Scratch 

creando historias interactivas... 

Los alumnos y alumnas expresan su creatividad de manera única, desarrollando habilidades como la lógica, resolución de problemas y la colaboración. El aprendizaje entre iguales adquiere una gran importancia. Cada alumno va descubriendo aspectos nuevos que enseña a los demás. 

EL UNIVERSO

Docentes:

Carmen Cayero Gañán

LOS MILAGROS DE JESÚS

Docentes:

Araceli Conejo García 

Los alumnos, en clase de Religión, eligen el milagro que quieren recrear. A continuación, averiguan la cita bíblica de este, lo resumen y lo trabajan. Eligen, por parejas, los personajes y los escenarios de la historia y, ¡Se lanzan a crear! 

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Fiestas del año litúrgico

Docentes:

Araceli Conejo García 

Los alumnos de 6°, en el área de Religión, han trabajado las fiestas y tiempos más  importantes  y significativos del año litúrgico. Han buscado información sobre los más importantes y han realizado unas infografías a mano muy creativas e interesantes. Se han hecho unos expertos y para demostrarlo han creado por parejas unos juegos de preguntas y respuestas con Scratch para ponerse a prueba unos a otros.

Ha sido muy divertido.

Además nos ha servido para guardarlo como material de ese tema.

CUIDAMOS LA NATURALEZA

Docentes:

Isabel Corbacho

Alicia Durán Romo

Dentro de la Situación de Aprendizaje "El plano de nuestro pueblo", los alumnos de 2º, también trabajan el cuidado del medio ambiente en el pueblo. Primeramente reciben una charla sobre Reciclaje (Mancomunidad de la Sierra Suroeste) y, a partir de ahí, se proponen medidas para mejorar la situación de nuestra naturaleza. Estas medidas se han trasladado al aula del futuro y, con nuestras tablets trabajan en Scratch Jr, creando situaciones de contaminación en diferentes escenarios y la solución de las mismas. 

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Tarea enmarcada dentro de nuestro SotoAula del Futuro. Clic en el botón para visualizarla.