Ressources pédagogiques pour la programmation

Au secondaire

Qu'est-ce que c'est de la programmation?

Quel langage de codage choisir?

Scratch

Support technique:

ꙭ → Écran de programmation Scratch  

ꙭ → Procédure pour les élèves (première connexion)      


Support pédagogique:

ꙭ →Lien avec le programme de science et technologie, mathématique 

ꙭ →Lien avec le programme de mathématique sous forme de carte

ꙭ →Lien avec le programme de mathématiques avec exemples de défis

ꙭ →Planification globale en mathématique (secondaire 1 à 5, sciences à venir)

ꙭ →Planification mathématiques 1er cycle avec Scratch

ꙭ →Exemples pour le 1er cycle du secondaire 

Pour aller plus loin avec Scratch:

ꙭ → (Simple): Tracer un triangle, tracer un polygone (variable nb de côté)

ꙭ → Maths: caculer une somme, un produit et une moyenne

ꙭ → Maths: calculer l’aire d’un carré, d’un triangle et d’un trapèze 

ꙭ → Plan de travail à imprimer pour l’élève

ꙭ → Carnet B Niveau 2 (programmation de jeux vidéos)

Vidéos:

ꙭ → Créer un jeu de A à Z (vidéo réalisée par un jeune de 15 ans)          

ꙭ → Formation dans Caméléon

ꙭ → Initiation à Scratch

ꙭ → S'initier à Scratch 

Code Combat

Une ressource très intéressante pour programmer avec un langage informatique (Python ou Java) dans un environnement géré par l'enseignant.

ꙭ → https://codecombat.com/home

Environnement numérique complet, avec accès enseignant:

Accès enseignant:

Tableau de la progression des élèves, gestion des élèves, accès à des informations sur chaque élève, statistique de la classe, accès à des solutions et au guide pédagogique

Dans l'environnement enseignant, il est possible de consulter le code de l’élève,puis, à droite la solution officielle.

Les microcontrôleurs MakeyMakey


Les microcontrôleurs Micro:bit


GodinGame 


ꙭ → https://www.codingame.com/home

Cet environnement est plus avancé. Des défis sont proposés selon quatre niveaux: faciles, moyens, difficiles et très difficiles. Plusieurs types de langages sont proposés. 

Plusieurs défis niveau «facile» 

Fenêtre de travail pour l’élève:

Accès à des sites pour programmer avec les élèves (section programmation):

ꙭ →http://www.menuapo.com/sciences-et-techno.html