I CORSI CONCLUSI
Didattica inclusiva: tecnologie e buone pratiche in chiave STEM
SUMMER SCHOOL
con Micaela Barbuzzi
1 e 2 settembre 2022
per docenti di ogni ordine e grado del Veneto
presso InnovaLab CampuStore
Iscrizioni aperte dal 25 luglio 2022
Data inizio 1 Settembre 2022
Data di conclusione 2 Settembre 2022
Durata (in ore) 30 ore (12 in presenza + 18 in autoformazione)
Numero posti 30
Tipologia In presenza
Luogo di svolgimento Innovalab Campustore - via Villaggio Europa 3, 36061
Bassano del Grappa VI
Descrizione
Il diritto alla personalizzazione dell’apprendimento è al centro di questo percorso formativo sull’inclusione a 360° e sul modo in cui le tecnologie e le innovazioni possono aiutare a renderla un’opportunità reale. Non si parlerà quindi di un solo e specifico bisogno educativo speciale ma, spaziando da ADHD, disgrafia, DOP, DSA ad alto potenziale si lavorerà sul concetto di personalizzazione e sul modo di programmarla, metterla in atto e documentarla collegialmente, con precise progettazioni didattico-educative, idonee strategie di intervento e criteri di valutazione adeguati. Occorre considerare le molteplici variabili in gioco, definire degli obiettivi realistici e strategie di intervento efficaci in una chiave di differenziazione e personalizzazione sistematica. Si approfondiranno perciò i concetti stessi di inclusione, accessibilità e bisogno educativo in chiave contemporanea e attualizzata allo stato della ricerca attuale e si illustreranno gli strumenti migliori e più accessibili per insegnare in modo inclusivo. La tecnologia a scuola può diventare uno strumento adatto a rendere più dinamica lalezione ed essere di ausilio per rendere la didattica più accessibile. In questo percorso avanzato si illustreranno buone pratiche e idee che consentono a tutti gli studenti – mediante strumenti tecnologici inconsueti e innovativi (set di robotica educativa, piattaforme digitali, moduli elettronici) – di poter essere parte attiva nel processo di insegnamento-apprendimento.
Livello di ingresso A1. Novizio/Base/Conosce e utilizza in modo elementare
Programma
● Cricut e Google app: l'accoppiata vincente per inclusione e creatività (4 ore primo giorno)
● Everyone is awesome!!! Alla scoperta dei Lego Kit per l'inclusione e innovazione (4 ore mattina)
● La scuola che vorrei: Strawbees - Microbit - Littlebits per la scuola che illumina le menti (4 ore pomeriggio)
Orari:
1 settembre dalle 14:00 alle 18:00
2 settembre dalle 9:00 alle 13:00
2 settembre dalle 14:00 alle 18:00
Coding unplugged
fai-da-te.
Il pensiero computazionale in classe
con Alessandro Bogliolo
SUMMER SCHOOL
8 - 9 settembre
presso InnovaLab CampuStore
Per docenti scuola Scuola dell'infanzia, Scuola primaria
In presenza
Luogo di svolgimento Innovalab Campustore - via Villaggio Europa 3, 36061
Bassano del Grappa VI
Data inizio 8 settembre
Data di conclusione 9 settembre
Durata (in ore) 20 ore (12 in presenza + 8 in autoformazione)
Numero posti 30
Descrizione
Corso teorico-pratico che introduce i principi base della programmazione senza l’uso
di dispositivi elettronici e ne mostra l’applicazione in classe. La formazione sul
campo consente alla Scuola di espandere l’offerta formativa, a beneficio degli alunni,
investendo al contempo sulla formazione degli insegnanti.
Obiettivi:
• Introdurre i principi base della programmazione
• Costruire versatili strumenti di coding unplugged fai-da-te
• Ideare attività ludiche e didattiche che applichino in modo rigoroso i principi di
coding
• Stimolare l’applicazione autonoma e consapevole del coding in classe
Regione
Livello di ingresso A1. Novizio/Base/Conosce e utilizza in modo elementare
Programma
Modulo 1 | L’esecutore ideale – Costruiamo scacchiera e carte CodyRoby e iniziamo a giocare in classe
Modulo 2 | Le istruzioni in sequenza – Creiamo giochi didattici competitivi e collaborativi
Modulo 3 | I costrutti di ripetizione – Semplifichiamo il codice e introduciamo il concetto di complessità di un algoritmo
Modulo 4 | I costrutti di selezione – Adattiamo il comportamento al contesto
Modulo 5 | CodyColor – Giochiamo con i colori
Calendario:
giovedì 8 settembre dalle 14:00 alle 18:00
venerdì 9 settembre dalle 9:00 alle 13:00
venerdì 9 settembre dalle 14:00 alle 18:00
Competenze in uscita:
• Familiarità con i concetti di esecutore ideale, programmatore, repertorio di
istruzioni, programma e debugging
• Capacità di scrittura e di esecuzione di codice lineare
• Capacità di utilizzo dei costrutti di selezione e ripetizione
• Capacità di concepire e condurre attività di coding unplugged su scacchiera di tipo
collaborativo e competitivo
La scienza intorno a noi
SUMMER SCHOOL
con Luca Scalzullo
6 - 7 settembre 2022
presso InnovaLab
CampuStore
Iscrizioni aperte dal 25 luglio 2022
https://scuolafutura.pubblica.istruzione.it/la-scienza-intorno-a-noi-summer-school
Per docenti
Scuola secondaria I grado
Scuola secondaria II grado
del Veneto.
Luogo di svolgimento
Innovalab Campustore - via Villaggio Europa 3, 36061 Bassano del Grappa VI
Data inizio 6 Settembre 2022 Data di conclusione 7 Settembre 2022
Durata (in ore)
20 ore (12 in presenza + 8 in autoformazione)
Numero posti 30
Tipologia In presenza
Descrizione
Il corso sarà riconosciuto per 20 ore (12 in presenza e 8 di project work e approfindimento materiali online).
è possibile trasformare l’aula in un laboratorio? è possibile insegnare il laboratorio
come modo di essere? è la sfida della nuova didattica, è la sfida lanciata dalle
STEM.
Impareremo a raccontare la scienza, a riconoscerla nella vita quotidiana ed a
ricreare apparati sperimentali atti a trasformare i banchi dei nostri alunni in veri e
propri laboratori. Phet Colorado, Algodoo, Arduino Science Journal sono solo alcuni
esempi di applicazioni digitali che utilizzeremo per padroneggiare le leggi della fisica.
Il corso sarà incentrato sulla tecnologia ARDUINO e impareremo, partendo da
semplici attività modulari, a costruire progetti complessi come Serre o una Casa
Domotica senza mai trascurare biologia, fisica e matematica.
Le “piante musicali” sono solo l’ultima suggestione da cui partire per parlare di
scienze della terra
Livello di partenza: A2. Esploratore/Base/Conosce e ne fa un uso di base
Programma
PRIMO INCONTRO - POMERIGGIO
INTRODUZIONE ALLE ATTIVITÀ
PRESENTAZIONE DEGLI STRUMENTI
● Phet Colorado
● Algodoo (simulatore di Fisica 2D)
● Tracker Physics (alla ricerca della gravità e legge di conservazione
dell'energia meccanica)
● Physics toolbox suite e Arduino Science Journal (esiste la gravità sulla
stazione sperimentale?)
SECONDO INCONTRO - MATTINA
INTRODUZIONE AD ARDUINO
● MICROCONTROLLORI
● TINKERCAD
● MBLOCK
● IDE ARDUINO
GIOCHIAMO CON I LED
● BLINKING
● SEMAFORO
● DOPPIO SEMAFORO
TERZO INCONTRO - POMERIGGIO
SEGNALI ANALOGICI
● POTENZIOMETRI (resistenze variabili)
● LED RGB
● LUCE AMBIENTALE
● SERVOMOTORI
SUGGESTIONI
● FOTOSINTESI CLOROFILLIANA
● SERRA AUTOMATIZZATA
● MICROSATELLITI
● PROGETTI ESA
Orari:
martedì 6 settembre dalle 14:00 alle 18:00
mercoledì 7 settembre dalle 9:00 alle 13:00
mercoledì 7 settembre dalle 14:00 alle 18:00
Il corso, in breve In questo corso vi guideremo alla scoperta di Realtà Virtuale (VR) e Aumentata per la didattica (AR). Scopriremo insieme e dal vivo come usare i visori per fare lezione.
Inoltre approfondiremo insieme come trovare, utilizzare e sviluppare in prima persona dei contenuti che siano davvero educativi grazie a Google Tour Creator, Thinglink, Cospaces e Metaverse Studio, web application per la creazione di contenuti in VR e AR, illustrando gli aspetti tecnici e proponendo alcune idee applicative.
L’attività mira anzitutto a definire la Realtà Aumentata distinguendola dalla Realtà Virtuale, riflettendo sulle grandi opportunità che queste nuove tecnologie portano con sé anche in campo didattico, per spingere gli studenti a considerare la scuola e l’apprendimento qualcosa di piacevole che agevola lo studio, stimola la voglia di sapere e conoscere, rende efficaci i loro sforzi.
Il corso è basato su un approccio estremamente operativo: è necessario il possesso e l’utilizzo, da parte della scuola, di strumenti adatti (come visori o robot) allo studio di tali tecnologie.
In questo modo i partecipanti potranno davvero approfondire l’uso degli strumenti che utilizzeranno in prima persona arrivando a sfruttare Realtà Virtuale e Realtà Aumentata in modo consapevole, attivo e personale.
Obiettivi
• familiarizzare con i visori in dotazione presso la scuola
• Capire cosa sono davvero la Realtà Virtuale e la Realtà Aumentata
• Conoscere lo scenario attuale e lo stato dell’arte delle tecnologie immersive, fornendo le informazioni più utili ai partecipanti per approcciare dispositivi e software connessi.
• Approfondire le applicazioni in didattica delle tecnologie immersive anche attraverso l’analisi di casi studio reali
• Sviluppare un’idea personale rispetto all’uso di VR e AR
• Capire cosa sono e come poterle sfruttare per lo studio e l’approfondimento di argomenti didattici
• acquisire le competenze tecniche necessarie all’utilizzo di Cospaces e Thinglink per creare immagini e video per la realtà virtuale e percorsi interattivi con la realtà aumentata
Durata 15 ore certificate: 4 in presenza, 6 a distanza “live”, 5 in autoformazione sui materiali forniti.
Il corso è pensato per essere svolto in modalità mista: 1 incontro “full immersion” in presenza presso la scuola con il formatore della durata di 4 ore pensato per approfondire gli strumenti adottati dalla scuola, il loro uso, le impostazioni e le buone pratiche che è bene tenere in considerazione quando si adotta un visore di realtà virtuale per fare lezione.
3 incontri online interattivi di 2 ore l’uno da svolgersi a distanza ma sempre “live” e in collegamento con il formatore per approfondire gli aspetti didattici legati a all’introduzione degli strumenti digitali e in particolare della ricerca e costruzione di contenuti per realtà virtuale e aumentata da parte dei docenti coinvolti. Questi incontri sono pensati anche come un affiancamento dei docenti in corso d’opera, in modo da verificare l’acquisizione di nozioni e competenze man mano che esse vengono applicate dai partecipanti, in autoformazione o nel lavoro con i propri studenti.
Prerequisiti Nessuno
FORMATORE: Alessandro Bencivenni https://profdigitale.com/
Programma Modulo 1 | Cosa sono le tecnologie immersive? Dispositivi per VR, AR e didattica: come funzionano e di cosa tener conto. Iniziamo a conoscere strumenti e piattaforme per reperire contenuti accessibili.
Modulo 2 | Applicazioni della Realtà Virtuale in didattica: come reperire risorse originali e inclusive.
Modulo 3 | Come impostare una lezione arricchita dalla VR
Modulo 4 | Costruiamo un contenuto originale insieme e confrontiamolo Modulo 5 | Messa in atto e buone pratiche: come costruire il proprio database personale di contenuti didattici digitali
CALENDARIO (orario da definire)
Venerdì 29 aprile (incontro in presenza) - pomeriggio
Venerdì 6 maggio (a distanza)
Mercoledì 11 maggio (a distanza)
Giovedì 12 maggio (a distanza)