Durante el tercer trimestre se lleva a cabo la gamificación del proyecto. El alumnado debe realizar una serie de misiones, en las que deben superar una serie de retos para conseguir devolver a los malvados a los cuentos.
Par ello antes de convertirnos en salvadores de cuentos es necesario realizar la rutina de pensamiento ¿qué sabemos? y ¿qué queremos saber en la pizarra digital. Así de completas quedaron nuestras rutinas. Además, pinchando en el enlace del pdf se puede comprobar lo bien que lo han hecho.
Tras conocer lo que sabemos y lo que queremos saber, es el momento de presentar la motivación de la gamificación a través de un vídeo motivador creado para que el alumnado se convierta en salvadores de cuentos.
El vídeo ha sido creado con Imovie. El audio procede de Youtube-Audio library y los efectos sonoros son de Imovie. Los vídeos están extraídos de Pixabay y para la creación de imágenes se ha utilizado Canva y Paint.
Ya estamos preparados para afrontar las diferentes misiones que nos llevarán a devolver al lobo, al ogro, la bruja y el pirata de nuevo a los cuentos contando en algunos retos y en la misión final con la ayuda de nuestros compañeros de 3 y 5 años.
Pincha en las diferentes misiones para conocer cómo vencimos a los malvados.