Web Cartoon

Happy Monsters, l’atelier Web Cartoon qui fait peur aux enfants !

Direction du programme : Xavier Dubourdieu

>>> http://lehublot.net/happymonsters/

OBJECTIF : Créer un dessin animé interactif pour présenter sur Internet une galerie d’heureux petits monstres en situation... 

A la frontière entre création d’un dessin animé interactif et d’un jeu vidéo, HAPPY MONSTERS est un atelier d'animation graphique qui propose aux jeunes d’utiliser les T.I.C.E.s (Technologies de l’Information de la Communication et de l’Éducation) dans une démarche artistique de recherche et de création. 

Nul besoin de savoir dessiner ou d’exceller dans le maniement de l’ordinateur, le programme s’adapte au rythme et à la culture de chaque participant pour permettre à chacun d’atteindre ses objectifs en prenant conscience de la complémentarité des apprentissages et de la dynamique du travail en équipe. 

(A partir de 7 ans).

L’atelier se déroule en plusieurs chapitres pour se former aux nouvelles technologies et découvrir par la pratique artistique les nouveaux métiers du numérique.

Les enjeux

- Accéder à la culture contemporaine via les ressources disponibles sur le web, utiliser Internet pour rechercher, croiser l’information et nourrir son inspiration,

- Acquérir le vocabulaire de l’image pour développer un regard critique, scientifique, citoyen sur le monde qui nous entoure,

- Se confronter aux œuvres contemporaines pour inscrire ses propres créations dans le corpus de l’Histoire de l’Art, 

- Acquérir une autonomie dans le maniement de l’ordinateur et découvrir les métiers du numérique par la pratique artistique,

- Rencontrer, dialoguer en direct et partager ses expériences avec les artistes et professionnels du numérique invités en atelier,

- Identifier les lieux ressources sur son territoire (Centre d’Art, Centre culturel, Centre de recherche de formation et d’Éducation populaire, Musée, Fondation, Réseau Art et cultures numériques...).

La méthodologie : jeux de piste sur Internet, projection/débat - Histoire de l’Art et culture numérique, initiation aux T.I.C.E.s - D.A.O., M.A.O., Web design, ergonomie et programmation.

Le programme

Chapitre  1.  MONSTRE ET VOUS ?

- Dessin Assisté par Ordinateur D.A.O. - 

Créer une affiche couleur format A3 pour présenter un monstre de dessin animé... 

Chapitre 2. MONSTRE ANIMÉ, MONSTRE ENCHANTÉ !

- Technique d’animation - D.A.O. Dessin Assisté par Ordinateur - M.A.O. Musique Assistée par Ordinateur -

Animer son monstre et créer 7 secondes de son pour illustrer sa singularité... 

Chapitre 3. LA CITÉ DE LA PEUR...

- D.A.O. Dessin Assisté par Ordinateur - M.A.O. Musique Assistée par Ordinateur -

Sur le modèle des jeux de plateforme, créer une ou plusieurs fresques numériques, composer une bande son comme étendue sonore de chacun des décors.

Chapitre 4. WEBMONSTERS!

- ergonomie - web design - level design - programmation

Réaliser un site Internet interactif pour créer le jeu en ligne Happy Monsters. Filmer les bandes annonces et les publier sur Internet.

Validation des acquis.

Les acquis des participants sont validés à l'issue de chaque chapitre par la production et l'exposition d'un objet réel ou virtuel (rendus intermédiaires: Affiche, gif animé audio/vidéo...). 

En fin d'année scolaire, le travail réalisé par les jeunes est mis en ligne sur Internet http://lehublot.net/happymonsters/

Le jeu vidéo créé par les jeunes est exposé (borne interactive) dans les structures partenaires du projet lors des événements jeunes publics qu'ils organisent en fin d'année scolaire (établissements scolaires, Centre d'Accueil et de Loisirs, Espaces ERIC).

Les intervenants artistiques et pédagogiques.

- Xavier Dubourdieu (concept, médiation, D.A.O. et technique d'animation)

- Hervé Hudréaux aka H-Tenza (DJ) 

- Frédéric Piraino (M.A.O.)