《偵測積木》是九大類別之一,積木的顏色是青藍色。

  如果說『控制』類別積木是專案運行中每一個條件判斷式的執行者,那麼『偵測』類別積木就是提供數據給它們作為判斷依據的數據收集家。

  它們會不斷的去取得鍵盤或滑鼠每一次作用的資訊,以及去判別角色、舞臺和系統間是否發生某些特定狀況,如碰撞事件...等,還有去讀取日期或使用者資料,然後將所獲得的數據及判別的結果提供給『控制』類別積木進行程序流程的控制,或藉由『運算』類別積木中的《邏輯運算子》積木來加以整合出更進一步的數據。

  此類別積木共有18個,其中有10個回報積木、5個布林積木和3個堆疊積木,而由於『舞臺』的不可移動性,因此扣除拖曳和位置偵測相關積木後,『舞臺』有13個可使用。各積木的功能作用如下表:(可點按積木查看更詳細說明) 

〈是否碰到指定對象〉

🔹檢查角色碰到鼠標、舞台邊緣或指定的角色的條件是否成立

〈是否碰到指定顏色〉

🔹檢查角色碰到指定顏色的條件是否成立

〈是否顏色一碰到顏色二〉

🔹檢查角色中的選定顏色碰觸到另一個指定顏色的條件是否成立

〈與指定對象的距離〉

🔹獲取角色與鼠標或其他指定角色的距離

〈詢問並等待〉

🔹顯示要詢問的文字並等待用戶(使用者)回覆輸入

〈答案〉

🔹獲取用戶(使用者)回覆輸入的數據

〈是否按下指定鍵〉

🔹檢查指定鍵盤按鍵被按下的條件是否成立

〈是否按下滑鼠〉

🔹檢查滑鼠鍵被按下的條件是否成立

〈鼠標的x座標值〉

🔹獲取鼠標位置的x座標值

〈鼠標的y座標值〉

🔹獲取鼠標位置的y座標值

〈設定拖曳方式〉

🔹設定角色在程序運行間可否使用滑鼠來拖曳

〈聲音大小值〉

🔹獲取電腦麥克風所接收到的聲音大小值

〈計時器秒數〉

🔹獲取計時器的當前值

〈計時器重置〉

🔹使計時器歸零重置

〈指定對象的指定項目值〉

🔹獲取舞台或指定角色的指定項目或變數值

〈日期時間值〉

🔹獲取當前時間的指定單位值

〈2000年迄今的日數〉

🔹獲取2000年1月1日到今日的天數

〈用戶名稱〉

🔹獲取用戶(使用者)的名稱