Pensando que o ano de 2024 é um marco para a implementação do ensino da computação na educação básica, é importante observar que a produção de materiais didáticos e paradidáticos para esse ensino já vem ocorrendo desde a publicação da BNCC em 2017, sendo, essa produção, mais intensificada a partir de 2022 com a apresentação do seu complemento, que trouxe as competências e habilidades que devem ser exploradas em cada ano escolar.
Aqui você poderá encontrar alguns autores que desenvolveram materiais voltados para o ensino da computação na educação básica. Alguns estão em atualização constante, outros foram interrompidos, mas todos poderão ajudar na construção de atividades didáticas de acordo com as habilidades do complemento da BNCC para o ensino da computação na educação básica.
Brackmann's Computacional - é um site desenvolvido pelo Prof. Dr. Christian Brackmann e possui, além das atualizações sobre o ensino da computação, uma variedade de atividades que podem ser implementadas.
Tabelas de Habilidades e Competências - é uma versão online do complemento da BNCC para o ensino da computação desenvolvido pelo Prof. Dr. Christian Brackmann. Está dividido por habilidades de ensino e contém atividades já categorizadas de acordo com o documento oficial.
Ebook-s Fundação Telefônica Vivo - Os documentos, disponíveis gratuitamente, foram elaborados por doutores em educação, especialistas da computação na Educação Básica, desenvolvedores de currículo e pedagogos.
Materiais didáticos - Projeto Unisc Inclusão Digital (UID) - foi desenvolvido para apoiar o caráter comunitário da Universidade de Santa Cruz do Sul (UNISC) e possui um repositório de atividades desenvolvidas para o ensino da computação.
EXP-PC-PEL - este projeto propõe o desenvolvimento de ações para promover o Pensamento Computacional em escolas do Ensino Fundamental do município de Pelotas e conta com um repositório com diversas atividades.
Livros Didáticos (Roselma França) - Livros didáticos infantis para o ensino da computação na educação básica.
Coleção Computação Desplugada - é um projeto que traduziu materiais derivados do projeto CSunplugged Classic desenvolvido por Tim Bell, Ian H. Witten e Mike Fellows da University of Canterbury, Nova Zelândia, e disponibilizado sob licença Creative Commons BY-NC-SA 4.0.
Blockly Games - é uma série de jogos educativos que ensinam programação.
Computação Fundamental - é um conjunto de livros didáticos voltados para o ensino aprendizagem de computação no ensino fundamental II, do sexto ao nono anos.
NESPeD-LAB - é um projeto da Universidade Federal de Viçosa que tem por objetivo elaborar materiais contendo atividades de ensino sobre Cultura Digital, de acordo com as recomendações da BNCC do 1º ao 5º ano do Ensino Fundamental I.
Repositório de atividades de computação - é um projeto desenvolvido pelo Laboratório de Inovação Tecnológica na Educação da Univali, de Balneário Camboriú, sob coordenação do Prof Dr. André Raabe, com o intuito de auxiliar professores a trabalharem conceitos de Computação, Informática, Tecnologia e Inovação.