《事件積木》在九大類別中,是屬於數量不多的一類,但對於每個專案來說,卻又是不可或缺的。其積木顏色是金黃色。

  『事件』類別積木主要是用來感測使用者的滑鼠點擊、鍵盤按鍵按下於角色、舞臺間的交互作用事件、以及偵測系統聲音響度與計時器的事件,還有廣播與接收角色相互間與舞臺的傳遞訊息事件,從而觸發程序的運行。因此,這種會觸發程序的積木就會被放置在腳本的起始位置,然後在事件發生後,開始運行其下方所接的積木。它就像是電燈的開關,按了它,燈才會亮。

  此類別積木共有8個,其中有6個帽子積木和2個堆疊積木,是『角色』及『舞臺』都可使用的。其中〈當角色被點擊〉積木被舞臺使用時會稱為〈當舞台被點擊〉。

  各積木的功能作用如下表:(可點按積木查看更詳細說明)

〈綠旗啟動〉

🔹當綠旗被點擊時,開始執行此下方所串接的程序腳本積木

〈鍵盤按鍵啟動〉

🔹當按下鍵盤上指定按鍵時,開始執行此下方所串接的程序腳本積木

〈點擊角色啟動〉

🔹當角色被點擊時,開始執行此下方所串接的程序腳本積木

〈替換背景啟動〉

🔹當背景換成指定背景時,開始執行此下方所串接的程序腳本積木

〈系統事件大於指定值啟動〉

🔹當指定的系統事件大於指定數值時,開始執行此下方所串接的程序腳本積木

〈訊息啟動〉

🔹當收到指定訊息時,開始執行此下方所串接的程序腳本積木

〈廣播訊息〉

🔹使指定的訊息廣播

〈廣播訊息並等待〉

🔹使指定的訊息廣播並等待所有接收到此訊息而觸發的程序腳本積木全部執行完畢