PRESENTACIÓN DEL PROYECTO
PRESENTACIÓN DEL PROYECTO
actividad 1: Las Siluetas
3/10/2024
Se llevó a cabo en las escaleras y paredes del centro de primaria.
Al finalizar la hora del recreo sonó la canción del proyecto por megafonía… entraron en el colegio y se encontraron con unas siluetas negras de ocho personas colocadas por las paredes, se tratan de nuestros primeros ocho superhéroEX. Tienen estas frases escritas:
1. Dulce Chacón (Competencia en Comunicación Lingüística - CCL)
- Frase: "No necesita superpoderes para cambiar el mundo, solo sus palabras."
2. Hernán Cortés (Competencia Plurilingüe - CP)
- Frase: "No volaba ni tenía súper velocidad, pero dominaba muchas lenguas y culturas."
3. Francisco Vera (Competencia STEM - Ciencia, Tecnología, Ingeniería y Matemáticas)
- Frase: "No lleva capa, pero usa la ciencia para resolver los mayores retos."
4. Miguel López-Alegría (Competencia Digital - CD)
- Frase: "Este héroe no vuela, ¡pero llegó más allá de las estrellas con la tecnología!"
5. Juan de Dios Román (Competencia Personal, Social y de Aprender a Aprender - CPSAA)
- Frase: "No necesita escudos ni espadas, porque su mayor fuerza es el trabajo en equipo."
6. Encarna Nogales (Competencia Ciudadana - CC)
- Frase: "No empuña una espada, pero lucha por la justicia y los derechos con sus palabras."
7. Beatriz Magro y Nuria Morales (Competencia Emprendedora - CE) - Frase: "No tienen armaduras ni gadgets, pero construyeron su propio éxito con creatividad."
8. Eduardo Naranjo (Competencia en Conciencia y Expresiones Culturales - CCEC)
- Frase: "No dispara rayos, pero su arte ilumina las mentes y los corazones."
Se pretendió crear intriga, que leyesen la palabra “superhéroEX” y se preguntasen quiénes son. La única pista que tenían era una frase que dice que han logrado ser héroes por acciones cotidianas hechas con esfuerzo y pasión.
CCL1, CCL2, CCL3, CP2, CP3, STEM2, STEM4, CD4, CPSAA3, CPSAA4, CC2, CE3, CCEC1, CCEC2
La actividad fue recibida con gran entusiasmo por parte del alumnado desde el primer momento. La narrativa y el enfoque lúdico despertaron una fuerte implicación emocional, lo que facilitó una conexión directa con las competencias clave. Los niños y niñas mostraron curiosidad, realizaron preguntas relevantes y comenzaron a identificar espontáneamente situaciones de la vida cotidiana en las que pueden ser "superhéroEX".
Durante la actividad, se observó un alto nivel de participación activa, especialmente en los momentos de reflexión compartida. El uso de ejemplos cercanos y la ambientación contextualizada en Alconchel contribuyeron a generar un ambiente de aprendizaje significativo. Varios alumnos utilizaron términos vinculados a las competencias clave sin que se les hubiera solicitado expresamente, lo cual evidencia una comprensión inicial muy prometedora.
A nivel de desarrollo de descriptores, se detectaron indicios claros del fortalecimiento de la competencia personal, social y de aprender a aprender (CPSAA), así como de la competencia ciudadana (CC), gracias a las decisiones que debían tomar los protagonistas de la historia. La dinámica narrativa también sirvió como excelente palanca para introducir posteriormente actividades específicas por competencia.
En conclusión, la actividad no solo cumplió con los objetivos propuestos, sino que se consolidó como una base emocional y conceptual para continuar trabajando de manera transversal los descriptores operativos del proyecto superhéroEX.
actividad 2: Elige tu Propia Aventura 3/10/2024
En la PDI de la biblioteca verán el cuento de “La cigüeña que llegó a ser una superhéroEX”. La historia se ha presentado adaptada a dos niveles: Educación Infantil y Primaria, con lenguaje y decisiones ajustadas a la edad. A través de la lectura conjunta y la toma de decisiones en grupo, el alumnado elige entre dos caminos posibles en cada capítulo. Las decisiones correctas permiten avanzar en la historia y desarrollar competencias clave, mientras que las incorrectas suponen retrocesos o consecuencias negativas para la protagonista.
El cuento busca fomentar la reflexión ética, el desarrollo personal y la implicación social, promoviendo la participación activa del alumnado en la construcción de su propio aprendizaje. Cada capítulo está vinculado a una o varias Competencias Clave, trabajadas mediante descriptores operativos reales, integrados de forma narrativa en los dilemas que debe resolver la cigüeña.
Aspectos clave:
Ambientado en escenarios reales del pueblo de Alconchel (castillo, plaza, iglesia, etc.).
Refuerza la identidad local y el sentido de pertenencia.
Promueve valores como el esfuerzo, la participación, la empatía, la comunicación ética, y el respeto a la diversidad.
Se trabaja de forma transversal el uso responsable de la tecnología, el trabajo en equipo, la gestión emocional y el pensamiento crítico.
Descubre tu Propia Aventura para Educación Infantil
Descubre tu Propia Aventura para Educación Primaria
CCL1, CCL3, CCL5, CP1, CP3, CPSAA1, CPSAA1, CPSAA3, CD1, CD4, CE1, CE3, STEM1, STEM2, STEM3, STEM4, STEM5, STEM6, CC3, CCEC3
La actividad desarrollada ha resultado altamente enriquecedora y motivadora para el alumnado. A través del formato de “Elige tu propia aventura”, los niños y niñas se han convertido en los auténticos protagonistas del aprendizaje, asumiendo decisiones relevantes y reflexionando sobre sus consecuencias de forma lúdica, participativa y significativa. Esta narrativa gamificada ha permitido trabajar de forma transversal las 8 Competencias Clave del currículo, integrando un total de 20 descriptores operativos de manera natural y contextualizada.
La historia, centrada en una cigüeña que desea convertirse en superhéroEX y quedarse a vivir en Alconchel, no solo ha fomentado el interés por la lectura, sino también la educación en valores, el pensamiento crítico, la responsabilidad, el trabajo en equipo y el sentido de pertenencia a la comunidad. Los escenarios culturales y naturales del entorno han servido como recurso didáctico para conectar el contenido curricular con la realidad del alumnado, favoreciendo el arraigo, el respeto por el patrimonio y la identidad local.
Además, el diseño de la actividad ha propiciado el desarrollo de habilidades digitales, lingüísticas, sociales y emocionales. El formato interactivo, junto con la toma de decisiones, ha potenciado la autonomía, la metacognición y la capacidad para aprender a aprender, haciendo de esta propuesta una experiencia competencial completa y alineada con los principios de la LOMLOE.
En resumen, se trata de una práctica educativa innovadora, inspiradora y de alto impacto pedagógico, que no solo ha reforzado los aprendizajes académicos, sino que ha contribuido a la formación integral del alumnado y a su implicación en el proyecto superhéroEX.
actividad 3: La canción del Proyecto 3/10/2024
Como parte del proyecto educativo superhéroEX, se ha creado una banda sonora original que acompaña al alumnado en momentos clave de la jornada escolar, especialmente durante las entradas y salidas al colegio. Esta iniciativa busca reforzar el vínculo emocional con el proyecto, favorecer un ambiente positivo y generar identidad de grupo a través de la música.
La primera canción, titulada “superhéroEX”, fue presentada el día del lanzamiento oficial del proyecto. Su letra refleja los valores que se trabajan en el aula: esfuerzo, ayuda mutua, amistad, identidad cultural y orgullo de pertenencia a Alconchel y Extremadura. A través de frases como “no necesitamos volar por ahí, ni tener rayos, ¡ni ser de otro país!” se transmite el mensaje de que todos podemos ser superhéroes sin necesidad de poderes extraordinarios, si actuamos con valentía, esfuerzo y corazón.
La canción fue creada con la colaboración de herramientas de Inteligencia Artificial, especialmente SUNO, mostrando así una forma práctica, creativa e inclusiva de integrar las tecnologías emergentes en el ámbito educativo (competencia digital). La comunidad educativa ha recibido con entusiasmo esta propuesta, y el alumnado ya la reconoce como su canción, cantándola con ilusión y sintiéndose protagonista de su aprendizaje.
Durante el curso, se trabajó en nuevas canciones que acompañaron a otras fases del proyecto y que permitían reforzar distintas competencias clave a través de la música.
ESTRIBILLO:
En el colegio Virgen de la Luz,
en Alconchel, bajo el cielo azul,
hay superhéroes que no llevan capa,
¡Extremadura es su mapa!
¡Súper, súper, SUPERHÉROEX!
Todos podemos ser, ¡ya lo ves!
Con valentía, esfuerzo y corazón,
somos héroes en cada rincón.
¡En Alconchel y en Extremadura,
brillamos con nuestra ayuda!
Verso 2:
No necesitamos volar por ahí,
ni tener rayos, ¡ni ser de otro país!
Con nuestras manos, con nuestro saber,
en el cole aprendemos a crecer.
ESTRIBILLO
Puente:
Ser un héroe es ayudar,
compartir, aprender y soñar.
En el cole de nuestra comunidad,
somos fuertes en la amistad.
ESTRIBILLO
CCEC1, CCEC2, CCEC2, CCEC3, CCEC4, CD2, CD5, CD1, CPSAA1, CPSAA2, CPSAA3, CPSAA5, CC3, CC4, CCL2, CCL3, CCL5
La actividad de cantar la canción “superhéroEX”, y otras que se han ido sumando, a diario en las entradas y salidas del colegio ha tenido un impacto altamente positivo en el desarrollo competencial del alumnado. Esta propuesta ha consolidado la identidad del proyecto, reforzado el sentido de pertenencia al centro y generado un clima emocional positivo desde los primeros momentos del día.
La canción, compuesta con apoyo de herramientas de IA como SUNO, combina lenguaje accesible, mensajes motivadores y valores esenciales, favoreciendo así el desarrollo de múltiples competencias clave de forma transversal.
Aspectos destacables:
Motivación y cohesión: Todos los niños y niñas participan activamente, cantan con entusiasmo y reconocen la canción como parte de su día a día. Esta rutina fortalece el vínculo con el proyecto y estimula la expresión cultural colectiva.
Educación emocional y social: La letra transmite valores de esfuerzo, ayuda mutua, solidaridad y superación, claves para el desarrollo de la Competencia Personal, Social y de Aprender a Aprender (CPSAA) y la Competencia Ciudadana (CC).
Competencia lingüística y plurilingüe: Se promueve la memorización, comprensión e interpretación del mensaje.
Competencia digital: El uso de la IA para su creación (SUNO) y la integración de la música en los dispositivos del centro ha impulsado un uso significativo de la tecnología en contextos educativos para los docentes.
Conciencia y expresión cultural: Se potencia el gusto por la música, la interpretación vocal y el disfrute artístico, elementos esenciales en la Competencia CCEC.
Clima escolar y pertenencia: El alumnado se reconoce como parte activa del proyecto y de su comunidad. Cantar “superhéroEX” les recuerda que no necesitan capa para ser héroes, sino actitud, corazón y compromiso.
También las familias, parte esencial en este o cualquier proyecto, recibieron este vídeo esplicativo de cómo ib a ir desarrollándose el proyecto de este curso.
Compartimos también el primer vídeo que se realizó para presentar el proyecto al claustro en septiembre de 2024 para que fuese conocido del mismo y decidiesen, o no,, asumirlo como proyecto de centro del curso. Evidentemente, el proyecto, como está vivo, fue siendo modificado sustancialmente con las valiosas aportaciones de todos los componentes del claustro.