mBot

Docentes:

Remedios Benítez Setúbal

María Felisa Gallardo Alvandor

Miguel Gil Martínez

Aprovechando la nueva estructura organizativa de Educación Primaria, en ciclos y áreas, propuesta por la LOMLOE, hemos querido introducir desde la transversalidad que nos permite esta nueva ley la programación y codificación como herramienta que nos permita obtener la adquisición de las competencias específicas de las diferentes áreas del currículo.


Así, vamos a elaborar diferentes situaciones de aprendizaje que se ajusten a esta premisa.

De esta forma, en primer lugar, partiremos de actividades que permitan establecer herramientas y capacidades relacionadas con el pensamiento computacional.

Teniendo en cuenta lo anterior, presentamos en primer lugar, y siguiendo un orden lógico de actuación, una serie de actividades desenchufadas que los alumnos han ido realizando para tomar conciencia de cómo se programa y codifica.

 

Estas actividades han ido dirigidas al alumnado de 3º y 5º de Educación Primaria por todo lo que hemos mencionado con anterioridad relacionado con la nueva ley que ha entrado en vigor durante este curso escolar.

 

Enumeramos a continuación algunas de ellas, que se corresponde con las imágenes que se acompañan:

Las actividades "desconectadas" o "desenchufadas" nos ayudan a afianzar los conceptos previos básicos para poder programar de forma digital. Los hemos divididos en cuatro contenidos: 

Algoritmo: con actividades de programación básica paso a paso.

Bucle: con actividades donde se repetían secuencias, tendiendo que reconocerlas y acortarlas

Condicionales: actividades donde una condición se hacía indispensable para poder realizar una acción.

Variables: actividades de reconocimiento de código común y elaboración de diversas opciones diferentes.

Concepto de "algoritmo"

Concepto de "bucle"

Concepto de "condicional"

Concepto de "variable"

Montando mbots.mp4

Montando los mbots

Una vez adquiridos los conocimientos básicos que necesitaremos a lo largo de este proyecto comenzamos a montar los mBots.

Podéis ver a continuación cómo los alumnos se ponen "manos a la obra":

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PRIMEROS PASOS

Después de haber montado los mBot es hora de empezar a "cacharrear".

Lo primero que hemos hecho es aprender algoritmos sencillos: movimientos adelante, atrás, derecha e izquierda; luces de distintos colores, sonidos diferentes, ...

Aquí podéis ver una selección de imágenes:

repasando las tablas de multiplicar

A continuación, hemos repasado las tablas de multiplicar. En un primer momento con movimientos simples y operaciones sencillas.

¡¡¡Qué divertido es aprender y repasar las tablas de multiplicar con estos "cacharros"!!!

También tenemos algunos vídeos que muestran nuestro trabajo:

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TRABAJANDO GEOGRAFÍA

A continuación, cuando nuestros chicos se convirtieron en unos "fieras matemáticos", cambiamos de rumbo en nuestro trabajo. 

Las actividades fueron dirigidas a trabajar las Comunidades Autónomas.

Les pusimos variantes de Comunidades y ellos debían hacer el recorrido para pasar por las diferentes que les pedíamos. De esta forma, hemos aprendido el nombre y ubicación de las Comunidades y además seguimos aprendiendo en la programación de robots.

¡Menudo trabajazo que están haciendo estos chicos de 3º curso!

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Conocemos nuestro pasado

Por último, durante este curso escolar, hemos estado trabajando la línea temporal de las Edades de la Historia. 

Con esta línea, los alumnos han tenido que llevar sus "robots-monumentos" a su Edad correspondiente. Así, hemos repasado la Historia, nuestro pueblo y la robótica.

¡Qué divertido está siendo este curso!

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