: Adicione casamento, filhos, pets ou residência conforme indicado.
Casas de Profissão: Pague o valor ao jogador com a profissão correspondente ou ao Banco.
Casas de Salário : veja explicação no item SALÁRIO
SEGUROS
Você pode adquirir um seguro de no início do jogo
Ao longo da trilha poderá receber o direito de adquirir outro seguro.
O valor do seguro está na ficha correspondente e previne certos gastos.
INVESTIMENTOS
-No início de qualquer rodada, ou seja quando voltar para o primeiro jogador, poderá investir **$50,00** em uma ação (cada ação representa um número).
Sempre que alguém tirar um número na roleta igual ao da sua ação, você recebe **$50,00**.
não deu seu número na roda perdeu o investimento
SALÁRIO
Caminho de entrada rápida no mercado de trabalho Salário de $350,00.
Caminho com faculdade: Ao chegar na casa vermelha, gire a roleta para definir seu salário:
1, 2 ou 3: 800,00
4 ou 5: $900,00
6, 7: $1000,00
8: $1100,00
Toda vez que passar pela casa salário receba o valor indicado na sua ficha.
Se cair exatamente na casa de salário ganhe um aumento de $50,00
EMPRÉSTIMO
Se você não tiver dinheiro suficiente para pagar uma dívida e continuar no jogo, pegue um empréstimo de $1.000,00 do Banco.
Para quitar o empréstimo, pague o valor com juros de **5%** ($50,00).
Se não pagar até o final do jogo, você será eliminado.
DIA DE FOLGA
Ao cair nessa casa, pegue uma carta azul “dia de folga”.
Após usar a carta, coloque-a no fundo do monte.
CASAMENTO
Adicione uma ficha de casamento e aumente 2 níveis de felicidade.
Gire a roleta para receber presentes dos outros jogadores:
1, 2, 3, 4: Cada jogador paga $50,00.
5, 6, 7, 8: Você não recebe presentes.
FILHOS
Adicione uma ficha de filho(a) e aumente **1 nível de felicidade** por filho.
Gire a roleta para receber presentes:
1, 2, 3, 4: Cada jogador paga $10,00.
5, 6, 7, 8: Você não recebe presentes.
Se cair na casa **VERMELHA** de filhos, gire a roleta para determinar quantos nasceram:
1, 2, 3, 4: 1 filho(a)
5, 6: 2: 2 filhos(as)
7, 8: 3 filhos(as
PETS
Adicione uma ficha de pet e aumente **1 nível de felicidade**.
CASA
Ao comprar uma casa, escolha uma ficha e adicione-a ao seu personagem.
Uma vez por turno, você pode pagar para reformar sua casa, ganhando pontos de felicidade conforme indicado na ficha.
O valor da casa será contabilizado ao final do jogo.
Quando um jogador chegar ao final do tabuleiro, ele deve girar a roleta para decidir onde vai se aposentar: em uma **luxuosa mansão** ou em uma **acolhedora casa de campo**.
Todos os jogadores têm a oportunidade de chegar ao final do tabuleiro, a menos que o tempo limite seja atingido.
Atenção: Aposentar-se primeiro **não garante a vitória**. O grande vencedor será aquele que acumular **mais dinheiro** ao final do jogo. Planeje suas estratégias com cuidado!
BÔNUS DE FELICIDADE
Se você completar a barra de felicidade ao final do jogo, poderá usar seus pontos para influenciar o destino dos outros jogadores.
Gire a roleta de acordo com o número de pontos de felicidade acumulados e escolha uma das seguintes ações:
1 ou 2: Escolha um jogador para **voltar 3 espaços** no tabuleiro.
3 ou 4: Escolha um jogador para **avançar 3 espaços** no tabuleiro.
5 ou 6: Dê um **aumento de $50,00** a um jogador de sua escolha.
**DIVIRTA-SE E BOA SORTE NO #PARTIU!** 🎲💰