Pour inventer des pièces vocales ou instrumentales, l’élève exploite des propositions de création adaptées à son âge. Dans des situations d’improvisation, d’arrangement, de sonorisation ou de composition, il travaille la plupart du temps en petits groupes et parfois seul. Il utilise des moyens sonores variés : corps, voix, objets sonores ou instruments de percussion de manipulation simple, auxquels s’ajoutent, au deuxième et au troisième cycles, les instruments mélodiques complexes et des instruments issus des technologies de l’information et de la communication.

Lorsqu’on présente un projet de création aux élèves, celui-ci est balisé par un cadre de création ou par des contraintes soumis par l’enseignant.

M. Mathieu nous présente la compétence Inventer.

Extrait du référentiel

Exemples de pratiques reconnues efficaces pour développer la compétence :

  • Exploiter différentes sources d’inspiration pour susciter la création (une image, un thème, une chanson, un vidéo, un texte, une émotion, un objet, une autre œuvre, etc.)

  • Prévoir des séances d’expérimentation sonore (ateliers de manipulation, cellules rythmiques, etc.)

  • Varier les types de projets de création

  • Enseigner les procédés de composition

  • Enseigner différents modes d’écriture musicale (code personnel, traditionnel, etc…)

  • Inviter les élèves à écouter leur création pour la valider en cours de processus

  • Jouer pour les élèves leurs créations

  • Publier les créations des élèves