Robótica Matemática com Ludobot e LEGO Encanta Estudantes

12/06/2024

Uma experiência educativa única tomou conta das Oficinas do Espaço Maker Tasso da Silveira. A oficina "Robótica Matemática com Ludobot e LEGO", mediada pela Professora Juliana Kanopkca Pacheco Alves, proporcionou aos estudantes a oportunidade de mergulhar em um mundo de aprendizado interativo e divertido, enquanto aplicavam conceitos de programação, trabalho em equipe, resolução de problemas e cálculo mental.

Desenvolvida com o objetivo de proporcionar uma experiência educativa envolvente e alinhada com a abordagem da aprendizagem criativa, a oficina foi um sucesso entre os estudantes. A preparação começou com a construção de uma cidade de LEGO, onde a criatividade e a colaboração fluíram livremente. Posteriormente, os alunos foram desafiados a criar percursos para os robôs Ludobot, adicionando obstáculos estratégicos ao longo do caminho.

O jogo foi regido por regras claras, com penalidades para colisões, desvios do percurso e quebra de regras de segurança. Um estudante assumiu o papel de juiz, desenvolvendo habilidades de liderança enquanto monitorava o jogo e registrava as pontuações.

O verdadeiro destaque foram os relatos dos próprios estudantes. Uma aluna compartilhou sua surpresa ao descobrir sua habilidade em cálculos mentais rápidos, impulsionada pela determinação de vencer o jogo. Enquanto isso, na Classe Especial, a parceria entre os alunos e os professores resultou em momentos de pura diversão e aprendizado.

"Não sabia que matemática poderia ser tão divertida!", disse um dos participantes.

A oficina, inicialmente planejada para um único dia, foi estendida devido à empolgação dos alunos, resultando em múltiplos encontros repletos de aprendizado e diversão.

Ao final de cada sessão, os estudantes se reuniram para discutir estratégias, desafios e lições aprendidas, consolidando ainda mais o conhecimento adquirido.

A "Robótica Matemática com Ludobot e LEGO" proporcionou uma experiência educativa única e demonstrou como a aprendizagem pode ser estimulante e envolvente quando combinada com elementos lúdicos e colaborativos.