STEAM: idee di lezione e didattica attiva
Per docenti della scuola secondaria di I e II grado
Relatori Anna Mancuso
Iscrizioni aperte dall'1 agosto 2022
https://scuolafutura.pubblica.istruzione.it/steam-idee-di-lezione-e-didattica-attiva
Data inizio 3 Ottobre 2022
Data di conclusione 21 novembre 2022
Durata (in ore) 20h: 13h in presenza + 7h per approfondimento personale ed elaborazione PW
Numero posti 30
Tipologia Mista
Luogo di svolgimento ITET Einaudi di Bassano del Grappa più piattaforma online.
Descrizione
Un corso per conoscere e approfondire le opportunità che l’adozione dell’approccio educativo STEAM può riservare. Combinando supporti innovativi e tecnologici a un approccio originale al modo di fare attività, mira a dare ai partecipanti tecniche e idee per supportare l’apprendimento degli studenti favorendo in loro anche lo sviluppo dell’espressione personale e della creatività. Si procederà con il fissare dei concetti base fondamentali per comprendere l’approccio tipico delle discipline STEAM, capendo, assimilando e facendo proprio l’orizzonte culturale di riferimento cui esse appartengono, con particolari approfondimenti dedicati a problem-solving e apprendimento attivo.
Obiettivi:
- Fornire ai partecipanti idee educative concrete, da portare
- immediatamente a scuola, per proporre agli studenti un
- nuovo approccio all’apprendimento e alla scoperta del
- mondo intorno a loro attivo, efficace e stimolante.
Regioni : tutte
Livello di ingresso
A1. Novizio/Base/Conosce e utilizza in modo elementare
Programma
- approccio STEM/STEAM: quando il tutto è più della somma delle parti
- progettare itinerari multidisciplinari
- metodologie a supporto e progetti esempio
- la rubrica di valutazione come bussola che orienta il cammino
20h: 13h in presenza + 12h per approfondimento personale ed elaborazione PW
Orari:
lunedì 3 ottobre dalle 15:00 alle 17:00
lunedì 10 ottobre dalle 15:00 alle 17:00
lunedì 17 ottobre dalle 15:00 alle 17:00
lunedì 24 ottobre dalle 15:00 alle 17:00
lunedì 31 ottobre dalle 15:00 alle 18:00
lunedì 21 novembre dalle 15:00 alle 17:00
STEAM come “bottega del fare”: integrazione tra coding, robotica ed elettronica educativa
Con GIANNI MONTI.
Data inizio 7 ottobre
Data di conclusione 21 ottobre
Durata (in ore) 20 ore di cui 12 ore in modalità video-conferenza sincrona e 8 ore di approfondimento, studio individuale, svolgimento attività proposte, rielaborazione personale
Numero posti 40
Oltre ad una tecnologia “interattiva”, la scuola ha bisogno di una tecnologia “riflessiva”, che permetta di formare al senso critico e di conoscere la complessità del mondo reale, per poter sperimentare insieme ad esso. Un modo per avviare questa trasformazione è quello di pensare alle nostre aule come a delle “botteghe del fare”, dove lo studente può ideare, progettare e concretamente realizzare un proprio dispositivo grazie alla facilità d’uso e all’economicità dei moderni strumenti di computazione e prototipazione elettronica. L’integrazione fra tinkering, robotica ed elettronica educativa consente un rinnovato approccio alle STEAM, basato sull’apprendimento per problemi e attività creative hands-on (DIY). La sperimentazione di schede a microcontrollore sarà facilitata dall’impiego di simulatori online/piattaforme didattiche che permettono al docente di assistere e guidare in tempo reale lo studente. Il riuso creativo di materiale povero e di recupero, da impiegare nella realizzazione di semplici artefatti, completa il quadro di riferimento del percorso che conferisce cittadinanza a forme di apprendimento in cui si impara facendo.
Per docenti della scuola primaria e secondaria di I grado
Programma
- Come rendere l’aula scolastica una “bottega del fare” coinvolgendo i nostri studenti
- Sviluppare il pensiero computazionale con la robotica e l’elettronica educativa
- Sperimentare schede elettroniche con simulatori online
- Realizzare oggetti SMART a scuola
Orari:
ven 7 ottobre ore 16-18 (2 ore) on-line
mar 11 ottobre ore 16-18:30 (2.5 ore) on-line
ven 14 ottobre ore 16-18 (2 ore) on-line
mar 18 ottobre ore 16-18:30 (2.5 ore) on-line
ven 21 ottobre ore 15-18 (3 ore) laboratorio in presenza
Relatori Gianni Monti
“Caffè digitali: incontri di formazione e condivisione” edizione 2022
Piattaforma ScuolaFutura
https://scuolafutura.pubblica.istruzione.it/Polo-STEAM-Bassano
ID: 96016
#Accessibilità&Inclusione x tutti
con Samanta Parise
per docenti di ogni ordine e grado
in presenza, presso IC Roncalli Rosà (VI)
Piattaforma ScuolaFutura
https://scuolafutura.pubblica.istruzione.it/Polo-STEAM-Bassano
ID: 96015
Obiettivi
Acquisire conoscenze su:
Didattica inclusiva
L’uso del device e le funzioni di accessibilità
Saper individuare un bisogno e l’applicativo funzionale a soddisfarlo
Saper usare le app presentate
Incontro 1
Presenza
10-11-2022
ore 16-18
Primi passi alla scoperta di un device accessibile e inclusivo
Perchè iPad è accessibile e inclusivo?
Apple Teacher per approfondire e “crescere”
Funzioni base, gesture e menu
Apple ID
Connessioni: WiFi, AirDrop, AirPlay
Le App: Store e gestione sul dispositivo
AppStore per cercare app in base ai bisogni degli studenti
iPad e il Cloud (iCloud e altri cloud in uso)
Centro di controllo
Funzioni di accessibilità: overview
App File
Incontro 2-3
Presenza
Giovedì 17-11-2022-
Mercoledì 30-11-2022-
ore 15.30-18.00
iPad: un device accessibile e inclusivo
(focus: DSA)
Funzioni di accessibilità: settings per disturbi dell’apprendimento
Safari e le sue funzioni accessibili
Contenuto letto ad alta voce
Impostazione Tastiere
Scaricare e installare font
Trasformare un'immagine in altro formato così da essere leggibile
Utilizzo dell’Apple Pencil e riconoscimento scrittura.
App Note
App Libri: formati e organizzazione dei contenuti
Incontro 4
Presenza
ora 15.30-18.00
15-12-2022.
iPad: un device accessibile e inclusivo
(focus: diverse abilità-vista)
Funzioni di accessibilità: settings per diverse abilità (difficoltà visive, difficoltà motorie, difficoltà uditive). Attivazione delle funzioni.
VoiceOver: cenni e utilizzo base. Controllo vocale
Filtri
Zooom
Lente d’ingrandimento
sottotitoli
Tocco
Accesso guidato
Vari interruttori Foto, disegni e forme diventano una comunicazione aumentativa in Keynote.
Attività da consegnare entro 9 gennaio 2023
Creazione e relativa consegna di un’attività accessibile specificando a chi è rivolta.
Attività da consegnare entro 9 gennaio: Creazione e relativa consegna. di un’attività della propria disciplina utilizzando “Mostra modalità lettura di Safari, su “Corso condiviso in Google Classroom”
Formazione certificata
LEGO Education Academy
con Micaela Barbuzzi
Piattaforma ScuolaFutura
https://scuolafutura.pubblica.istruzione.it/Polo-STEAM-Bassano
ID: 96023
Per docenti di scuola primaria e secondaria di primo grado.
Data inizio 2 Novembre 2022
Data di conclusione 12 dicembre 2022
Durata : 25 ore (12 in presenza + 6 online in modalità sincrona + 7 in autoformazione/project work)
Numero posti: 25
Tipologia: in presenza e a distanza
Luogo di svolgimento: Innovalab Campustore - via Villaggio Europa 3, 36061 Bassano del Grappa
Descrizione
I corsi LEGO Education offrono agli insegnanti l'opportunità di provare con mano LEGO Education, apprendendo tecniche per integrarli con successo nelle lezioni di ogni giorno e nella loro pianificazione.
Obiettivi:
• Capire come funziona l'apprendimento ludico
• Strutturare delle attività sulle 4C, le 5E e le 5F
• Far apprendere ai partecipanti strategie capaci di massimizzare l'efficacia di ogni lezione
• Fornire ai partecipanti una comprensione diretta e concreta del set di robotica
Programma
Incontro 1 - in presenza: alla scoperta del LEGO Learning System: la cosa più importante HARD FUN!)
Incontro 2 - online: dal setting aula alla scoperta dei quattro kit LEGO Education: LEGO Education SPIKE Prime, LEGO Education SPIKE Essential, LEGO Education BricQ Motion Prime e LEGO Education BricQ Motion Essential
Incontro 3 - online: attività con LEGO Education SPIKE Essential & LEGO Education SPIKE Prime, upgrade della lezione precedente e assegnazione attività hands-on da portare subito in classe e svolgere in autonomia
Incontro 4 - online: attività con LEGO Education BricQ Motion Essential & LEGO Education BricQ Motion Prime, upgrade della lezione precedente e assegnazione attività hands-on da portare subito in classe e svolgere in autonomia
Incontro 5 - in presenza: supervisione dei lavori svolti e preparazione all'attività successiva: gestire una classe STEAM con i kit Lego education: tips and tricks
Incontro 6 - in presenza: plenaria presso la sede di svolgimento del corso, grande lezione di presentazione al gruppo allargato, confronto, discussione e restituzione generale dei lavori
Competenze in uscita:
• Approfondire il concetto di apprendimento ludico ed esperienziale (hands-on)
• Saper impostare una lezione STEAM
• Apprendere i concetti base di coding e robotica
• Saper utilizzare personalmente e a fini educativi almeno un set LEGO Education
Orari:
6/11/2022 mercoledì in presenza dalle 15 alle 19 4h
18/11/2022 venerdì online dalle 17.00 alle 19.00 2h
21/11/2022 lunedì online dalle 17.00 alle 19.00 2h
25/11/2022 venerdì online dalle 17.00 alle 19.00 2h
28/11/2022 lunedì presenza dalle 15.00 alle 19.00 4h
02/12/2022 venerdì presenza dalle 15.00 alle 19.00 4h