Se trata de definir tanto los atributos físicos como identificar los valores diferenciadores con respecto a los productos de la competencia.
Entre los atributos destacan:
Formulaciones e ingredientes
Componentes y funciones
Dimensiones y características físicas
Envase y empaque
Entre los valores:
Garantía, calidad.
Durabilidad, servicio, entrega,
Postventa.
Estos elementos servirán para poder posicionar el producto/servicio en el mercado.
Producto aumentado
1-Mejora en el aprendizaje: nuestro producto permite realizar prácticas muy realistas de diversas actividades, ya sean medicinales, mecánicas, artesanales, etc.
2-Gafas de realidad virtual y software: son las herramientas mediante las cuales funciona nuestro producto, de tal forma que combinadas se pueden utilizar para realizar varias tareas. La una sin la otra son inútiles para la finalidad de nuestro producto.
3-Nuestro servicio se caracteriza por una cómoda y fácil utilidad(es decir con sistemas muy concretos y de fácil compresión y aprendizaje), económico(pretendemos presentar nuestro producto con precios bajos para que sea accesible para todo el mundo) e interactivo( actividades divertidas y las cuales se puede regular su intensidad den función de la deseada para cada tipo de persona).
4-Además de nuestra principal función nuestro producto ofrece otros servicios como pueden ser el ocio(videojuegos, películas, series...), turismo y reuniones virtuales.
Gafas de VR y software básicos
Atributo del producto
Ofrece el aprendizaje a través de gafas de realidad virtual con unos softwares básicos(Con una compatibilidad limitada,experiencias de realidad virtual simples,interfaz fácil y opciones mínimas de personalización)
Pantallas de resolución limitada con diseños exóticos
Son herramientas mediante las cuales funciona nuestro producto, de tal forma que combinadas se pueden utilizar para realizar varias tareas. La una sin la otra son inútiles para la finalidad de nuestro producto.
Ejemplos:
Apps de Productividad: Edición de documentos y tareas laborales.
Colaboración en VR: Plataformas para trabajar en conjunto.
Diseño 3D: Creación y manipulación de modelos tridimensionales.
Educación Virtual: Aplicaciones para aprendizaje inmersivo.
Entretenimiento VR: Juegos y aplicaciones de ocio.
Salud y Bienestar: Programas de ejercicio y bienestar mental.
Asistentes Virtuales: Ayuda mediante comandos de voz o gestos.
Atributo del producto
Valor que ofrece...
Grandes características para la Facilidad de uso de las gafas
Fácil navegación con mejoras automáticas para un rendimiento constante.
Instalación sencilla.
Funcionan con diversos dispositivos y plataformas
Guías accesibles para usuarios.
El uso económico del mercado de las gafas virtuales
Precio bajo para todos con características simples
Fabricación rentable sin extras para precios económicos.
Alternativas baratas a marcas conocidas.
Comodidades
Son ligeras y ergonómicas: Cómodas para uso prolongado y compatible con diversos dispositivos
Almohadillas Suaves y Ventilación Eficiente: Mayor comodidad y evita empañamiento.
Cableado Ordenado y Fácil Ajuste: Diseño práctico y ajustes sencillos.
Interactivos
Son dispositivos básicos para interactuar que detecta movimientos de cabeza y posiblemente de manos.
Altavoces para una experiencia envolvente con elementos virtuales en el entorno real
Aplicaciones Interactivas: Compatible con juegos y aplicaciones interactivas.
Atributo del producto
Valor que ofrece...
Ejemplos innovadores de nuestras gafas virtuales
Resolución: Varía la nitidez de la imagen.
Tenemos sensores y seguimiento: Calidad y cantidad de sensores.
Controladores: Diferencias en la interactividad.
Diseño y Comodidad: Ergonomía y peso.
Conectividad: Opciones avanzadas de conexión.
Audio: Calidad del sistema de sonido.
Compatibilidad de Aplicaciones: Variedad y calidad de contenido.
Precio: Rango de costos según ñuestras características.
Atributo del producto
Valor que ofrece...
Niños y Adolescentes:
Entretenimiento Educativo: Experiencias educativas interactivas y juegos diseñados para el aprendizaje.
Entretenimiento Lúdico: Juegos y aplicaciones divertidas adaptadas a su nivel de comprensión.
Adultos Jóvenes (18-35):
Entretenimiento Inmersivo: Juegos de alta calidad, experiencias de realidad virtual y aplicaciones de entretenimiento.
Trabajo y Productividad: Herramientas de colaboración virtual, entornos de trabajo en VR y aplicaciones de productividad.
Adultos Medianos (36-55):
Capacitación Laboral: Programas de formación y simulaciones para el desarrollo profesional.
Turismo Virtual: Exploración de destinos y experiencias turísticas sin salir de casa.
Entretenimiento Familiar: Juegos y aplicaciones adecuadas para compartir en familia.
Adultos Mayores (55+):
Salud y Bienestar: Aplicaciones para el ejercicio, terapia virtual y experiencias relajantes.
Conexión Social: Plataformas de comunicación virtual para mantenerse conectados con familiares y amigos.
Memorias Virtuales: Experiencias que permiten revivir momentos del pasado.
Atributo del producto
Valor que ofrece...