Tutoriel 3d

Tutoriel d'animation 3d texturisée avec Blender

1 Créer un objet (mesh)

Add objet cube

2 Mapper l'objet avec une texture (UVmap)

http://dev.metaio.com/content-creation/3d-animation/model-export-from-blender/texture-baking-in-blender/

http://wiki.blender.org/index.php/Doc:FR/2.6/Manual/Textures/Mapping/UV/Unwrapping

Passer dans la fenêtre UV editing

Passer l'objet en mode édition

Sélectionner les traits de coupe avec mark seam

Sélectionner toutes les faces

Déplier les faces unwrap

Créer un nouveau layer et importer une image dans le mapping

Pour visualiser la texture, créer un nouvelle texture image et la mapper sur l'objet.

3 Animer cet objet (keyframe)

Passer en animation, insert keyframe position, avancer votre frame puis déplacer votre objet et entrer une autre keyframe position

4 Exporter au format md2 (script)

http://dev.metaio.com/content-creation/3d-animation/model-export-from-blender/export-to-md2/

Créer un nouveau marker en début de lecture

Charger et activer le script d'exportation, exporter au format quake md2

Cocher l'option exporter l'animation

5 Importer dans Metaio creator

Définir la lecture de l'animation dans les propriétés