Quan la bandera es clica; Dir missatges; Per sempre; Repeteix .... vegades;
X i Y a l'escenari. Moure personatges per l'escenari.
Fer moure personatge amb fletxes: suma ____ a x o a y; nombre a l'atzar.
Variables.
AVALUACIÓ - MINI REPTES
Els mini reptes inicials (MRI) proposen una seqüència de passes amb les pistes corresponents i s’acompanyen de blocs recomanats. També hi ha dues icones; una “i” d’informació que en fer clic en ella et porta a la visualització completa del mini repte i la icona d’una bombeta que t’enllaça amb el projecte de l'Scratch ja programat.
Coordenades cartesianes: és un sistema d’identificació que ens permet situar un punt a sobre d’un pla, indicant a quina distància horitzontal (número x) i a quina distància vertical (número y) respecte del centre del pla es troba aquest punt.
Estructura iterativa: són parts d’un programa on les instruccions es van executant repetint-se tantes vegades com sigui necessari.
CONCEPTES
Els esdeveniments. Les seqüències. Els condicionals.
Què és Scratch? Uneix-te a Scratch.
Entorn de programació: personatges i escenari; Àrea de programes.
Comencem a programar amb Scratch: Moviment i aspecte. Vestits. Editor de personatges. Llapis i moviments. Posició i moviments.
Coordenades cartesianes: x: 0 i: 0 / Rebota en tocar una vora
Diàlegs. Direcció i moviments. Sons.
COMENCEM A TREBALLAR
Presentacions: Triar fons; Seleccionar personatges; Clicar personatge; Tecla espai; Efecte color.
Repeticions; Girar; Afegir un so; Moure el personatge per l'escriptori.
Augmentar i disminuir mida (efecte)
Lliscar fins a una posició determinada (X) ...
Ara amb els coneixements que tens inventa un joc, crea una història, etc.