“Hackathon: Pueblo Conectado”
Profesor: M. Nuria Cebrecos Martínez y Luis Ayuso Márquez
Curso/clase: 1ºBachillerato CT - Asignatura: Inteligencia Artificial
Herramientas: Ordenador, pantalla de proyección y micrófono
Software empleado: Google Meet
Metodología: Trabajo colaborativo, trabajo por proyectos, metodología STEAM
ODS tratado/s: ODS3, ODS7, ODS9, ODS11, ODS13
Horas empleadas: lectivas: 5 horas; no lectivas: 3 horas
Descripción del proyecto: los distintos grupos de estudiantes se encargan de idear soluciones que mejoran aspectos concretos de una ciudad inteligente: desde aparcamientos automatizados y sostenibles, hasta herramientas de realidad aumentada o sistemas de gestión de espacios públicos, todo ello de una forma lúdica, con un formato basado en la metodología STEAM y técnicas de design thinking.
En una primera fase se les ha introducido al concepto de internet de las cosas (IoT) y a los elementos esenciales en la transmisión, tratamiento y almacenamiento de datos de un sistema inteligente.
En la segunda fase, se han realizado grupos y se han repartido de forma aleatoria dos cartas con problemas a resolver en la ciudad, dos elementos tecnológicos de sistemas inteligentes y dos conceptos conceptos socio/medioambientales. Cada grupo ha diseñado soluciones tecnológicas que han resuelto los problemas asignados incluyendo todos los conceptos de las cartas, utilizando la tecnología repartida.
Cada equipo ha escrito las ideas de diseño y las ha materializado mediante elementos tangibles como plastilina, cartón, dibujos y los ha situado en el plano de la ciudad que se les ha entregado al inicio de la actividad. Por último han diseñado una empresa con su logo y han creado una pequeña campaña de marketing para vender su producto o servicio.
En la última fase, se ha realizado una conexión en directo con alumnado de la Universidad Nacional de la Pampa, (UNLPam), Argentina, en la que los distintos grupos han explicado su proyecto y el alumnado asistente en la videollamada ha votado distintos aspectos de cada proyecto, como: mejor idea original, idea más factible de realizar en la realidad, tecnología mejor aplicada, etc.