Tuottaminen
Teksti
T45: Tuotetaan lauseista tekstikokonaisuuksia erilaisissa tekstityypeissä.
Toimitaan Google Classroomissa omassa ryhmässä, jossa voidaan tuottaa esimerkiksi seuraavanlaisia tekstejä:
kertomuksia omasta arjesta,
tietotekstejä, joissa kuvataan ja analysoidaan ilmiötä ja kerrotaan siitä lähteiden perusteella,
oppimispäiväkirjoja itsearvioinnin tueksi,
omia fiktiivisiä tarinoita,
kertomuksia ja kuvauksia omista havainnoista,
ilmaistaan omia mielipiteitä ja
sosiaalisen median tekstejä.
T46: Muotoillaan oman tekstin ulkoasua sekä käytetään kuvaa ja kuvatekstiä osana tekstiä.
Toimitaan Google Classroomissa omassa ryhmässä, jossa voidaan muokata eri oppiaineissa tuotettuja tekstejä esimerkiksi seuraavilla keinoilla:
erilaiset fontit ja fonttikoko,
lihavointi, kursivointi, alleviivaus,
tekstin värin vaihtaminen,
kuvien sijoittaminen osaksi tekstiä,
kappalemuotoilu,
otsikkotyylien käyttäminen kirjoittaessa esim. sisällysluetteloa varten,
selittävän ja/tai täydentävä kuvateksti,
tekstien muokkausvalikot eri ohjelmissa ja
symbolikirjoituksen, emojien ym. kuvakirjoituksen käyttö.
T47: Käytetään erilaisia näppäimistöjä ja pikakomentoja sekä muita tekstien tuottamistapoja.
Pikanäppäinten harjoittelu muun opetuksen ohessa. Tulostettava moniste luokkaan.
Puhesyötön käyttö tietokoneella ja mobiililaitteella.
Paperille kirjoitetun tekstin muuntaminen digitaaliseksi skanneriohjelmistolla tai valokuvaamalla.
Pistekirjoitusta käyttäville pistekirjoitusnäppäimistöllä kirjoittaminen.
T48: Löydetään itselle joustava ja ergonominen työskentelytapa.
Muutamia vinkkejä terveelliseen työskentelyyn:
vaihda asentoa ja työskentele sopivissa jaksoissa,
tee taukojumppaa,
jos käytät tablet -kynää, käytä sitä kuin paperille,
kiinnitä huomiota niskan ja hartioiden asentoon työskennellessä - vältä liian "mutkalla" olevia asentoja laitetta pidellessäsi ja
vältä alaspäin tuijottamista ➔ nosta laite niin, että pään asento on luonnollinen
Työturvallisuus keskuksen artikkeli aiheesta, jossa myös kuvia aiheeseen liittyen.
Kuva
T49: Hyödynnetään valokuvaa informaation, kerronnan ja ilmaisun välineenä
Toimitaan Google Classroomissa omassa ryhmässä, jossa voidaan käyttää ympäristön välineitä (Docs, Slides) esimerkiksi seuraaviin tarkoituksiin:
kerrotaan kuvilla yksittäisistä tapahtumista tai tilanteista,
ilmaistaan kuvilla tunnelmia ja tunnetiloja,
pohditaan, mitä erilaiset kuvat katsojalle kertovat ja
kerrotaan kuvilla tapahtumasarjoja tai tarinoita.
T50: Harjoitellaan valokuvaamiseen liittyviä perustaitoja ja kuvanmuokkausta
Kuvaamiseen liittyviä harjoiteltavia asioita voisivat olla esimerkiksi:
kuvan tarkentaminen,
sopivan kuvakulman valitseminen,
kuvan muokkaaminen mobiililaitteella sekä tietokoneella,
kuvan rajaaminen,
valotuksen säätäminen ja
otetun kuvan löytäminen laitteelta.
T51: Käytetään mobiililaitetta apuna erilaisissa arjen tilanteissa
Mobiililaitetta voi käyttää arjessa esimerkiksi seuraavilla tavoilla:
dokumentoidaan omaa ja luokan arkea
käytetään kuvia itsearvioinnin tukena
koostetaan kuvista oppimispäiväkirjaa
käytetään kameraa muistiinpanovälineenä ( esim. läksyt, opettajan taulupiirrokset)
T52: Digitoidaan fyysinen dokumentti digitaaliseen muotoon.
Skannaamiseen liittyvät esimerkiksi seuraavat asiat:
skannaaminen mobiililaitteella (esim. Google-lensin avulla),
tallennus eri muodoissa (esim. kuva- tai pdf-tiedostona)
skannausten muokkaaminen mobiililaitteella ja tietokoneella
Elokuva
T53: Tulkitaan elokuvaa elokuvakerronnan keinoihin tutustuen sekä elokuvalla itseään ilmaisten.
Elokuvaan voi tutustua seuraavilla tavoilla:
pohditaan, mitä erilaiset kuvat katsojalle kertovat,
kerrotaan elokuvalla tarinoita,
kuvataan elokuvaa ilman leikkauksia,
harjoitellaan kuvakäsikirjoitusta ja ei-lineaarista kuvaamista.
T54: Kuvataan elokuvaa eri kuvakulmia ja kuvakokoja sekä kuvauslaitteen teknisiä ominaisuuksia hyödyntäen.
Kuvaamiseen liittyviä näkökulmia voi harjoitella seuraavilla tavoilla:
käsivarakamera vs. kamerajalalla kuvaaminen,
kameran liikkeet ja kamera-ajot,
valaistuksen ja äänen huomioon ottaminen,
horisontaalikuva vs. vertikaalikuva,
kuvakoko, -rajaus ja kuvan zoomaus.
T55: Editoidaan elokuvaa, sen kuvaa sekä ääntä.
Elokuvan ja videon muokkautusta voi harjoitella esimerkiksi seuraavien näkökulmien avulla:
linkitetään elokuvaus omaan elämään, kiinnostuksiin tai ympäristöön,
kamerakynäpedagogiikka: videota käytetään ympäristön havainnointityökaluna tai havainnon tallentimena" tai rajaajana/kohdentajana,
video päivittäisessä vuorovaikutuksessa,
viittomakieliselle kanava harjoitella viittomakieltä,
opettajan tekemien opetusvideoiden (hyvin lyhyet, yksinkertaiset sisällöt) kokeileminen (esim. Miten tietty kirjain kirjoitetaan? Miten matematiikan mittavälinettä käytetään? Jne.)
videovälitteinen vuorovaikutus
T56: Tutustutaan elokuvan eettiseen ja turvalliseen käyttämiseen sekä tekijänoikeuskysymyksiin.
Äänet ja musiikki
T57: Äänitetään ja tallennetaan ääntä oppimistehtävissä.
Ääntä voi hyödyntää oppimisessa esimerkiksi seuraavilla tavoilla:
oma puhe ja toisen henkilön puheen äänittäminen
ympäristön äänien havainnointi ja äänittäminen
musiikin äänittäminen
oma laulu (tallenna ja palauta opettajalle)
T58: Tuotetaan itse musiikkia musiikkisovelluksia käyttäen.
musiikin äänittäminen moniraitatekniikan avulla
virtuaali-instrumenttien käyttö
MIDI-teknologiaan tutustuminen
mobiililaitteilla soittaminen ja soiton taltiointi
T59: Kerrotaan asioita ja tarinoita ääni-ilmaisun keinoja käyttäen.
Erilaisten kuuntelumateriaalien (äänikirjat, äänisadut) käyttö
toisten haastatteleminen koulutöitä varten
ympäristön äänistä oppiminen havainnoimalla ja äänittämällä
itse tehdyt tarinat, ohjeet, ilmoitukset, kuunnelmat, ääntämisharjoitukset, efekti äänet
oma musisointi, laulu, riimittely, rytmittely
ääntämisen harjoittelu
T60: Muokataan ääntä erilaisia laitteita ja ohjelmistoja käyttäen.
moniraitaäänitysten miksaus, masterointi ja tallennus
äänimaisemat, kuunnelmat, digitaaliset ja analogiset efektit
ääniefektien lisääminen ääniraidoille
jako tiedostona ja fyysisenä äänitteenä
Pelikasvatus
T61: Tutustutaan pelien ikärajoihin ja turvalliseen pelaamiseen.
T62: Osallistutaan pelillisyyttä hyödyntäviin menetelmiin oppimisympäristössä
Pelillistäminen sisältää minkä tahansa toiminnan muuntamista yhteisillä säännöillä, palauterakenteella (tietyistä asioista seuraa X) ja palkinnoilla ohjautuvaksi.
QR-koodien tai vastaavien linkittävien tägien käyttäminen toiminnallisesti oppimisympäristössä.
Oppimispalkintojen / merkkien käyttämistä koulutehtävissä ja itsearvioinnissa sekä innostavaan "tasolta seuraavalle etenemiseen" johdattamista.
Oppilaiden aktivoiminen kertaamaan ja toistamaan opittuja asioita pelillisillä vastausjärjestelmillä: esim. Kahoot, Quizlet.
Paikkatietoon perustuvia pelisovelluksia, kuten Action Track ja Seppo.
Käyttämällä virtuaalitodellisuutta, voidaan harjoitella peliä pelaamalla erilaisia fyysisiä tai sosiaalisia taitoja,
T63: Toteutetaan pelissä omia ideoita toivotulla tavalla ja harjoitellaan ongelmanratkaisutaitoja.
Käytetään hyväksi havaittuja pelejä kielellisten ja matemaattisten taitojen edistämiseen.
Harjoitellaan algoritmisen ajattelun perusteita ja yhteydestä koodaamiseen toiminnallisesti.
Pelataan pelejä, joissa harjoitellaan sosiaalisiataitoja.
Algoritmisen ajattelun käyttäminen erilaisten fyysisten robottien ohjelmoimiseen graafisella kielellä siten, että ohjelmoinnilla ratkotaan esim. oppiaineisubstanssin tavoitteita (esim. robotti rakentaa sanan kirjainmatolla tai kulkee geometrisen muodon).
Käytetään pelejä, jossa on vapaus luoda ja keksiä (esim Minecraft Education)
T64: Kehitetään sosiaalisia taitoja pelaamisen avulla.
vuorovaikutustaitojen kehittäminen pelaamalla
vuorovaikutetaan pelien kautta; esitellään muille omia valintoja pelien ratkaisuissa
yhteisöllinen tiedonrakentaminen oppimispelien avulla
yhteisöllinen ongelmanratkaisu