¿QUE ES?
El Rubeisbol es un juego que se practica entre dos equipos de 6 a 16 jugadores, en el que un equipo defiende y otro ataca, alternándose los roles una vez finalizado el ataque. El objetivo es conseguir el mayor número de puntos para vencer al rival. Se juega con un balón de rugby de tamaño pequeño.
MATERIALES
El deporte se podrá practicar en una pista de fútbol sala 40x20 o al aire libre, para su práctica contaremos con 13 conos, 1 balón de rugbi pequeño o mediano y petos para dividir a los equipos.
CAMPO Y REGLAMENTO
CAMPO
El campo consta de 5 bases que forman el recorrido que debes hacer para realizar un punto. Estas bases delimitan los zonas donde puedes lanzar el balón, si te pasas de campo sin que bote será un tiro invalidado.
BASES
El campo consta de 5 bases más la meta, en las bases solo puede haber 1 persona.
Los defensores no pueden interceptar el avance de los atacantes, únicamente pueden recepcionar el balón y llevarlo a cualquier base para frenar el avance contrario.
LANZAMIENTOS
Cada jugador dispondrá de 2 lanzamientos como máximo, el segundo lanzamiento lo realizará las personas que lleguen a pasar la meta, es decir si te eliminan antes de llegar a la meta no podrás volver a tirar, solo tendrán la oportunidad de tirar otra vez si consigues pasar la meta.
Cada lanzamiento contará con 2 intentos. Opciones:
Si has lanzado y no te ha gustado el lanzamiento podrás repetir, pero para ello no podrás abandonar la salida (iniciar la carrera) si no contará como válida.
Si la mandas fuera, tendrás otra oportunidad. Teniendo como máximo 2 oportunidades.
Si golpeas el balón y sale sin botar del campo delimitado contará como eliminación, pero si bota en el campo y una vez sale será válido el lanzamiento.
Se podrá golpear en cualquier dirección
PUNTUACIÓN
Cada jugador atacante que pase por línea de meta contará 1 punto pero si el jugador que hace el lanzamiento recorre todo el campo (bases) de una tirada será considerado como un homerun, que esta contará por 5 puntos, solo el jugador lanzador es el que vale 5 puntos, el resto 1.
ELIMINACIONES
Si el equipo defensivo lleva el balón a cualquier base antes de que se llegue a la base el jugador del equipo atacante será eliminado.
Si el equipo defensor recepciona el balón sin que bote en el suelo, el lanzador será eliminado automáticamente.
Si fallas 2 veces el lanzamiento serás eliminado.
VARIANTE
Para la variante, el campo no estará limitado, una regla comentada anteriormente era sobre el campo que tiene una serie de límites, en este caso se podrá lanzar donde quiera sin limitaciones.
Para que el equipo defensivo no tenga solo desventajas, el equipo atacante deberá realizar la carrera a la pata coja.