PROFESSORAS 

SILMARA & PAPP MÁRCIA

28-09 AULA MAKER - PROGRAMAÇÃO SCRATCH JUNIOR

“ScratchJr”, é aplicativo destinado as crianças, com uma linguagem de programação visual.

Nesta aula tivemos os objetivos seguintes:

O que você aprenderá


21-09 MINDLAB  ANIMAIS DO LUCAS

Dando continuidade aos jogos MINDLAB, os alunos tiveream nesta semana o ANIMAIS DO LUCAS,.

14-09 -  ATTO ED.MONTAGEM MESA

Proposta desta aula: Criar uma mesa, observar onde é a base de apoio. 

24-08 LIVRO MIND LAB

03-08 - CHAPÉU MEXICANO

Brinquedos e brincadeiras, foi o tema para o desenvolvimento desta aula. Para isso propomos aos grupos a Montagem do Chapéu mexicano

Segunda Montagem do Projeto

27/07  PROCURANDO DODÔ

Brincando de Pique esconde. e  aprendendo a expressar-se através de narrativas sobre onde esta escondido o DODô.

29-06 - material  ATTO- MONTAGEM DIRIGIDA

22-06 - PROGRAMAÇÃO

15-06 LEGO - MONTAGEM DIRIGIDA - 

 16-05 A 20-05

APRENDIZAGEM CRIATIVA

APROVEITANDO A SEMANA DO SCRATCH - INSERIMOS O TEMA DO GATINHO (LOGO) DESTE APLICATIVO E TRABALHAMOS COM APRENDIZAGEM CRIATIVA, PROPONDO UM MOMENTO DE PURA CRIATIVIDADE E DESCONTRAÇÃO.

Criar uma história, jogo ou programa de computador não é fácil sem conhecimento e as ferramentas adequadas. Use o Scratch para isso, você vai encontrar blocos coloridos que se encaixam formando estruturas básicas como sequências. Os comandos do programa se dividem em oito categorias com as quais você vai poder agregar e controlar sons, imagens variáveis e outros elementos. 


20-04 - HORA DO RUSH


No jogo Hora do Rush, você terá que sair de um congestionamento, onde todos os seus movimentos são limitados pelos outros carros. O objetivo do jogo pedagógico Hora do Rush é retirar o carro do meio da confusão, desenvolvendo assim o raciocínio lógico e concentração das crianças. 

13-04

MONTAGEM DIRIGIDA

TEMA : ENGENAGENS

NESTA ATIVIDADE OS ALUNOS  ENTENDERAM O QUE SÃO ENGRENAGENS, SEUS DIFERENTES TAMANHOS E FINALIDADES


ENGRENAGENS

30-03

LEGO MONTAGEM LIVRE:


NESTA ATIVIDADE A PROPOSTA ERA ORGANIZAÇÃO DO GRUPO, TRABALHO EM EQUIPE, ORGANIZAÇÃO E ESTRATÉGIA PARA MONTAGEM .

FOI PROPOSTO O TEMA LIVRE, MAS COM REGRAS A SEREM SEGUIDAS

DEPOIS DISSO FOI COLOCAR A CRIATIVIDADE EM PRÁTICA.

23-03

MINDSTERS.

PENSA NA SUA EQUIPE E MONTE SEU JOGO

Com o jogo Mindsters os alunos aprenderam a importância do "cumprimento" no começo e no final de cada jogo. Em um momento divertido, aprenderam as regras e ampliaram a sua percepção visual. As situações vivenciadas e as estratégias exploradas ajudarão no desenvolvimento de diversas habilidades que serão trabalhadas ao longo do ano.