Pour toutes questions, n'hésitez pas à me contacter:
Marie-Andrée Caron caronma@feep.qc.ca
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CAUSERIES MATHÉMATIQUES
OPEN MIDDLE
MATH EN 3 TEMPS
Lors de la réalisation d'une tâche de type Math en 3 temps, il est possible de cibler le développement de la C1 ou de la C2 selon :
l'intention pédagogique;
les caractéristiques de la tâche;
les processus de recherche mis en jeu.
C’est à l’enseignant qu’il revient de juger, au moment où le problème en 3 temps est proposé dans la séquence d’enseignement, si la tâche développe davantage la compétence 1 « Résoudre une situation-problème » ou la compétence 2 « Déployer un raisonnement mathématique ».
Un problème en 3 temps a le potentiel d’être utilisée pour développer la compétence “Résoudre une situation-problème” selon certaines conditions qui peuvent être précisées notamment par les réponses aux questions suivantes:
Quelle(s) composante(s) de la compétence est ciblée ?
À quel moment, dans la séquence d’enseignement, la tâche proposée amène-t-elle : de l'exploration, de la découverte, une problématique ?
Est-ce que le problème soulevé dans le Math en 3 temps permet un défi à la hauteur du niveau scolaire de l'élève?
Comment la tâche est-elle pilotée ?
Quelles caractéristiques* de la compétence sont ciblées ?
PROBLÈMES DÉCONSTRUITS / TÂCHES DÉCOUPÉES
Qu'est-ce que le problème déconstruit: cliquez ici pour lire un bref article sur le sujet
Exemples de C1 avec la littérature jeunesse
JEUX MATHÉMATIQUES
Cliquer ici pour les jeux: Dominos en escalier, Rouli-Roulo, etc. pour travailler les nombres / à partir de la page 79 du document
Le matériel reproductible est à partir de la page 90
MATÉRIEL DE MANIPULATION
TÂCHES ROBOTIQUE
AUTRES RESSOURCES