Gamificación/ ABJ: Vinculado principalmente al objetivo 3. Bloque que utiliza el juego como un recurso o herramienta educativa para facilitar el proceso de enseñanza-aprendizaje. Esta metodología favorece la adquisición de las competencias al aplicar los diferentes saberes a situaciones reales, por lo que el aprendizaje no es simplemente memorístico. Mejora la concentración, memoria, atención. En cuanto a la gamificación, aumenta la motivación por el aprendizaje, hace los contenidos más atractivos, desarrolla al mismo tiempo la autonomía, el trabajo en equipo y la cooperación, favorece la resolución de problemas y potencia la creatividad.
Actividades emprendedoras y participación con otros organismos: Vinculado principalmente al objetivo 2. El bloque al que se hace referencia en este momento el tipo de actividades vinculadas a él, son específicas para el desarrollo de habilidades emprendedoras de manera general, pero las laborales, y sociales principalmente.
Título de la actividad: Camino de la nómina
Responsable: Nuria Izquierdo Murillo
Grupo/s participante/s: 2º de Bachillerato
¿Quién dice que no se puede aprender a realizar una nómina jugando?
Aquí tenemos un ejemplo estupendo, ya me hubiese gustado aprender a hacerla de esta manera.
Si quieres conocer este juego, debes mirar la presentación. ¿No te animas?
Más abajo, la compañera que lo ha realizado, lo explica más detenidamente.
Consiste en aprender a elaborar una nómina, contenido de la unidad 6, vinculada con el trayecto de "El Camino de Santiago". Se aprende pasando por las diferentes etapas, seis en total, donde en cada una de ellas se va adquiriendo un abituamiento, relacionado con los concepto propios de la nómina, tales como devengos, deducciones y bases de cotización. Además, hay diferentes albergues, donde vas aprendiendo la confección propia de la nómina. Finalmente, se llega a Santiago obteniendo el "Líquido a percibir".
Acción/actividad: Concurso online Odisea
Fecha de realización: 3, 4, 5 y 6 de Febrero de 2025
Alumnado participante: Latín I y Griego I de 1º de Bachillerato
Docente/s participante/s (nombre y apellidos): Carmen Guerrero Contreras
Metodología/s activa/s empleada/s: Gamificación
Se establece un programa de trabajo previo con el grupo de alumnos y alumnas para preparar el trabajo de esos días: Lectura comprensiva para conocer correctamente qué es lo que se requiere, fase de investigación en todos los recursos disponibles (digitales principalmente), selección de información recopilada y comprobación de las posibles respuestas. Decisión final y envío correcto de respuestas consensuadas a través de la plataforma oficial del concurso.
El concurso consiste en responder a las preguntas que cada día se publicarán en la página web <http://www.odiseaconcurso.org>.
Los tres primeros días (lunes 3, martes 4 y miércoles 5 de febrero) se publicarán tres “preguntas” que versarán sobre temas relacionados con la Cultura Clásica:
1º día, las preguntas serán sobre los animales en la mitología griega y romana.
2º día, versarán sobre los animales en la vida cotidiana de Grecia y Roma.
3º día, serán sobre los animales en la historia e instituciones grecolatinas.
El cuarto día (jueves 6 de febrero) se publicarán otras “preguntas-pista” y un “preguntón”, de mayor dificultad que las preguntas ordinarias: la respuesta del “preguntón” vendrá dada por las iniciales de las respuestas correctas de estas “preguntas-pista”, siguiendo el orden de publicación de las mismas, y que no deberán necesariamente ir acentuadas si la vocal de la respuesta del preguntón lo está. Estas preguntas tendrán como tema los animales en la literatura grecolatina.
Los equipos participantes tendrán que responder las preguntas cumplimentando directamente el formulario que se publicará en la web del concurso. Por cada pregunta respondida correctamente se obtendrán 5 puntos. Si se acierta el “preguntón” se obtendrán 10 puntos y por cada respuesta acertada de las preguntas-pista para alcanzar la solución se obtendrán 2 puntos más. No se pueden dejar preguntas sin responder (en blanco) tanto en las tandas de preguntas de los tres primeros días como en el “preguntón”, ya que al hacerlo se anulan todas las demás de la serie.
Se establecen tres premios en la fase local (Extremadura) y otros tres en la fase nacional, donde concurren los ganadores locales.
Si estáis interesados/as en motivar a vuestro alumnado y que participe en esta experiencia u otra similar, podéis utilizarlo a modo de inspiración, pulsad en el botón amarillo o sigue las flechas.➡️➡️➡️➡️➡️➡️➡️➡️➡️➡️↗️
Y también se adjunta alguna imagen de evidencia. 😄
Acción/actividad: Proyecto de Gamificación en Educación: La Edad Media en 2º ESO A y B
Descripción de la actividad: Al final de la entrada
Alumnado participante: 2º ESO A y B
Docente/s participante/s (nombre y apellidos): Ana Jiménez Ávila y Eva Mª Jiménez Puerto
Metodología/s activa/s empleada/s: Gamificación
Dificultades encontradas y cambios realizados para solventarlas: Dificultades en la planificación con DUA. Adaptación y simplificación.
Resultados: Además de las habilidades que se mencionan en el desarrollo de la profesora, se destaca el estudio y el repaso de la Edad Media.
Evaluación final de la actividad:
Participación y compromiso en la creación y desarrollo del juego.
Capacidad de trabajo en equipo y resolución de problemas.
Presentación y coherencia en las decisiones tomadas dentro del juego.
Reflexión crítica sobre el sistema feudal y su impacto en la sociedad actual.
Capacidad de trabajo en equipo y resolución de problemas.
Presentación y coherencia en las decisiones tomadas dentro del juego.
Reflexión crítica sobre el sistema feudal y su impacto en la sociedad actual.
Continuamos trabajando la gamificación en educación, que permite el desarrollo de habilidades de emprendimiento. Como el trabajo en equipo, habilidades de expresión, resolución de conflictos, iniciativa, creatividad, entre otras.
Este ejemplo que se expone a continuación es un muy buen ejemplo del uso de la gamificación que permite interrelacionar competencias clave( sobre todo aquellas relacionadas con el emprendimiento) y específicas
La profe ya nos da la propuesta, ahora solo debes animarte a replicarla. ¿Está dispuesta/o a probar?
😜
Seguro que sí.
Explicación y desarrollo por parte de la docente que lo ha ejecutado.
Con este proyecto se pretende que el alumnado aprenda a través de un enfoque lúdico, no solo conocimientos históricos de manera dinámica, sino también desarrollar habilidades sociales y estratégicas que favorezcan su aprendizaje significativo.
La duración de las diferentes sesiones ha sido de cinco sesiones lectivas en cada uno de los grupos. El tiempo de preparación por parte de la profesora ha sumado un total de 20 horas de trabajo fuera del aula. En total, estimamos que el tiempo de dedicación ha rondado las 40 horas de trabajo, al presentarse diversas dificultades y trabajo a partir del DUA, con el fomento de la inclusión, colaboración y compromiso.
1. Objetivos Perseguidos
Fomentar el interés y la participación activa del alumnado en el estudio de la Edad Media.
Desarrollar el pensamiento crítico mediante la resolución de desafíos históricos.
Mejorar la comprensión de la estructura social, económica y cultural de la época.
Potenciar el trabajo en equipo y la toma de decisiones estratégicas a través del juego.
Favorecer el uso de herramientas digitales y la creatividad en la recreación de contextos históricos.
2. Contenidos Vistos
Características generales de la Edad Media.
La organización social: nobleza, clero y campesinado.
El sistema feudal: vasallaje y relaciones de dependencia.
La economía medieval: agricultura, comercio y gremios.
La cultura medieval: arte románico y gótico, literatura y pensamiento.
La vida cotidiana en los diferentes estamentos.
Desarrollo: El proyecto se basará en la creación de diferentes juegos que permitirán al alumnado aprender a través de la gamificación, tales como:
Fase 1: Introducción y contextualización
Presentación del contenido referido a la Edad Media
Explicación de la elaboración de los materiales y del juego
Concreción de las normas para que jueguen sus compañeros/as.
Fase 2: Desarrollo del juego
Resolución de las cuestiones y cada uno de los juegos.
Interacción entre grupos para resolver pruebas.
Fase 3: Evaluación y Reflexión
Resultados obtenidos y repaso de la Edad Media.
Debate sobre las experiencias vividas y el aprendizaje adquirido.
Presentación de una cartulina e informe reflejando las decisiones tomadas y sus consecuencias.
4. Herramientas Utilizadas
Ordenadores y recursos del centro y del Aula de Futuro.
Material audiovisual y bibliográfico sobre la Edad Media.
Recursos físicos como cartulinas, cartas de preguntas y respuestas, y tableros de juego.
Classroom.
Acción/actividad: DIÁLOGO LOCO
Fecha de realización: 2 sesiones ( 2 de mayo y 5 mayo).
Descripción de la actividad: El alumnado en grupos de 5 personas debe realizar un diálogo a partir de la secuencia de cuatro imágenes pero respetando al azar el personaje que se le ha sido asignado. Los personajes públicos que aparecen en imagen son:
El Papa León XIV
Ester Expósito
Pedro Sánchez
Kylian Mbappé.
Un personaje extra que deben añadir a escena o la función de acotación.
Una vez creados los grupos, la extensión de la situación era de mínimo 2 intervenciones por personaje. Una vez desarrollado el guión del diálogo de forma escrita, en la segunda sesión el grupo debía repasar el guión para darle una interpretación teatral al resto de compañeros.
El resto de compañeros realizaban una votación anónima e individual otorgandole una calificación del 1 al 10. La suma de puntuaciones finalmente otorgaba a un grupo ganador.
Objetivos de la actividad:
Realizar un diálogo de forma cooperativa sobre una situación comunicativa concreta.
Desarrollar la creatividad para elaborar una situación comunicativa concreta entre diferentes personajes públicos.
Adaptar el lenguaje y coloquialismos al mundo laboral y social.
Elaborar un guión escrito de la situación comunicativa.
Interpretar de forma oral usando un correcto uso de la lengua española y de los principios de cortesía y uso de palabra.
Saberes:
Tipos de textos: el diálogo.
Tipos de géneros literarios: el género teatral.
Aprovechando la oportunidad que el diálogo era parte de nuestros saberes, se ha querido desarrollar las siguientes competencias específicas de la materia de Lengua Castellana y Literatura:
2. Interpretar textos orales y multimodales, propios de diferentes ámbitos y vinculados con contextos locales y globales, recogiendo el sentido general y la información más relevante, identificando el punto de vista y la intención del emisor y valorando su fiabilidad, su forma y su contenido, como forma construcción de conocimiento, de formación de opiniones y de aumento de las posibilidades de enriquecimiento personal y cultural.
Alumnado participante: 2º eso B
Docente/s participante/s (nombre y apellidos): Adrián Manjón Martínez ( coordinador ), Rosa María Bas Ciria.
Metodología/s activa/s empleada/s: juego de roles, gamificación al azar, concurso, trabajo cooperativo.
Dificultades encontradas y cambios realizados para solventarlas: Los grupos de más de 5 alumnos debían añadir un personaje más a su interpretación, debido a que el número de alumnos no permitía generar grupos de 4 personas.
Resultados: Ha sido una actividad positiva y motivadora para ellos, pues han aprendido a saber escucharse y a crear entre ellos situaciones cotidianas de la vida poniéndose en el papel de un famoso.
Evaluación final de la actividad: Hemos creado una rúbrica para valorar ciertos aspectos de la materia del alumnado como el lenguaje utilizado, las intervenciones, la comunicación no verbal...
Aquí tenéis las evidencias 🤩
Acción/actividad: Gamificación "Desafío del saber"
Fecha de realización: Mayo
Alumnado participante: 2º ESO
Docente/s participante/s (nombre y apellidos): Ana Jiménez Ávila y Eva Mª Jiménez Puerto
Metodología/s activa/s empleada/s: Gamificación y DUA
Dificultades encontradas y cambios realizados para solventarlas: No plantea
Resultados:
Participación activa y actitud colaborativa durante todas las fases.
Calidad y adecuación de las preguntas elaboradas.
Habilidad para resolver preguntas de otros grupos.
Capacidad de organización en roles y dinámica de juego.
Reflexión crítica escrita sobre la experiencia de gamificación.
Evaluación formativa mediante rúbrica consensuada con el alumnado.
Evaluación final de la actividad:
Se realiza una puesta en común sobre lo aprendido y cómo se ha vivido la experiencia.
Cada grupo entrega una cartulina/informe donde detalla:
- Las preguntas creadas.
- Estrategias utilizadas.
- Dificultades encontradas.
- Valoración del trabajo en equipo y lo aprendido.
Debate final sobre el uso del juego como recurso educativo.
Al-Ándalus, A continuación la compañera que ha realizado la actividad lo detalla, para que pueda ser replicada. ¿Te animas? 💪Venga que tu puedes.
Con este proyecto se pretende que el alumnado aprenda de forma activa y divertida, integrando contenidos curriculares centrados en el período conocido como Al-Ándalus, mediante un juego grupal, cooperativo y competitivo en el que deben superar preguntas elaboradas por ellos mismos, lanzando dados gigantes en un tablero humano al aire libre.
Además de consolidar conocimientos, se fomenta el trabajo en equipo, la toma de decisiones estratégicas y el respeto a normas, en un entorno diferente como las pistas polideportivas del centro.
Ha sido llevado a cabo por los dos grupos de 2º de la ESO del IES Santa Lucía del Trampal, desde la materia de Geografía e Historia, por la profesora Ana Jiménez Ávila.
La duración ha sido de cinco sesiones lectivas por grupo, más 20 horas de preparación fuera del aula. En total, se estiman unas 40 horas de trabajo, teniendo en cuenta la adaptación a las necesidades del alumnado a través del Diseño Universal para el Aprendizaje (DUA), fomentando la inclusión, la colaboración y el compromiso.
Fomentar el interés y la participación activa en los contenidos de Geografía e Historia, en concreto como forma de asentar los conocimientos relativos a la Edad Media en la península Ibérica.
Desarrollar el pensamiento crítico y la capacidad de formular preguntas relevantes, cuestionando fuentes, datos, personajes, etc.
Potenciar el trabajo cooperativo y la comunicación oral, al elaborar ellos mismos las cuestiones en pequeño grupo, y jugar también con su equipo.
Reforzar la memoria y comprensión de los contenidos a través del juego, al responder preguntas sobre lo estudiado.
Utilizar el entorno del centro como espacio de aprendizaje, como las pistas deportivas, que fomentan también el bienestar físico.
Favorecer la inclusión y la creatividad, al permitir que cada alumno/a se exprese dentro de su ritmo y fomentando toda su capacidad de inventar y cuestionar patrones.
Principales etapas históricas de Al-Ándalus.
Personajes clave y sus aportaciones de este período, con especial hincapié en las mujeres, científicas, escritoras, etc. olvidadas.
Acontecimientos significativos y sus consecuencias.
Conceptos fundamentales de economía, sociedad y política.
Localización de hechos históricos en el tiempo y en el espacio.
El proyecto se estructura en tres fases:
Fase 1: Introducción y Preparación
Presentación de la actividad y objetivos.
Reparto de roles: redactores/as de preguntas, diseñadores/as del juego, encargados/as de dinamización.
Cada grupo elaborará tarjetas de preguntas y respuestas sobre los contenidos trabajados en clase. Las preguntas se clasifican en niveles de dificultad (asociados a cada cara del dado).
Explicación de las normas del juego, preparación del tablero humano (marcado con cintas o aros en la pista), y diseño del dado (puede ser físico o una aplicación digital).
Fase 2: Desarrollo del Juego en la Pista
Se forma un tablero gigante en la pista con casillas de avance y con la forma de la península Ibérica.
Cada equipo lanza el dado y debe responder una pregunta correspondiente al número obtenido.
Si responden bien, avanzan. Si no, retroceden o pasan turno (dependiendo de la norma acordada).
Hay casillas especiales: “Retrocede”, “Avanza dos”, “Intercambia preguntas”, “Reto al rival”.
Se anima a que un grupo de alumnos/as haga de árbitros o dinamizadores/as.
Dados grandes que han sido hechos a mano con cartulinas, por el alumnado.
Cartulinas y tarjetas con preguntas y respuestas.
Ordenadores del centro para documentarse y redactar preguntas.
Recursos del centro: pistas polideportivas.
Classroom para compartir instrucciones y recursos comunes.
La evaluación está incluida en la ficha. 😉
¿Queréis ver algunas imágenes de la actividad?, seguro que sí. Aquí debajo os las dejo.🤪
Acción/actividad: Misión Dual: Agentes infiltrados
Fecha de realización: 10 y 11 de marzo (12 horas)
Descripción de la actividad: Durante los meses de enero y febrero el alumnado de 1º de Integración Social ha estado realizando la formación dual en empresas. Como este es el primer año de dual y el equipo docente tenía muchas dudas acerca de la idoneidad de las empresas elegidas, de las actividades que realizaban en las empresas, de si estas actividades se correspondían con los resultados de aprendizaje y criterios de evaluación dualizados y un largo etc., se decidió crear una actividad especial para conseguir recabar información de cada uno de los alumnos/as y de las empresas.
Esto se podía haber hecho de muchas formas, pero qué mejor manera que la de gamificar esta propuesta y hacer que nuestro alumnado se sintiera como un auténtico agente infiltrado...
Alumnado participante: 1º de Integración social
Docente/s participante/s (nombre y apellidos): Myriam Fernández Sánchez-Marín, Noelia Trigoso Rubio, Mª Esther González Toril, Débora Sánchez Jiménez y Gema Guerra Corbacho
Persona/s y entidad/es no docente/s participante/s: Participación indirecta, todas aquellas entidades en las que el alumnado ha realizado su formación en empresa o centro equiparado (FEOE).
Metodología/s activa/s empleada/s: La gamificación ha sido la principal. Pero también se ha utilizado el trabajo cooperativo y colaborativo.
Dificultades encontradas y cambios realizados para solventarlas: Las dificultades han estado principalmente en buscar horas en común para la preparación de la actividad. Se han solventado realizando reuniones en los recreos y usando mucho el grupo de Whatsapp, para coordinarnos en todo momento.
Resultados: Los resultados han sido muy positivos de manera general, han permitido que todo el alumnado conozca características de los centros y usuarios en los que han realizado la formación Dual. También han sido conscientes de su perfil profesional y de la relación de la formación en los centros con los módulos y criterios de evaluación que deben adquirir tanto en el centro educativo como en la empresa u organismo equiparado.
Evaluación final de la actividad: La evaluación de la actividad, se ha realizado con la entrega de un dosier individual, con las distintas actividades planteadas durante la gamificación. También se ha realizado coevaluación con el uso de una rúbrica de un vídeo resumen que debían realizar.
Como propuesta de mejora es reducir el tiempo y tal vez agrupar algunas actividades planteadas y simplificarlas.
Pasos seguidos en la gamificación
Lo primero que tuvieron que hacer, la semana antes de su incorporación al instituto, fue descifrar un mensaje secreto que se les envió al móvil:
Su significado es: BUENAS. STOP.PARA FINALIZAR CON LAS INSTRUCCIONES. STOP. SE DEBE SEGUIR UN CÓDIGO DE VESTIMENTA. STOP. TODO EL GRUPO DEBERÁ IR A CLASE VESTIDO DE NEGRO CON GAFAS OSCURAS. STOP.
Así pues, el lunes 10 de marzo, el alumnado llegó al centro expectante. Se utilizó el Aula del Futuro como "sede de la agencia" y se les proyectó una Presentación de Canva, además de darles una carpetas con las siguientes instrucciones:
"Agentes, ¡atención! Hace dos meses, fueron desplegados en misiones de infiltración en diversas empresas. Su objetivo: recopilar información vital sobre los colectivos a los que debían servir. Ahora, es el momento de regresar a la sede central, el Instituto, para compartir sus hallazgos y prepararnos para futuras operaciones. ¡El futuro de la Integración Social depende de ustedes!"
Se incluyen la portada del dosier y la tarjeta individual de cada agente.
A partir de ahí, se realizaron los grupos de trabajo, teniendo que descubrir un código escrito con tinta invisible en cada una de las carpetas y se les fueron poniendo las diapositivas de la presentación y en cada una de ellas se planteaban una serie de actividades que se exponen a continuación de manera resumida:
Realización de grupos:
Grupo 1: Operación Sombra
Grupo 2: Los Enigmas
Grupo 3: Misión Silencio
Grupo 4: Códigos Ocultos
Grupo 5: La Trama Secreta
(Estos grupos se realizan en función de los colectivos con los que han intervenido durante el periodo de prácticas, facilitando así que puedan trabajar juntos durante todas las sesiones).
Agentes, para transmitir los datos confidenciales que han recopilado, necesitamos una torre de comunicación ultra-resistente. Su misión: construir una torre que pueda enviar un mensaje codificado a la central. Recuerden, la comunicación efectiva y el trabajo en equipo son cruciales para el éxito de esta misión."
Después de realizar la dinámica de la torre, el mensaje que encuentran es el siguiente:
AGENTES!!!!Para lograr un gran trabajo en equipo y ser eficaces en el resultado uno de los aspectos más importantes es la cohesión del grupo (confianza, compromiso, respeto, roles)
"Agentes, antes de partir a sus misiones, todos tenían ciertas expectativas. Ahora, es el momento de confrontar esas expectativas con la realidad. ¿Se cumplieron sus sueños? ¿Qué sorpresas encontraron? Compartan sus experiencias y aprendan de las expectativas de sus compañeros."
Realizan la dinámica de expectativas. Después, se reflexiona sobre cómo la realidad puede superar las expectativas.
"Cada agente ha vivido un 'viaje del héroe' único. Compartan sus relatos: ¿Qué desafíos enfrentaron? ¿Quiénes fueron sus aliados? ¿Cómo se transformaron durante la misión? Utilicen mapas, dibujos o cualquier medio creativo para contar su historia."
Cada alumno/a reflexiona durante un minuto sobre estos aspectos y presenta su "viaje del héroe".
"Agentes, ahora debemos analizar la información que recopilaron sobre los colectivos con los que trabajaron. ¿Cuáles eran sus necesidades? ¿Qué características los definían? Utilicen sus habilidades de análisis para crear un perfil detallado de cada colectivo."
(Realizan el análisis y comparten sus conclusiones. Se destaca la importancia de la empatía y la comprensión.) MAPA DE EMPATÍA
"Cada agente debe presentar un informe detallado de las actividades que realizó durante su misión. Este informe será crucial para evaluar el éxito de la misión."
"Agentes, ahora debemos conectar nuestras actividades con los módulos que hemos estudiado en el Instituto. ¿Cómo se aplicaron nuestros conocimientos teóricos en la práctica? Esta conexión nos ayudará a consolidar nuestro aprendizaje."
"Cada agente debe conocer qué criterios de evaluación se relacionan con las actividades realizadas "
Uno de los miembros del grupo tiene en su carpeta un documento con los distintos criterios de evaluación dualizados (cada CE de cada módulo, con un color diferente). Deben recortarlos y pegarlos con celo en los post-it de las actividades del mural.
"Agentes, ahora debemos realizar un análisis DAFO de las empresas donde realizaron sus prácticas. Esto nos ayudará a comprender el entorno laboral y a prepararnos para futuras misiones."
"Cada agente debe identificar las habilidades que desarrolló o mejoró durante la misión. Creen una esfera secreta de habilidades donde guarden sus nuevas herramientas. Estas habilidades serán cruciales para futuras operaciones."
Cada alumno/a crea su "esfera de habilidades". Se destaca la importancia del desarrollo personal y profesional.
“Agentes, es importante transmitir un mensaje final que incluya los siguientes aspectos:”
En esta actividad tienen que simular que están presentando un informe a la "central de inteligencia", utilizando un lenguaje formal y técnico, explicando la experiencia vivida. Pueden hablar sobre cómo se sienten ahora, qué habilidades han desarrollado y cómo planean aplicar sus conocimientos en el futuro. El alumnado puede grabar un mensaje dirigido a futuros agentes de Integración Social, compartiendo consejos y recomendaciones sobre cómo aprovechar al máximo las prácticas.
Podemos ver el resultado en este PADLET
Cierre de la misión: Preparados para el futuro
"Agentes, han completado su misión con éxito. Ahora, están mejor preparados que nunca para enfrentar los desafíos de la Integración Social. ¡El futuro está en sus manos!"
Acción/actividad: Visita PAE ( Punto de Acompañamiento Empresarial) Edifico Embarcadero en Cáceres
Fecha de realización: 12/ 12/2024
Alumnado participante: 2º APSD y 2º IS
Docente/s participante/s (nombre y apellidos): Mª Luz Olmedo Giraldo
Persona/s y entidad/es no docente/s participante/s: Punto de Acompañamiento Empresarial de Cáceres
Metodología/s activa/s empleada/s: Aula Invertida. A los alumnos se les asignó un material educativo para preparar de forma individual y, después, se trabajó con el conjunto de la clase. En este caso en concreto, su proyecto empresarial
Dificultades encontradas y cambios realizados para solventarlas: Ninguna
Resultados: el alumnado pudo comprobar, de primera mano, cómo en ésta entidad ( PAE), se pone a disposición de los emprendedores desde espacios físicos para el desarrollo empresarial, celebración de reuniones, el asesoramiento del proyectos etc.. Tal cómo lo habíamos estado, previamente, viendo en el aula.
Evaluación final de la actividad: La evaluación final ha sido muy positiva, por que como indiqué anteriormente, el alumnado ha podido comprobar, in situ las herramientas que la Administración pone a disposición de quienes quieren emprender y que anteriormente habíamos explicado en clase. Y han podido hacer uso de todos estos conocimientos para completar y mejorar la elaboración de su proyecto empresarial, que es parte evaluable del módulo IPE II.
La docente responsable explica la actividad.
El alumnado de 2ª APSD y 2ª IS, conoció in situ, las instalaciones del Punto de Acompañamiento Empresarial de Cáceres, dónde cualquier persona emprendedora puede acudir de manera gratuita y le informarán y ayudarán en la gestión de ayudas, financiación y distintas posibilidades y asesoramiento para la creación de una empresa o la mejora de una ya existente.
El alumnado de 2º APSD y 2º IS, conoció in situ, las instalaciones del Punto de Acompañamiento Empresarial de Cáceres, donde cualquier persona emprendedora puede acudir de manera gratuita y le informarán y ayudarán en la gestión de ayudas, financiación y distintas posibilidades y asesoramiento para la creación de una empresa o la mejora de una ya existente.
Título de la actividad: PROYECTO CONVIVENCIA: “Paisanaje, la vida en los testeros”
Docente/s participante/s: Myriam Fernández, Noelia Trigoso, Olga Talavera y Pilar Serrano
Grupo/s participante/s: 1º Y 2º APSD/ 1º Y 2º IS
¿Qué son los testeros? Si tenéis curiosidad, sigue leyendo
Seguramente, os estaréis preguntando que pintan ciclos con un carácter principalmente social, con la arquitectura.
¿Conocéis qué más se puede hacer con una pared?
Pues usarlas como museo, para exponer fotografías al aire libre... no sé como no se os ha ocurrido. Bueno, vale, en realidad a mi tampoco.
Esta actividad, se vincula con el emprendimiento social, cómo promover y promocionar una localidad haciéndola visible y dando importancia a las personas que viven en ella. Durante un tiempo esas personas han sido protagonistas y han formado parte de una exposición en un museo improvisado al aire libre.
¿No os parece una experiencia estupenda?
Un poco más abajo, mostramos algunas fotos de la visita de nuestro alumnado a Monesterio.
Y a continuación, la explicación de la actividad por parte de las compañera participantes.
El alumnado del Ciclo formativo de grado medio de Atención a Personas en situación de dependencia y del Ciclo formativo de grado superior de Integración social de nuestro IES Sta. Lucía del Trampal ha realizado una jornada de innovación social, de la mano de Fundación Atenea y en colaboración con el Ayuntamiento de Monesterio. El pasado 15 de octubre, la mañana estuvo representada por el siguiente itinerario:
● Recorrido audiovisual del Proyecto, comentado por Lolo Vasco (autor de
la exposición).
● Masterclass a cargo de Claudia Manzano (terapeuta ocupacional).
● Encuentro con personas mayores
Acción/actividad: ApS Intergeneracional: Bolas inclusivas para el Día de la Discapacidad.
Fecha de realización: Día de la Discapacidad
Alumnado participante: 1º Y 2º APSD
Docente/s participante/s (nombre y apellidos): Olga Talavera y Pilar Serrano
Persona/s y entidad/es no docente/s participante/s: CAMF
Metodología activa empleada: Aprendizaje-servicio
Dificultades encontradas y cambios realizados para solventarlas:
Continuamos con más experiencias emprendedoras...
Como es característico en nuestra Familia profesional, tenemos mucho contacto con distintas entidades. En este caso, se ha trabajado de manera conjunta con el CAMF y el resultado ha sido estupendo tanto para el alumnado como para las personas del centro.
¡Qué no os lo creéis!
Pues haced un poquito de scroll y lo veréis.
Además de unas imágenes estupendas, encontraréis la descripción realizada por las compañeras responsables de la actividad.
Comenzamos la semana de la Discapacidad con una actividad intergeneracional entre el alumnado del ciclo de Atención a personas en situación de dependencia del IES Sta Lucía del Trampal y el CAMF de Alcuéscar, bajo la metodología ApS. Se ha realizado un taller de bolas inclusivas en la que cada participante ha aportado su granito de arena a la variedad de bolas realizadas que representan la diversidad y que contienen mensajes para sensibilizar y celebrar el día de la discapacidad ¡El resultado realizado se expone en el centro educativo!
Acción/actividad: Bingo navideño intergeneracional
Fecha de realización: Días antes de las vacaciones de navidad
Alumnado participante: 2º APSD
Docente/s participante/s (nombre y apellidos): Pilar Serrano
Persona/s y entidad/es no docente/s participante/s: Residencia de Mayores Amada Corral
Metodología/s activa/s empleada/s: Aprendizaje-servicio
Seguimos compartiendo con entidades de la localidad.
Esta vez toca divertirse a lo grande. ¿Con quíén y cómo?
Sigue leyendo para descubrirlo, pero solo voy a decir, que me ha dado un poquito de envidia... No seáis mal pensados/as, envidia SANA.
Sí, he alzado un poco la voz, pero quiero asegurarme de que ha quedado claro. ;)
Las alumnas de 2º APSD organizaron un BINGO NAVIDEÑO para jugar con los residentes de la Residencia de Mayores "Amada Corral". Elaboraron un bingo diferente, ya que en el último contacto las alumnas vieron que era una actividad que les gusta mucho en la Residencia y como a las alumnas también, qué mejor manera de comenzar la Navidad, con un bingo navideño. Una actividad de aprendizaje-servicio. Además hubo recompensas para los ganadores y ganadoras. Varias partidas amenizaron la jornada.
Acción/actividad: Día de la PAZ en la Casa de la Misericordia
Fecha de realización: 30 de enero. Día de la Paz
Alumnado participante: 1º y 2º de APSD
Docente/s participante/s (nombre y apellidos): Olga Talavera y Pilar Serrano.
Persona/s y entidad/es no docente/s participante/s: Casa de la Misericordia
Metodología/s activa/s empleada/s: Aprendizaje-servicio
Y aquí está otro de los centros que hay en Alcuéscar con los que colaboramos.
Como veis, estamos muy vinculados, es fantástico contar con el apoyo de tantas entidades que nos abren sus puertas y permiten mejorar las situaciones de aprendizaje de nuestro alumnado, al permitir estar en contacto directo con personas en situación de dependencia.
¿Queréis conocer en qué ha consistido esta vez la actividad?... No es necesario repetirlo, ya sabéis lo que se debe hacer. Seguir leyendo...vaaaale, no me he podido resistir.
El alumnado de 1º y 2º de APSD organizaron TALLERES DE PAZ con actividades para pasar la jornada matinal con los residentes de la Casa de la Misericordia. Conversaciones, manualidades, lemas, bingo de la Paz, mural colaborativo, programa de radio donde el alumnado entrevistaba a algunos de los residentes de los que tanto tenemos que aprender…Otra actividad de nuestro aprendizaje-servicio.
Acción/actividad: Preparando el Carnaval en el CAMF
Fecha de realización: Mediados de febrero
Alumnado participante: 1º y 2º APSD
Docente/s participante/s (nombre y apellidos): Olga Talavera y Pilar Serrano.
Persona/s y entidad/es no docente/s participante/s: CAMF
Metodología/s activa/s empleada/s: Aprendizaje-servicio
🎶🎶 🎶🎶CARNAVAL, CARNAVAL 🎶🎶 🎶 🎶 🎶
Pon la música...ya huele a fiesta...¿verdad?
Y por supuesto, no nos perdemos una. Queríamos compartir y ayudar a nuestros vecinos del CAMF, a preparar sus disfraces para el gran día del desfile y de paso, ir entrando en calorcito.
¡A que os apuntáis! Yo también.
Mi sugerencia...sigue leyendo
En el mes de febrero va llegando el Carnaval y qué mejor manera de pasar un rato con los residentes del CAMF que realizando unos talleres de máscaras de carnaval para crear un Photocall Carnavalero. Aprendizaje Servicio, aprender haciendo y agradecidos de poder aprender tanto con las entidades colaboradoras y las personas con las que hacemos nuestras actividades. En esta ocasión la jornada estuvo llena de música alegre de carnaval, color, máscaras decoradas al gusto, creación de photocall carnavalero, espacios de conversación y aprendizaje que solamente resultan de la confluencia entre personas de diferentes generaciones.
Acción/actividad: Chaquetía intergeneracional
Fecha de realización: 31 de octubre
Alumnado participante: 1º Y 2º APSD/ 1º Y 2º IS
Docente/s participante/s (nombre y apellidos): Gema Guerra, Ana Cuadrado, Mamen Pérez, Olga Talavera y Pilar Serrano.
Persona/s y entidad/es no docente/s participante/s: Centro de mayores Alcuéscar.
Como veis, el día de las castañas fue todo un éxito.
Y no es por dar envidia, pero ¡Estaban buenísimas!
Por si os lo estáis preguntando, NO SOBRARON 🙂↕️
Nos quedamos con ganas de más.
El pasado 31 de octubre celebramos el día de la Chaquetía entre nuestro alumnado del Ciclo formativo de grado medio de atención a personas en situación de dependencia y el centro de mayores de Alcuéscar. En primer lugar las alumnas de 2º de APSD comenzaron a encender el fuego para continuar con el alumnado de 1º y 2º de APSD para hacer los cartuchos, rajar las castañas, colocar los materiales y espacios…Pasamos a asar las castañas y en el recreo el alumnado repartió cartuchos de castañas al alumnado del instituto que cantara la canción popular “Tía, la chaquetía, los gallos cantan, los pollos pían y yo le pido la chaquetía…” De esa manera la tradición la pretendíamos conservar y recordar. Finalmente, Ángela del centro de mayores contó al alumnado un cuento y explicó cómo se prepara una calabaza para Halloween.
Acción/actividad: MAIL ART
Fecha de realización: Finales de febrero y principios de marzo
Alumnado participante: 2º APSD
Docente/s participante/s (nombre y apellidos): Gema Guerra Corbacho y María Ángela San Victoriano Huertas
Persona/s y entidad/es no docente/s participante/s: CEIP Campo Charro (Salamanca)
Metodología/s activa/s empleada/s: Espacios del Aula del Futuro
Dificultades encontradas y cambios realizados para solventarlas: La principal dificultad o miedo, ha sido que la propuesta no fuese continuada por otros centros. No ha hecho falta solventarla, porque han cogido el testigo y han continuado con la propuesta (el reto enviado) sin necesidad de hacer nada más que enviarles los Mail Art.
Resultados: Los resultados principalmente están relacionados con el fomento del emprendimiento social, comunicación a través del arte, movilización y promoción de acciones sociales y desarrollo de la creatividad.
Evaluación final de la actividad: La evaluación final está relacionada con la realización de los Mail Art (que éstos se ajusten a las características de las personas a las que están destinados), y también se ha evaluado un podcast resumen del proyecto.
Esta propuesta implica además de la Red de escuelas emprendedoras que es la principal, distintos proyectos del centro, desde el Aula del futuro, Agrupaciones de centros educativos y Radio Edu.
El alumnado de 2º de Atención a personas en situación de dependencia, ha realizado un mini proyecto siguiendo los espacios del aula del futuro para realizar Mail Art, para un colegio en Salamanca, participando en el Proyecto de Agrupaciones de centros educativos educativos.
Para su realización, os voy a explicar paso a paso qué se hizo.
En primer lugar se trabajó usando la metodología del aula del futuro, se incluye una infografía, en la que se explican los distintos pasos.
Como se puede apreciar en esta primera parte, se realiza el proyecto en sí mismo.
Pero además se utilizan algunos espacios del aula del futuro, para la creación del podcast. En el que las propias alumnas implicadas explican en qué consiste, por si tenéis dudas en conocer ¿QUÉ ES EL MAIL ART?
Aquí está el podcast. Es una experiencia muy interesante.
Si quieres escucharlo, pulsa el botón amarillo. Seguro que no te decepciona 😃
Ahí os dejo además un vídeo realizado por las alumnas con las presentaciones de sus
Mail Art 😍 ¿Quieres verlo?, ya sabes lo que debes hacer⬇️
Bueno, esto es lo que se hizo en el centro, pero si habéis visto la infografía en el punto 6 y habéis escuchado el podcast, seguro que sabéis que había lanzado un reto con los centros pertenecientes a Agrupaciones de Centros educativos, pues aquí os cuento... que sí, han recogido el testigo y ya vamos por el tercer centro que participa.
¡Que no os lo creéis! Mirad, mirad...
Ellos fueron los primeros en recibir los MAIL ART, (en la imagen recibiendo el paquete) y entraron al reto sin dudarlo recogen el guante y hacen su propuesta a Gran Canarias, concretamente al CEIP Los Giles.
Estos son los Mail Art, que reciben. ¡Qué pena que no podamos ver su contenido! Continúan con el reto, ellos no se lo quieren perder y preparan su Mail Art, para Mejorada del campo (Madrid). Colegio Miguel de Cervantes
Aquí vemos como reciben los Mail Art, pero... ¿Recogerán el testigo?, esperemos que sí... pero esto lo sabremos el curso que viene. 😅
¿Qué centro será el afortunado en recibir los Mail Art?, o por el contrario ¿se quedan con las ganas'... nosotros estamos deseando recibirlos. 🤞
No nos quedarán sin ellos, ¿no? 🤔
Otras imágenes y vídeos de este Reto
Pulsa en el botón amarillo, para ver el vídeo.
Acción/actividad:
Fecha de realización:
Descripción de la actividad:
Alumnado participante:
Docente/s participante/s (nombre y apellidos):
Persona/s y entidad/es no docente/s participante/s:
Metodología/s activa/s empleada/s:
Dificultades encontradas y cambios realizados para solventarlas:
Resultados:
Evaluación final de la actividad:
Evidencias (fotografías, vídeos, etc):