Tutoriel 3d
Tutoriel d'animation 3d texturisée avec Blender
1 Créer un objet (mesh)
Add objet cube
2 Mapper l'objet avec une texture (UVmap)
http://dev.metaio.com/content-creation/3d-animation/model-export-from-blender/texture-baking-in-blender/
http://wiki.blender.org/index.php/Doc:FR/2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Unwrapping
Passer dans la fenêtre UV editing
Passer l'objet en mode édition
Sélectionner les traits de coupe avec mark seam
Sélectionner toutes les faces
Déplier les faces unwrap
Créer un nouveau layer et importer une image dans le mapping
Pour visualiser la texture, créer un nouvelle texture image et la mapper sur l'objet.
3 Animer cet objet (keyframe)
Passer en animation, insert keyframe position, avancer votre frame puis déplacer votre objet et entrer une autre keyframe position
4 Exporter au format md2 (script)
http://dev.metaio.com/content-creation/3d-animation/model-export-from-blender/export-to-md2/
Créer un nouveau marker en début de lecture
Charger et activer le script d'exportation, exporter au format quake md2
Cocher l'option exporter l'animation
5 Importer dans Metaio creator
Définir la lecture de l'animation dans les propriétés