5º y 6º "La oveja, la zorra y el lobo".

MISIÓN 1ª: DIBUJO Y ME EXPRESO

INTRODUCE EL CÓDIGO DE DESACTIVACIÓN

PINCHANDO EN ESTE ENLACE.

https://goo.gl/forms/arr9jQZNHGeuBMTB2


Y PODRÁS ACCEDER A LA LECTURA DEL CUENTO "La oveja, la zorra y el lobo".

P.D: El código lo obtendrás en apartado o página Teatro de astucia resolviendo el Breakoutedu.

Ahora que ya habéis leído el texto debéis realizar las siguientes misiones en equipo (dúos o tríos) con la técnica Visual Thinking

¿TE ATREVES?

  1. Confeccionar una memoria visual de todos los elementos que surgen en el cuento leído, es decir, dibujar con lápiz sobre pequeñas cuartillas de papel personajes, objetos, espacios, sucesos, etc. que surgen en el cuento. MISIÓN 1: Disponéis 10 min. Recompensa 2 XP.
  2. Tras la memoria visual llevaréis a cabo una categorización visual utilizando como apoyo una tabla que nos permitirá establecer las fases, los personajes y objetos que intervienen en esa fase, qué ocurre como idea principal en esa fase, cuánto tiempo transcurre, entre otras situaciones interesantes. MISIÓN 2: Disponéis 15 min. Recompensa 4 XP.
  3. Por último, haremos una dramatización del cuento. Para ello nos apoyaremos de la memoria visual y el procesamiento para poder contar nuestra historia que cobrará vida. Para ahorrar papel en este caso, el escenario lo dibujaremos en la pizarra digital. Recordad que los personajes, objetos y situaciones cobrarán vida por lo que se moverán. MISIÓN 3: Disponéis 12 min. Recompensa 5 XP.

La suma de estas 3 misiones a nivel grupal os reportará un total de 2 + 4 + 5 = 11 XP

Es importante que trabajéis en equipo y os organicéis a la hora de dibujar y seleccionar los elementos importantes del cuento, concretar vuestro procesamiento de las fases por las que discurre el cuento y dramatizar y exponer vuestra historia final.

También es idóneo llegar a consensos dentro del equipo con la idea de mejorar la eficacia del grupo, optimizar el tiempo y sobre todo valorar las ideas y aportaciones que realizan todos nuestros compañeros/as en busca del objetivo final.

RETO 1. DIARIO DE ESPÍA SECRETO

Ahora, para finalizar y tener registrado todos los detalles de nuestra misión, vamos a escribir en nuestro Diario de Espía Secreto 1 para que el CNI pueda darnos nuestro sueldo, en este caso 3 XP.

RECUERDA LOS ELEMENTOS QUE DEBE CONTENER EL DIARIO:

  • Qué hemos hecho en la misión.
  • Con qué compañeros/as espías lo hemos realizado.
  • Qué te ha parecido.
  • Y cuál es tu valoración y mejora de cara a la siguiente misión o reto.

PRIMERA INSIGNIA: NIVEL APRENDIZ.

Conseguir al menos los primeros 10 XP te permitirá obtener la insignia ESPÍA APRENDIZ y su primer objeto de gran valor, el bolígrafo multiusos.

MISIÓN 2ª: COMPRENDO Y CREO UNA ACTIVIDAD INTERACTIVA PARA TODOS

BUENOS DÍAS AGENTES DE LA UNIDAD 20-18

Hoy es un día de gran importancia porque puedes lograr tu segunda insignia y convertirte en ESPÍA AVANZADO de nuestra empresa JUMOS S.L.

TE RECORDAMOS, los servicios secretos de la KGB nos robaron los cuentos e hicieron rehén a uno de nuestras espías, en concreto al agente XU 20-18, ahora nos han robado parte de sus documentos por lo que tendremos que reproducirlos al completo, ya que no disponemos de copia. Mal hecho por nuestra parte. De ahí que solicitemos vuestra ayuda.

¿OS ATREVÉIS AGENTES 20-18?

Este es el plan de hoy, deberéis trabajar en parejas o tríos de manera muy compenetrada, es decir, como un verdadero equipo y a partir de ahí dar solución al reto que nos plantea la empresa. Si lo hacéis obtendréis 10 XP por este reto.

El reto es lograr crear una actividad interactiva con Genially. Antes deberéis elaborar las preguntas y posibles respuestas en un borrador estableciendo también si utilizaréis imágenes, cuál será vuestro diseño, minimizar fallos ortográficos, etc. para no quedar nada al azar. Es importante que haya un:

  1. Coordinador/a que supervise las tarea, anime y revise todas los puntos del reto y ayude bastante a crear las preguntas y respuestas.
  2. Un redactor/a de las preguntas que las escriba.
  3. Una persona o dos que se encarguen de crear las preguntas, buscar respuestas y piensen en la actividad.

La actividad interactiva tendrá las siguientes condiciones:

  • Acceder a Genially (el portal ha cambiado hace un par de días)
  • Crear un Genially y elegir plantilla para interaccionar seleccionando una de las cuatro opciones.
  • IMPORTANTE: Si se utilizaran imágenes estas deben ser del buscador interno de google (libres) o que aporta la propia herramienta Genially.
  • No presentar ningún fallo ortográfico.
  • Personalizar tema.
  • Antes de finalizar hablar con el agente supremo por si es necesario pulir detalles y compartir la url y enviar (insertar iframe)--> código html mediante correo electrónico @educarex.es

Si lo lográramos, JUMOS S.L, nos daría nuestra segunda insignia siendo distinguidos como ESPÍAS AVANZADOS por haber alcanzado los 20 XP.

MUCHA SUERTE CAMARADA

La superación de la misión o reto os permitirá sumar 10 XP, dándoos privilegios, consiguiendo la segunda insignia y adquiriendo poderes gracias al bolígrafo multiusos y la lupa de aumentos. Pronto, si lográis alcanzar la segunda insignia, el servicio secreto de España, el CNI (Centro Nacional de Inteligencia) te echará un cable uniéndose a JUMOS S.L.

Acceso a Class Dojo

MISIÓN 3ª: ORDENO UN CUENTO Y LO GESTICULO.

DESAFÍO 1: RECONSTRUIR EL DIALOGO DESTRUIDO POR EL AGENTE VORIS STAPENKO.

SEGUIMOS TENIENDO LA VISITA DE ALGUNOS ESPÍAS A NUESTRO LABORATORIO DE TRABAJO.

En esta ocasión han destruido el cuento al completo por lo que deberemos reconstruirlo con el fin de volver el ejemplar a su estado original.

Nuestra primera misión requerirá el esfuerzo conjunto de todos los miembros del equipo.

En fin, los espías rusos están haciendo bien su trabajo pero nosotros debemos buscar el antídoto que posibilite recuperar los diálogos y texto del relato "La zorra y el cangrejo".

¿SERÉIS CAPACES DE HACERLO?

Acabamos de comprobar que los diálogos han sido hecho añicos y sólo nos quedan estos fragmentos que precisarán de vuestro esfuerzo e ingenio si queremos recuperar la valiosa información de la que nacieron estos cuentos maravillosos.

Propuesta de trabajo:

  • Conseguir formar oraciones con los diálogos extraviados.
  • Unir todos los diálogos.
Cuento La Zorra, la oveja y el lobo

DESAFÍO 2: DESARROLLAMOS UN CUENTO GESTUAL.

CUENTO GESTUAL, UN DESAFÍO PARA EL EQUIPO.

El malvado agente Voris Stapenko, más conocido como "Vor", le ha inyectado a algunos de nuestros camaradas una serie de productos químicos y principios activos que han provocado que nuestros agentes de la agencia JUMOS S.L no puedan hablar, GRAVE PROBLEMA.

Ante esta situación nos hemos visto obligados a leer los cuentos de forma gestual, colaborando entre todos para su difusión. Así mientras uno/a lee el cuento, los otros miembros del equipo lo gesticularán para que todos comprendamos de mejor manera lo que nos cuenta el relato.

CHICAS Y CHICOS, DEBÉIS COLABORAR PARA ROMPER EL CONJURO E INTENTAR QUE NUESTROS AGENTES RECOBREN SU CAPACIDAD DE PODER HABLAR.