PROFESSORAS EUSIANE E PAPP MARCIA

29-09 PROGRAMAÇÃO SCRATCH JUNIOR 

14-09 - ATTO EDUCACIONAL - MONTAGEM GANGORRA - TIMES E GRUPOS

A GANGORRA

ALÉM FAZER PARTE DO REPERTÓRIO BRINQUEDOS, A OMONTAGEM PROCUROU DESTACAR O NOME DAS PEÇAS E O REBITE FOI UMA PEÇA QUE FOI BASTANTE UTILIZADA

NESTA MONTAGEM É POSSIVEL DESTACAR O ENGAJAMENTO DE TODOS ALUNOS EM SUAS EQUIPES, ORGANIZAÇÃO, CONCENTRAÇÃO E LIDERANÇA DOS ALUNOS

MIND LAB - ANIMAIS DO LUCAS   31-08

JOGO DOS 4 - MINDLAB 24-08

MIND LAB CORREÇÃO DE TAREFA DE CASA - SUDOKU 29-08

DESFIO MATERIAL ATTO 29/06

22/06 - SCRATCH

EUSIANE.mp4

25-05 - SAPINHOS

16-05 A 20-05


APRENDIZAGEM CRIATIVA


18-05

Criar uma história, jogo ou programa de computador não é fácil sem conhecimento e as ferramentas adequadas. Use o Scratch para isso, você vai encontrar blocos coloridos que se encaixam formando estruturas básicas como sequências. Os comandos do programa se dividem em oito categorias com as quais você vai poder agregar e controlar sons, imagens variáveis e outros elementos. 

20-04 - HORA DO RUSH


No jogo Hora do Rush, você terá que sair de um congestionamento, onde todos os seus movimentos são limitados pelos outros carros. O objetivo do jogo pedagógico Hora do Rush é retirar o carro do meio da confusão, desenvolvendo assim o raciocínio lógico e concentração das crianças. 


SALA MAKER

12-04

MONTAGEM DIRIGIDA

TEMA : ENGENAGENS

NESTA ATIVIDADE OS ALUNOS  ENTENDERAM O QUE SÃO ENGRENAGENS, SEUS DIFERENTES TAMANHOS E FINALIDADES


ENGRENAGENS

30-03 - PROGRAMAÇÃO

23-03

MINDSTERS.

PENSA NA SUA EQUIPE E MONTE SEU JOGO

Com o jogo Mindsters os alunos aprenderam a importância do "cumprimento" no começo e no final de cada jogo. Em um momento divertido, aprenderam as regras e ampliaram a sua percepção visual. As situações vivenciadas e as estratégias exploradas ajudarão no desenvolvimento de diversas habilidades que serão trabalhadas ao longo do ano.