Antes de nada, vamos a realizar una diferenciación entre materiales y recursos manipulables y herramientas online. Todo con el fin de establecer una clasificación basada en el uso de recursos con objetos físicos y que requieren manipulación por parte de los participantes, de aquellas que se centran en elementos y trabajo con aplicaciones o herramientas que existen en la red y que nos permiten generar enigmas y pruebas.
A continuación, vamos a participar y resolver el Escape Room "Escapa del Museo" basado sobre el mismo libro de Gareth Moore.
Os sumergiréis en el ambiente de un museo que contiene 6 salas diferentes, rodeados y rodeadas de infinidad de materiales que os permitirán resolver los diferentes enigmas y retos asociados a ese espacio.
¿Podréis escapa del museo?
Analizamos diversos aspectos sobre el Escape Room realizado en el día de hoy en el CPR de Mérida para ello nos vamos apoyar en esta lista de cotejo para sacar conclusiones y valorar nuestro trabajo.
Enlaces para la compra del libro si lo deseamos adquirir vía: Amazon y Casa del Libro.
A continuación, en este apartado vamos a conocer diferentes herramientas y aplicaciones con las cuales confeccionar enigmas o pruebas para nuestras actividades BreakOut y Escape Room.
Es muy importante introducir la historia a lo grande: Empezar la aventura haciendo un buen vídeo, presentando una conversación de Whatsapp, un recorte de periódico, billete de avión relacionado con la aventura. ¡Les encantará!
Creador periódico falso: link
Creador de un libro falso: link
Creador página de Facebook falsa: link
Creador conversaciones Falsas: link
Creador conversaciones Whatsapp falsas: link
Creador billetes de avión falsos: link
Generador de animaciones que simulan un chat: link
Nuevo generador de audio-vídeo (2023) studio.d-id.com con la herramienta: link vídeo explicativo.
A la hora de crear códigos y mensajes secretos las opciones son infinitas. Puedes esconder el código en un billete de avión, en un cubo de Rubik que tengan que montar,... También puedes sustituir las letras por los símbolos o imágenes que prefieras… Os dejamos links con algunas páginas con creadores de diferentes tipos de códigos:
Mensajes de coordenadas: link
Mensajes cifrados (textos al revés, simbología, tipología,...): link
Código binario: link
Código morse: link
Código HTML: link
Código MATRIX: link
Cifrado francmasón: link
Jeroglíficos: link
Espejo: link
Codificador colores: link
Mensajes codificados: link Os dejamos un link a un video para que veas como puedes elaborar tu propia tinta invisible: link
Un aspecto muy importante en los Escapes Room y Breakout Edu son el factor tiempo. Aquí os dejamos algunas cuenta atrás de distinta duración. Las duraciones son variables y ajustables. Os ofrecemos una cuenta atrás que es personalizable. Recuerda: intenta que los enigmas y retos se ajusten al tiempo que les das. Conseguir salir en los últimos segundos es siempre un subidón.
Es muy importante introducir la historia a lo grande: Empezar la aventura haciendo un buen vídeo, presentando una conversación de Whatsapp, un recorte de periódico, billete de avión relacionado con la aventura. ¡Les encantará!
Continuamos con una gama amplia de herramientas y aplicaciones con los cuales generar pruebas.
Generador de Ciudades Medievales de Fantasía crea un mapa configurable
Generador de mapas (Inkarnate) link
Generador de códigos históricos Black Chamber (In English).
Generador de código con frases en diferentes colores (en francés)
Generador de laberintos con frases via Susan Dreger
Generador múltiple (muy interesante).
Ver estos mismos y más en la siguiente lista: link
Narrativas medievales: link
A la hora de crear códigos y mensajes secretos las opciones son infinitas. Puedes esconder el código en un billete de avión, en un cubo de Rubik que tengan que montar,... También puedes sustituir las letras por los símbolos o imágenes que prefieras… Os dejamos links con algunas páginas con creadores de diferentes tipos de códigos:
Los codificadores nos proporciona mucho juego en los BreakOut Edu y Escape Room pero en este sentido debemos decir que en ocasiones, al igual que con el uso de otros muchos codificadores el alumnado debe tener algo de nivel, experiencia o conocimientos previos. Será cuestión de familiarizarlos con ellos.
The Black Chamber. Historia de la encriptación con ejemplos prácticos de todos los tiempos..
Códigos secretos para niños. 6 ideas sencillas: 6 idees senzilles per crear missatges codificats
Documento PDF con códigos variados.
Traductor de código binario. De texto a binario y al revés.
Pigpen code: how does it work? vía Ana Clara García
Nuevo simulador de la máquina de codificación Enigma usada durante la 2a Guerra Mundial.
El tiempo como hemos visto y dicho a lo largo de la formación es un elemento más propio y característico de este tipo de actividades, por lo que será un aspecto más a gestionar por parte de los participantes y diseñadores.
Diversos Tiempos (Cronómetros animados)
Cronómetro online por varios grupos a la vez.. Via Oscar de Paula
Contador online configurable con penalización. Juan Daniel Sobrado
Free Countdown Timer for Your Website: rellotge amb compte enrere, personalitzable. Es pot incrustar a qualsevol lloc web. Via Pere Cornellà.
TimeTaco. Generador de Cuentas Atrás online. Vía Clara Cordero
En ocasiones queremos diseñar pruebas manipulables que necesitan recabar plantillas, tutoriales, materiales concretos. En este sentido, aquí traemos una serie de enlaces encaminados a diseñar pruebas de esa índole y que pueden ser de gran ayuda para el docente.
Imágenes vectoriales de los blogs de Scratch para imprimir a cualquier tamaño
Rueda decodificadora secreta imprimible: decodificador circular. Vía Clara Cordero.
Tutorial para crear tickets con tinta rascable. In english
Cómo hacer un mecanismo eléctrico para una caja de respuestas misteriosa. Vía Juan Daniel Sobrado
Crear mensajes ocultos visibles con filtros de colores. Vía Clara Cordero
Acertijos con respuestas. Riddles: a huge database of hundreds sorted by age.
Plegable-abanicoSecret message and secret codes to be printed and folded.
Create a Scytale Cipher on a carboard tube.
Es muy importante introducir la historia a lo grande: Empezar la aventura haciendo un buen vídeo, presentando una conversación de Whatsapp, un recorte de periódico, billete de avión relacionado con la aventura. ¡Les encantará!
Texto en espiral: link
Continuamos con una gama amplia de herramientas y aplicaciones con los cuales generar pruebas.
En este apartado revisaremos diferentes formas de confeccionar códigos de diversa índole para nuestro alumnado, yendo desde las situaciones más simples a las más complejas.
Generador de códigos con detallada explicación de sus propuestas: link
Herramienta para generar: logos, vídeos, imágenes periodísticas,... (similar a Canva)
Grupo Rojo "": 2 Pruebas de generadores de mensajes falsos (Punto 1) y 2 códigos con mensajes secretos (Punto 2).
Grupo Verde "": 1 cuenta regresiva (Punto 3), 1 candado digital (Punto 4) y 2 Pruebas de generadores diversos (Punto 5).
Grupo Azul "": 1 puzzle digital (Punto 6) y 2 Codificadores (Punto 7)
Grupo Amarillo "" : 1 Gestor de tiempo (Punto 8) y 3 Textos en espiral codificado (Punto 10)
Grupo Rosa "" : 2 generadores de nubes de palabras codificadas (Punto 11) y mensajes falsos y 2 códigos diferentes (Punto 12)
Fuente de información: https://www.istockphoto.com/es/foto/concepto-de-software-de-negocio-ai-inteligencia-artificial-gm952063596-259924854
Fuente de información: https://pixabay.com/es/photos/biblia-iphone-m%c3%b3vil-leer-2690301/
Fuente:
OBJETIVO: Unánimo tiene como objetivo lograr el mayor número de coincidencias con los demás jugadores en relación al tema expuesto
TIPOLOGÍA: Juego de cartas con conexión mental y Cooperativo.
TIEMPO: De 3 a 8 jugadores
JUGADORES: De 3 a 8 jugadores
EDAD: 8 años
COMPLEJIDAD: Fácil
Unánimo es el juego de mesa en el que la conexión mental va a ser fundamental. ¿Qué es lo primero que te viene a la cabeza cuando piensas en las vacaciones? ¿La playa? ¿la tumbona? ¿Crees que los demás pensarán lo mismo? ¿Estás seguro? Pues nada, si estáis listos a disfrutar, ¡todos a conectar!
En Unánimo, pon a prueba tu conexión mental con el grupo. No se trata de ser más original sino todo lo contrario. Tenéis que responder lo que creéis que van a decir los demás. A partir de una carta, escribe 8 palabras en tu pizarra y suma puntos por cada persona que haya coincidido en la respuesta. Debes intentar coincidir con las respuestas del mayor número de participantes posible. Juega 3 rondas, con 3 temas diferentes y gana la partida. Unánimo es un juego familiar en el que a través de unas palabras os conoceréis más, intentaréis conectar y seguro que os reiréis mucho.
¡Te sorprenderás con la conexión o la poca conexión que tenéis!
Instrucciones del Juego: Pincha en el siguiente enlace
Cortex Challenge es un juego de mesa que pone a juego tu agilidad visual, tu coordinación, tu memoria, capacidad de razonamiento ... ¡incluso la sensibilidad de tu tacto! El objetivo del juego es ganar la mayor cantidad de cartas reto. Para ello, tendrás que ser el primer jugador en tapar la carta en curso con la mano y dar la respuesta correcta.
Instrucciones del Juego: Pincha en el siguiente enlace
Fuente:
OBJETIVO: Unánimo tiene como objetivo lograr el mayor número de coincidencias con los demás jugadores en relación al tema expuesto
TIPOLOGÍA: Juego de cartas con conexión mental y Cooperativo.
TIEMPO: De 3 a 8 jugadores
JUGADORES: De 3 a 8 jugadores
EDAD: 8 años
COMPLEJIDAD: Fácil
Aquí podrás visualizar el resumen de la sesión llevada a cabo (18-01-2023).
En esta sesión centramos nuestra actividad en una actividad inmersiva de Escape Room gracias al libro "Escapa del Museo" como ejemplo y propuesta didáctica.