SGA-7x06

SGA 7x06 – „Alte Feinde“

Rückblick: Beim Jungfernflug des neuen Schiffes der BC-305-Klasse, der U.S.S. Ares, entdeckten die Sensoren des Schiffes am Rande der Pegasus-Galaxie mehrere Goa’uld-Mutterschiffe…

Nach einer kurzen Flugdauer fällt die Ares in der Nähe von M1H-115, in dessen Orbit die Schiffe der Goa’uld-Flotte schweben, aus dem Hyperraum. Die Ares befindet sich für die feindlichen Schiffe außerhalb der Sensorenreichweite, jedoch erlauben es die starken Sensoren dem Schlachtkreuzer, die Goa’uld-Schiffe zu scannen. Nach wenigen Minuten meldet der Brückenoffizier, der die Sensoren überwacht, dass die Flotte aus einem Mutterschiff und 7 Ha’tak besteht. Seltsamerweise zeigen die Sensoren keine Lebenszeichen an Bord an. "Funktionieren die Sensoren vielleicht nicht richtig?", fragt Ronon. Carter überprüft das und sagt: "Die Sensoren arbeiten korrekt. Es ist wirklich niemand an Bord. Ich weiß keine Erklärung für diesen Umstand." Kirkland äußert die Vermutung, dass es vielleicht gar keine Goa’uld die Schiffe fliegen, worauf Cadman ihm zustimmt, dass dies gut möglich wäre. Sheppard schlägt vor, eines der Schiffe zu untersuchen, um es eventuell zu übernehmen. Die anderen sind derselben Meinung. Jedoch haben alle Schiffe ihre Schilde aktiviert, was das Beamen unmöglich macht, wodurch die Crew vor einem Problem steht: Wie kommen wir an Bord? Cadman hat eine Idee, wie man trotz der aktivierten Schilde an Bord gelangen kann: Mit Puddle-Jumpern, da diese Antikerschilde durchdringen können, und die Goa’uld verwenden ja bekanntlich Antikertechnologie, also auch Antikerschilde. Jedoch will Colonel Kirkland noch eine halbe Stunde warten, um wirklich sicherzugehen.

Diese Zeit nutzt Sheppard, um ein Team zusammenzustellen, das an Bord des Mutterschiffes gehen soll. Neben seinem eigenen Team sollen auch noch AR-3 unter der Führung von Major Teldy und ein Team Marines mitfliegen. Dusty Mehra stellt die Frage: "Wie kommen wir eigentlich in den Hangar? Ich denke nämlich nicht, dass die Typen auf dem Schiff da drüben ihre Hangartore offenstehen lassen." Niemand weiß darauf eine Antwort, bis Doktor Lindsay, die bereits einige Erfahrung in der Milchstraße sammeln konnte, vorschlägt: „Wir könnten doch einfach den Ringtransporter benutzen, um in das Schiff zu kommen!“ McKay muss zugeben, dass das eine gute Idee ist, die ihm selbst nicht eingefallen ist. Sheppard ordnet nach einer kurzen Rücksprache mit Carter und Kirkland an, dass McKay, Ronon, und Cadman per Ringtransporter auf das Schiff gehen und das Hangartor von dort aus öffnen, da die restlichen Personen als Vorsichtsmaßnahme mit Jumpern zum Schiff fliegen sollen, anstatt ebenfalls den Ringtransporter zu benutzen.

Nach einer halben Stunde melden die Sensoren keine Veränderung, weshalb die Mission gestartet wird. McKay, Ronon, und Cadman gelangen problemlos mit dem Ringtransporter an Bord des Mutterschiffes und öffnen das Hangartor, und die weiteren Einheiten fliegen mit zwei Jumpern los in Richtung Mutterschiff. Die beiden Jumper nähern sich der Flotte, während die Ares weiterhin in einiger Entfernung schwebt. Jumper 1 ist mit Sheppard und AR-3 besetzt, und Jumper 2 mit vier Marines. Die Piloten steuern ihre Jumper in den Hangar und landen dort.

Sheppard befiehlt den Marines, die Jumper zu bewachen, und AR-3, das Schiff zu erkunden. Teldy und ihr Team marschieren los. Sheppard trifft sein Team am Hangareingang und sie begeben sich auf die Brücke, welche aber sehr weit vom Hangar entfernt liegt. Auf der Brücke angekommen, nehmen sich Cadman und McKay das Schiffslogbuch vor. Sie erfahren, dass das Schiff über eine Waffenstärke verfügt, die fast die von Anubis Flaggschiff erreicht, was Sheppard mit einem "Dann haben wir ja einen guten Fang gemacht." kommentiert. Aus dem Logbuch erfahren sie, dass ein Goa’uld names Nefertum die Flotte kommandierte. Als die Goa’uld in der Milchstraße durch SG-1 ihre Macht verloren und von der gesamten Galaxie gejagt wurden, entschloss sich der Goa’uld, in die Pegasus-Galaxie zu reisen. Weil jedoch seine Hyperantriebe dafür nicht ausgelegt waren, brauchte die Flotte für die Reise 4 Jahre. "Aber wie hätten die so lange überleben wollen? Es sind ja keine Vorräte an Bord.", fragt Cadman. McKay denkt darüber nach. Plötzlich fährt er erschrocken zusammen und stößt hervor: "Dafür kann es eigentlich nur eine Möglichkeit geben, aber das wäre gar nicht gut für uns..." Er rennt zur nächsten Konsole und sucht etwas. Während die anderen vergeblich Rodney fragen, was er meint, meldet sich Major Teldy über Funk: "Colonel, wir haben einen großen Raum entdeckt, und darin befinden sich etliche sargähnliche Objekte: Statiskapseln!"- "Ja, genau!", ruft Rodney von der Konsole aus. " Nur so konnten sie die lange Zeit überleben! Die Crew sollte eigentlich automatisch beim Verlassen des Hyperraums aufgeweckt werden. Aber durch einen kleinen Fehler in der Steuerung funktionierte dieser Mechanismus nicht." - "Oh: nein!!!" ruft Cadman erschrocken, nachdem sie ebenfalls eine Konsole untersucht hat. Unverzüglich funkt sie AR-3 an. "Major Teldy, bitte verlassen sie sofort den Raum!" -" Das würden wir gerne!" schreit diese, während man im Hintergrund Schüsse hört. Teldy gibt ihre Position durch und AR-1 eilt dorthin. Auf dem Weg erklärt Cadman, dass die Goa’uld einen zusätzlichen Aufweckmechanismus eingebaut hätten: Sobald ein Lebenszeichen eine der Stasis-Kammern betritt, löst dies die Öffnung aller Stasiskapseln auf den Schiffen aus. Außerdem existieren mehrere Räume mit Stasiskapseln auf jedem Schiff.

AR-1 erreicht Teldys Team, welches unter schwerem Beschuss durch Jaffa steht. Major Teldy wurde am Bein getroffen, weshalb Ronon sie trägt. Sheppard ordnet an, dass sich alle sofort zu den Jumpern zurückziehen, weil die Ringtransporter von den Goa’uld blockiert wurden. Er funkt die Marines an, die Stellung zu verteidigen. Als die beiden Teams die Feinde abgehängt haben und den Hangar erreichen, finden sie die Marines kämpfend vor. Ein Soldat wurde bereits tödlich getroffen und ein weiterer wurde verletzt. Das Team kann die Stellung kaum noch halten, doch nun treffen die beiden anderen Teams ein. Gemeinsam gelingt es ihnen, die Jaffa im Hangar zu eliminieren. Jedoch wurde bei dem Feuergefecht auch McKay verletzt. So schnell es geht, starten die Jumper aus dem Hangar. Die Goa’uld haben in der Zwischenzeit wieder alle Schiffssysteme online gebracht und feuern auf die Jumper, deren Tarnvorrichtung von den Stabwaffenschüssen beschädigt wurden und somit außer Funktion sind. Die Jumper aktivieren daher ihre Schilde, doch diese sind schnell erschöpft, und dadurch wird Jumper 2 getroffen und explodiert. Die Ares springt ins Gefecht und beamt die Besatzung von Jumper 1 aus dem Jumper, kurz bevor auch dieser explodiert. Teldy und McKay werden sofort auf die Krankenstation gebracht, während Sheppard, Cadman und Ronon zur Brücke laufen.

Kirkland hat längst das Feuer erwidern lassen. Die Goa’uld nehmen nun die Ares unter Beschuss, deren Schilde jedoch nur minimal belastet werden. Es stellt sich heraus, dass die Ha’tak den Energiewaffen der Ares nicht viel entgegenzusetzen haben, wodurch es dem Erdschiff gelingt, 4 Ha’tak mit den Energiewaffen zu zerstören. Währenddessen werden die Railguns auf die anderen 3 Ha’tak-Schiffe ausgerichtet und können diese schwer beschädigen. Kirkland lässt das Mutterschiff mit der Plasmakanone beschießen, jedoch springt dieses in den Hyperraum, bevor die Ares es stark beschädigen kann. Sheppard bemerkt, dass das Mutterschiff keinen einzigen Schuss auf die Ares abgefeuert hat. Nach wenigen Minuten hat die Ares auch die anderen 3 Ha’tak zerstört und fliegt zurück nach Atlantis. Sheppard fragt Carter, ob die Marines von Jumper 2 gerettet werden konnten, doch Carter schüttelt stumm den Kopf.

Carter und Sheppard besuchen McKay und Anne Teldy auf der Krankenstation. Alle anderen Mitglieder von AR-1 und AR-3 sind bereits dort. Der leitende Arzt erklärt, dass die beiden nicht sehr stark verletzt sind und bald wieder fit sein werden. Major Teldy erfährt von Sheppard von dem Kampf der Ares und abschließend sagt dieser: "Verdammt. Jetzt haben wir Goa’uld in der Galaxie. Wir müssen unbedingt verhindern, dass sie sich weiter ausbreiten."

Fortsetzung folgt….

Wichtige Stichpunkte:

    • Es gibt nun Goa'uld in Pegasus, welche mit einem Mutterschiff auf der Flucht sind.

    • Die Mission nach in das unbekannte Sonnensystem wurde abgebrochen.

Hintergrundinformationen:

    • Der Kommandant der U.S.S. Ares, Colonel Kirkland, war früher auch zeitweise der Kommandant der Prometheus, dem ersten Raumschiff der Tauri.

    • Die U.S.S. Ares wurde nach dem Schiff nach diesem Bild benannt.

  • Diese Episode wurde von D5B verfasst, ebenso die anderen beiden Geschichten dieses Dreiteilers.

Stargate Atlantis Fortsetzung: Staffel 7