106-107程式教育示範學校

程式教育示範學校

壹、 學校基本資料表

貳、計畫推動願景

本校位於中和區與板橋區交接處,附近工廠林立,家長多為勞工身分。藍領家庭的孩子,在學業成績或許沒有明星學區的光環,但其創意發想的點子,常常令人驚艷,其潛力令人期待。程式教育進入運算思維與動手操作的時代,學校組織運算思維社群,實際將STEM(科學、科技、工程、數學)等學科知識加以整合運用,在各學習領域開發主題課程。另外在每年的科學競賽週,各年段針對自然與生活科技、資訊領域加以整合,藉由學生玩科學的過程,運用Computational Thinking分解問題、解決難題,以期在十二年課綱科技領域銜接學生程式設計基礎能力。

學校推動資訊教育,利用彈性節數實施資訊課程,課程規畫著重於資訊科技應用層面,例如認識電腦、中英文輸入、文書簡報軟體、影音軟體編輯的操作與應用等。但在近五年開始,每學期實施一小時玩程式的體驗課程,並將六年級資訊學習領域加入Scratch程式設計、心智圖Xmind等運算思維軟體;除此之外,從104學年度開始,積極參加創客活動-「第一屆新北教育小創客夢想實踐」、「新北市師生Maker馬拉松計畫」;105學年度繼續參加「創客市集攤位」、「創意滑車競賽」、「創客校外教學」等活動,更在學校自辦「創客園遊會」活動,讓學生藉由科技遊戲的製作,推廣運算思維理念於校園活動中。期待未來光復科技城計畫的推動,從code.org網站設計教案,讓學生從運算思維遊戲解決問題;從Arduino 中的Difi學習板,實際操作各種感應器的應用、組裝,進而解決生活中的問題,也同時理解物聯網、機器人製作等原理。

參、學校程式教育可應用於學習環境,及融入教學現況或未來規劃(含學校及教師曾經導入相關學習與教學經驗、特色或情況等)

未來規劃

教學現況

學校環境

一、 電腦教室兩間。分別是Ubuntu、Windows 10系統。希望可以藉由兩間教室的差異性,讓老師體會電腦環境的不同,對程式教育的推行並無太大影響。

二、 筆記型電腦與無線裝置:為推廣Arduino機器人的無線操作,本校公共區域網路插座接上無線AP,即可操作筆記型電腦控制機器人。

三、 機器人套件:本校之前參加創客計畫,購置mbot機器人2台、套裝模組、Arduino板、Difi板,藉由對此有興趣的老師組成社群,共同指導學生參加比賽。

四、 藉由食農、閱讀、雙語等特色課程,並可結合校內數學、輔導專業社群,共同研討融入程式教育的可行性。

一、 資訊課程:教師在資訊教育課程中使用自由軟體進行教學,四年級Writer、五年級Impress、六年級Scratch,並使用雲端系統教學,例如打字測驗、Google應用程式等。課程中也融入智慧財產、網路安全等素養。除此之外,每年一小時玩程式、Difi學習板的應用,也陸續執行。

二、 運算思維:學校於105學年度申請教育實驗課程-程式設計班,學生對於運算思維的體悟,怡媗:「電腦課不是要學生個個成為電腦程式設計高手 而是讓學生喜歡、習慣用思考,用電腦解決問題。」相關運算思維文章,集合學生的力量,彙整成10篇。藉由孩子的語言,更能體會學校科技城的願景。同時106學年度學校也成立運算思維—資訊科技全面啟動、翻轉學習-PaGmaO社群,藉由理念相通的老師,共同開發各領域運算思維課程教案。

三、 積極參加創客計畫:從104學年度開始,參加新北教育小創客夢想實踐、師生Maker馬拉松、創客市集攤位、創意滑車競賽、創客校外教學,並且自辦創客園遊會。

一、 程式設計延伸校園走廊:程式設計軟體Scratch目前可以搭配WFduino介面連結,操作Arduino板以及感應器。這門課程已在本校六年級實施。未來將舉辦徵件比賽,在學校公共空間展示程式作品。例如:語音控制球形機器人、空氣品質Line通知、音樂投稿桶等。同時也展示不插電科學教材,讓學生解謎題的過程,理解程式運算不受空間或外在環境的限制。

二、 成立光復科技城計畫小組:結合各領域探討運算思維融入課程,並將成果藉由Scratch設計,展示程式語言非常生活化的一面。藉此讓老師認知程式語言並不可怕,加入學習的行列,間接提升學生程式設計的意願。

三、 改造自動化校園:藉由展示師生共創作品,凝聚全校「玩程式」的共識。在公共空間製作最新產品立牌,讓學生了解智慧產品的原理,鼓勵創作的學生,型塑程式設計文化。

四、 親師生愛上程式設計:善用科技知能以進行創造、設計、批判、邏輯、運算等思考。設計實體產品,滿足對未來科技的想像,並且加以實踐。

肆、實施內容及預定進行方式(在執行過程中可依實際教學情況調整)

二、工作時程規劃(106年9月1日至107年7月31日)

四、課前、課中或課後之程式教育教學構想

三、預計辦理之校內外教師專業成長研習、教學觀摩、參訪或交流活動

伍、預期效益與檢核方式(含預期達成之量化與質化指標、教學目標等)

一、量的分析

預估參與製作程式設計作品人數:220位學生。

1、全校學生1339人能共同參與校內程式設計計畫。

2、全校家長2500人次參與園遊會、家長會等,聆聽校長宣導程式設計教學

活動成果。

二、質的分析

1、全校學生能沈浸在程式設計科學力量的氛圍中,理解自己可能創作的可

能性,整理意見,體會程式設計讓生活更便利。

2、領域教師在指導運算思維的過程中,獲致專業知能成長,涵養豐富程式

知能。

3、全校家長在參與程式設計的活動中,培養親子共同創作的默契,發展良

好的動腦、動手操作的習慣。

陸、其他