Ressources pédagogiques pour la programmation
Au primaire
Qu'est-ce que c'est de la programmation?
Programmation avec Scratch
Support technique:
Prise en main de Scratch: Centre d’aide (?)
En haut, à droite de l’écran
De plus, dans la section «Pas à pas», il y a plusieurs défis guidés. Ils sont un excellent moyen d’initier les élèves. Dans la section «Comment faire», on augmente légèrement le niveau de difficulté, tout en restant des défis motivants. Finalment, la section «Blocs» permet d’en apprendre davantage sur les différentes fonctions disponibles dans Scratch.
Support pédagogique:
ꙭ → Planification de la programmation et de la robotique du préscolaire à la fin du secondaire (idées, lien avec le programme et défis)
ꙭ → Lien avec le programme de science et technologie, mathématique
ꙭ → Lien avec le programme de mathématiques sous forme de carte
ꙭ → Lien avec les mathématiques avec exemples de défi (1ere colonne primaire)
ꙭ →Planification globale en mathématiques (3 premières colonnes)
ꙭ → Première connexion à Scratch
ꙭ → Premiers petits défis pour débuter
ꙭ → Carnet A Niveau 1 (Initions-nous à la programmation)
ꙭ → Carnet A Niveau 2 (Initions-nous à la programmation)
ꙭ → Carnet B Niveau 2 (programmation de jeux vidéos, plus avancé)
ꙭ → Écran de programmation Scratch
ꙭ → Accès aux cartes défis (défis progressifs anime ton nom)
ꙭ → Accès aux cartes (défis à réaliser)
ꙭ → Ressource pour l’enseignant (consultez les plans de leçons)
Accès à des sites pour programmer avec les élèves (section programmation):
Support pédagogique Scratch junior:
ꙭ →Scratch junior - (préscolaire et 1er cycle), Dossier avec référentiels et défis Jr
ꙭ →Carnet pour les élèves (carnet A Junior)
ꙭ →Autorisation parentale Scratch Junior (Play Store)
Les microcontrôleurs
ꙭ → Qu'est-ce qu'un microcontrôleur? (vidéo)
Les microcontrôleurs MakeyMakey
Les microcontrôleurs Micro:Bit
ꙭ → Carnet initiation pour le 3e cycle
ꙭ → Projet des monstres à l'école (RÉCIT des langues)
ꙭ → Défi de la machine à Emoji
ꙭ →Tutoriel, Fantôme programmé