Como coordinador del proyecto la primera función que he desarrollado ha consistido en realizar la solicitud del programa, diseñar los horarios (también soy el J. Estudios) y comunicar a los compañer@s todo lo relacionado con el mismo. Lo hicimos en una sesión el día 6 de noviembre de 2024 tras saber que nos lo habían concedido y tener la primera reunión con los responsables del programa a nivel regional.
He dedicado una media de una hora semanal a la coordinación del programa. Dentro de las actividades realizadas he coordinado y motivado a l@s compañer@s a la realización de actividades digitales (digicraft, código escuela 4.0, roboreto,....)
Estamos muy satisfechos con el aumento de compañer@s en el uso de tecnologías digitales, algunos van a presentar evidencias y otr@s no, pero además del uso de plataformas de trabajo colaborativo como rayuela, drive o calendar, también están usando cutebot, matatalab, editores de vídeo,....
Horarios: lunes 1º hora: 6ºA, 2ª hora 6ºB, 3ª hora 5ºB, 4ª hora 5ºA la mitad de la clase se queda en el proyecto y la otra mitad va a portugués, a la semana siguiente cambiamos
● EVIDENCIA AULA DEL PRESENTE
● Descripción detallada de la actividad: Como hemos mencionado antes, la actividad ha consistido principalmente en una sesión semanal con 5º y 6º de las cuales yo he compartido la 1ª, 3ª y 4ª sesión con Polonía Rasmírez Gragero . En las mismas se han ido trabajando distintos contenidos y aplicaciones digitales. El alumnado ha aprendido: Classroom, Youcut, Flipaclip, PhotoDirector , PowerDirector , MetAClass Realidad Aumentada, Barcode Scanner , Lego Spike, Paddlet, stopmotion, Tinkercad
● ¿Qué alumnado ha participado? 5º y 6 de primaria, un total de 81 alumn@s
● ¿Cuál es el objetivo principal de la actividad? Desarrollar la competencia digital a través de numerosas actividades que implican distintas herramientas y finalidades (robótica, edición de vídeo, trabajo colaborativo, realidad aumentada, diseño 3d,...)
● Relación con el proyecto presentado. Como he comentado, estamos desarrollando nuestra competencia digital en función a los objetivos previos del proyecto
● ¿Cómo se ha llevado a cabo? Ya explicado en el horario citado anteriormente y también hemos utilizado tiempo en los recreos y en otras asignaturas con el grupo de roboreto
● Elementos tecnológicos específicos utilizados: herramientas tecnológicas, páginas web, softwares específicos, elementos multimedia…El alumnado ha aprendido: Classroom, Youcut, Flipaclip, PhotoDirector , PowerDirector , MetAClass Realidad Aumentada, Barcode Scanner , Lego Spike, Paddlet, Tinkercad
● Tiempo dedicado: Unas 30 semanas por 3 sesiones semanales 90h Para roboreto también hemos dedicado tiempo que no hemos cuantificado
● Tiempo de preparación. Una hora semanal (mínima) de preparación 30 h.
● Número de sesiones con el alumnado. más de 90 sesiones
Esta programación la hemos alterado para incluir las sesiones de digicraft pero intentaremos verlo todo
Hacemos un tutorial con un editor de vídeo Youcut y usamos otras apps como un lector de códigos QR
Hoy hemos trabajado con la app Google arts and culture y con padlet. A través de unas tarjetas que han tenido que encontrar y descifrar su mensaje, han creado unas obras de arte. Luego con la IA las han transformado y compartido en la plataforma padlet
Con los grupos de 5º estamos trabajando con lego spike. Aprendemos a montar los robots siguiendo unas instrucciones, a usar los bloques de programación para superar retos. Otro curso más también participamos en roboreto con alumnado voluntario
El alumnado ha utilizado distintoas aplicaciones para la creación de postales y vídeos. No solo aprendemos aplicaciones de edición de vídeo, líneas temporales, derechos de autor, lengua,... sobre todo desarrollamos nuestra creatividad y trabajamos en equipo.
Usando aplicaciones para leer códigos de barras, Delightex y Socrative Students para encontrar la combinación del candado y contestar un cuestionario sobre el material que nos hemos encontrado en el interior. Echidna black, power banks, cables cocodrilo, servos, sensores,...
Los equipos han buscado un reto relacionado con las olimpiadas y el deporte y han fabricado un robot deportivo.