PROFESSORAS
SILMARA & PAPP MÁRCIA
28-09 AULA MAKER - PROGRAMAÇÃO SCRATCH JUNIOR
“ScratchJr”, é aplicativo destinado as crianças, com uma linguagem de programação visual.
Nesta aula tivemos os objetivos seguintes:
O que você aprenderá
O que é ScratchJr e a como utiliza-lo.
Interface do App
Blocos de programação :Também oferecido no Code.org e no Gcompris
Tela de pintura : Cria e modificar um personagem
Criar seu próprio personagem e anima-lo
21-09 MINDLAB ANIMAIS DO LUCAS
Dando continuidade aos jogos MINDLAB, os alunos tiveream nesta semana o ANIMAIS DO LUCAS,.
14-09 - ATTO ED.MONTAGEM MESA
Proposta desta aula: Criar uma mesa, observar onde é a base de apoio.
24-08 LIVRO MIND LAB
03-08 - CHAPÉU MEXICANO
Brinquedos e brincadeiras, foi o tema para o desenvolvimento desta aula. Para isso propomos aos grupos a Montagem do Chapéu mexicano
Segunda Montagem do Projeto
27/07 PROCURANDO DODÔ
Brincando de Pique esconde. e aprendendo a expressar-se através de narrativas sobre onde esta escondido o DODô.
29-06 - material ATTO- MONTAGEM DIRIGIDA
22-06 - PROGRAMAÇÃO
15-06 LEGO - MONTAGEM DIRIGIDA -
16-05 A 20-05
APRENDIZAGEM CRIATIVA
APROVEITANDO A SEMANA DO SCRATCH - INSERIMOS O TEMA DO GATINHO (LOGO) DESTE APLICATIVO E TRABALHAMOS COM APRENDIZAGEM CRIATIVA, PROPONDO UM MOMENTO DE PURA CRIATIVIDADE E DESCONTRAÇÃO.
Criar uma história, jogo ou programa de computador não é fácil sem conhecimento e as ferramentas adequadas. Use o Scratch para isso, você vai encontrar blocos coloridos que se encaixam formando estruturas básicas como sequências. Os comandos do programa se dividem em oito categorias com as quais você vai poder agregar e controlar sons, imagens variáveis e outros elementos.
20-04 - HORA DO RUSH
Hora do Rush é um jogo de estratégia que faz o aluno quebrar a cabeça! ...
No jogo “Hora do Rush”, cujo objetivo é tirar o carro vermelho do estacionamento, devemos seguir as regras de movimento estabelecidas, ou seja, cada carro só pode mover-se para frente e para trás na direção em que está posicionado.
No jogo Hora do Rush, você terá que sair de um congestionamento, onde todos os seus movimentos são limitados pelos outros carros. O objetivo do jogo pedagógico Hora do Rush é retirar o carro do meio da confusão, desenvolvendo assim o raciocínio lógico e concentração das crianças.
13-04
MONTAGEM DIRIGIDA
TEMA : ENGENAGENS
NESTA ATIVIDADE OS ALUNOS ENTENDERAM O QUE SÃO ENGRENAGENS, SEUS DIFERENTES TAMANHOS E FINALIDADES
ENGRENAGENS
30-03
LEGO MONTAGEM LIVRE:
NESTA ATIVIDADE A PROPOSTA ERA ORGANIZAÇÃO DO GRUPO, TRABALHO EM EQUIPE, ORGANIZAÇÃO E ESTRATÉGIA PARA MONTAGEM .
FOI PROPOSTO O TEMA LIVRE, MAS COM REGRAS A SEREM SEGUIDAS
VERIFICAÇÃO E ORGANIZAÇÃO DAS PEÇAS;
DISTRIBUIÇÃO DE TAREFAS ;
RESPEITO AO TRABALHO DO COLEGA.
DEPOIS DISSO FOI COLOCAR A CRIATIVIDADE EM PRÁTICA.
23-03
MINDSTERS.
PENSA NA SUA EQUIPE E MONTE SEU JOGO
Com o jogo Mindsters os alunos aprenderam a importância do "cumprimento" no começo e no final de cada jogo. Em um momento divertido, aprenderam as regras e ampliaram a sua percepção visual. As situações vivenciadas e as estratégias exploradas ajudarão no desenvolvimento de diversas habilidades que serão trabalhadas ao longo do ano.