Search this site
Embedded Files
PROGRAMACIÓ D'AULA
  • PROGRAMACIÓ I ROBÒTICA
  • 3r PROGRAMACIÓ
    • SA: Anem a comprar al mercat
    • Pensament computacional
    • 1 LSE Carrussel màgic
    • 2 LSE La batedora
    • 3 LSE El carril ràpid
  • 4t PROGRAMACIÓ
    • SCRATCH
    • DASH
      • 1. ACTIVITATS DASH
  • 5è PROGRAMACIÓ
    • SA: Hàbits saludables
    • SPIKE PRIME
  • 6è PROGRAMACIÓ
    • Carrera de saltadores
    • MICRO:BIT
    • SPIKE PRIME 2
  • CODEY ROCKY
  • NADAL AMB ROBOTS
PROGRAMACIÓ D'AULA

5è

PRIMER TRIMESTRE

  • SITUACION D'APRENENTATGE: Hàbits saludables.

  • SCRATH "Miniprojectes"

  • CODEY ROCKY (Activitats Codey Rocky - Targetes de programació)

SEGON TRIMESTRE

  • SITUACIONS D'APRENENTATGE

  • SCRATCH 

  • SPIKE PRIME: Netegem els ecosistemes terrestres amb Lego Spike Prime

Per tal de fomentar la conservació i protecció dels diferents ecosistemes terrestres, com ara els boscos i les platges, proposem construir un prototip amb Lego Spike Prime, es crearà un vehicle amb pinces capaç de recollir la brossa i les deixalles d’aquests espais. 

  • Campamento de entrenamiento 1 "A conducir"

TERCER TRIMESTRE

  • SITUACIONS D'APRENENTATGE

  • SCRATCH

  • CODEY ROCKY - Una ruta pel museu amb Codey Rocky

¡Mitjançant el robot Codey Rocky, que té lector de color, muntarem una ruta per un museu. Per a fer aquesta ruta construirem una maqueta d’un museu amb fins a 8 obres d’art per al Codey Rocky. El robot anirà avançant fins a llegir un color determinat, on tindrà la instrucció de, mitjançant els personatges de l’aplicació mBlock, reproduir l’explicació de l’obra pictòrica en qüestió. Es pot fer servir per treballar autors concrets, èpoques o les obres més representatives d’un mateix museu o de la història de l’art. 

RÚBRICA D'AVALUACIÓ

L’aprenentatge és interdisciplinar i s’apropa a la realitat

És un projecte acotat a una

temàtica molt concreta i

puntual, treballada de

manera superficial


La situació d'aprenentatge

inclou coneixements de

dues àrees però manquen

punts de connexió entre els

coneixements.


La situació d'aprenentatge inclou

coneixements de diverses àrees

i crea i resol el repte que es

planteja


Es fomenta la interdisciplinarietat

propiciant situacions

d'aprenentatge properes a la

realitat que inclouen moltes

àrees de coneixement.


L’alumnat des de les seves necessitats i interessos i des de la seva autonomia proposa el projecte a desenvolupar

L'alumnat té un paper

completament passiu i no

aporta idees..


L'alumnat té un paper actiu

però el projecte no és

atractiu ni proper als seus

interessos.


L'alumnat té un paper actiu, pren

decisions compartides amb el

mestre.


L'alumnat té un paper actiu, està

compromès i pren decisions en

el seu procés d'aprenentatge.


La interacció de l’alumnat amb els altres (treball en grup)

L'alumnat treballa

únicament de manera

individual.


L'alumnat comparteix amb

el grup pero li costa

proposar, escoltar, aportar

idees i arribar a acords.


Es proporcionen a l'alumnat

estratègies per fomentar la

cooperació en el

desenvolupament del seu

projecte.


Es fomenta el treball en grup per

part de l'alumnat, treballant la

capacitat de cooperació i se'ls

proposen estratègies per

resoldre conflictes, arribar a

acords i treballar de manera

efectiva i resol el REPTE


L’avaluació és aprendre a aprendre:  fent, reflexionant i convertint-se en expert.

No es fa cap mena

d'avaluació durant el

projecte.


L'avaluació només es fa al

final del projecte i és

sumativa


L'alumnat es fa conscient del seu

aprenentatge què apren, com

apren, què aconsegueix i què

pretenia. Apren reflexionant i per

tant avalua.


L'alumnat es fa conscient del seu

aprenentatge, reflexiona, fa

d'expert als mosaics, dóna

opinions i arriba a conclusions


El pensament computacional

El codi és molt confús i no s'entén gens com funciona. Pot ser que estigui fet a partir d'un projecte existent sense entendre el funcionament.


El codi s'entén, però és molt millorable. Pot ser que estigui fet a partir d'un projecte existent sense entendre ben bé el

funcionament.


El codi és clar i s'entén, i pot ser que estigui creat per l'alumne o a partir d'un projecte existent.


El codi és molt clar i amb molt bones idees. Pot ser que estigui creat per l'alumne o fet a partir d'un projecte existent, i s'hagi

adaptat en ambdós a les pròpies necessitats i interessos.


Els reptes de Scratch

El repte no respon a una necessitat d'un centre escolar o dels alumnes


El disseny del REPTE respon en part a una necessitat d'un centre escolar o dels interessos dels alumnes


El disseny del REPTE no respon directament a una necessitat d'un centre escolar, però sí als interessos de l'alumnat.


El REPTE respon a una necessitat detectada per la comunitat educativa i es comparteix amb d'altres centres.

Intel·ligibilitat del codi del repte

El codi és molt confús i no s'entén gens com funciona. Pot ser que estigui fet a partir d'un projecte existent sense entendre el

funcionament.


El codi s'entén, però és molt millorable. Pot ser que estigui fet a partir d'un projecte existent sense entendre ben bé el funcionament


El codi s'entén, però és molt millorable. Pot ser que estigui fet a partir d'un projecte existent sense entendre ben bé el

funcionament


El codi és molt clar i amb molt bones idees. Pot ser que estigui fet a partir d'un projecte existent, i s'hagi adaptat a les pròpies

necessitats.


Robots: 

L'estudiant es troba en els primers passos de desenvolupament pel que fa al coneixement del contingut, la capacitat per comprendre i aplicar contingut o la demostració d'idees coherents sobre un tema concret.

L'estudiant és capaç de presentar únicament coneixements bàsics (Vocabulari, per exemple), tot i que encara no sap aplicar el coneixement de l'contingut ni demostrar la comprensió dels conceptes que se li presenten


L'estudiant ja exhibeix nivells concrets de comprensió del contingut i els conceptes i sap demostrar adequadament els temes, el contingut o els conceptes que se li ensenyen. No posseeix encara, però, la capacitat per debatre ni aplicar aquests coneixements fora de la tasca assignada.

L'estudiant sap portar els conceptes i idees a un altre nivell i aplicar conceptes en altres situacions, a més de sintetitzar, aplicar i ampliar els coneixements en debats que impliquen l'ampliació d'idees.


Explorar: 

He documentat i fet servir el meu millor raonament en relació amb la pregunta o el problema.


Crear:

He exercit el meu millor treball per solucionar el problema o la pregunta mitjançant la creació i programació d'un model i la introducció dels canvis necessaris en aquest.

 

Compartir: 

He documentat conceptes i evidència al llarg de tot el projecte i he intentat realitzar la millor presentació possible per als altres.fgdfgdfg


ESCOLA TURÓ DEL DRAC                                                          PENSAMENT COMPUTACIONAL I ROBÒTICA 2025-26
Report abuse
Page details
Page updated
Report abuse