AA. 2018/2019
Docenti: Maximiliano Romero, Medardo Chiapponi
Collaboratore: Francesca Toso,
Studente collaboratore: Francesca Menghi.
Studenti: Francesca Ambrogio, Lorenzo Berti, Piergiorgio Callagher, Giulia Carabelli, Lisa Casula, Iacoppo Cecchetto, Sebastiano Cicero, Joelle Cifelli, Allegra Corrente Fornoni, Antea Erba, Xiao Feng Fan, Alice Forestan, Giulia Forza, Giada Francescato, Matteo Galeotti, Cecilia Garuti, Gloria Gregoletto, Cecilia Garuti, Lorenzo Limoli, Christian Maldonado, Eleonora Petrassi, Francesca Pian, Lorenzo Limoli, Eleonora Petrassi, Francesca Pian, Davide Raperini, Vittoria Roccatelli, Denny Roncolato, Enrico Rossi, Matteo Rossi, Laura Sguotti, Filippo Talami, Antonella ZaccarelliStudenti di interscambio: Michel Casella (Spagna), Gonzalo Infantes (Spagna), Juan Teruel Tera (Spagna), Arantzazu Villar (Spagna).Progetti: Gamification for social impact themes, e Open Source Assistive Technologies.
Gamification for social impact themes
L'obiettivo di questo progetto è imparare le base delle tecnologie elettroniche ed informatiche per la prototipazione interattiva, attraverzo lo sviluppo di prodotti divertenti, ma socialmente molto impegnati. Di fatto ogni flipper o pinball, affronta un tema sociale importante, dall'inquinamento degli oceani al riscaldamento del pianeta.
Giocando si impara più in fretta: perchè non provare a sensibilizzare su tematiche sociali ed ecologiche coinvolgendo gli utenti attraverso un’esperienza ludica? Se ogni volta che usiamo l’automobile vedessimo un feedback sul riscaldamento del pianeta, se guadagnassimo punti quando facciamo la differenziata nel modo corretto o se pulire gli oceani fosse facile come giocare con un flipper, impareremmo a comportarci meglio più in fretta? Attraverso il gioco sarebbe possibile riuscire a comprendere la difficoltà che può avere un disabile motorio per raggiungere Piazza San Marco, o riflettere su quanto la nostra vita sia legata all’uso dei social networks? Magari un flipper ci ricorderà della necessità di prendersi cura del nostro pianeta e dei suoi splendidi abitanti animali prima di ridurli tutti all’estinzione!
I nostri designer hanno cercato di rappresentare al meglio le sfide con le quali dobbiamo fare i conti ogni giorno, ricordandoci come fare attenzione a ciò che ci circonda potrebbe essere un entusiasmante gioco da ragazzi!
3°C Riscaldamento globale
Giulia Forza, Lorenzo Limoli, Vittoria Roccatelli, Denny Roncolato, Enrico RossiReal vs Social life
Giulia Carabelli, Michel Casella, Alice Forestan, Francesca Pian, Davide RaperiniAnimali in estinzione
Sebastiano Cicero, Gonzalo Infantes, Antonella Zaccarelli, Allegra Corrente Fornoni,Riciclo a Venezia
Francesca Ambrogio, Lorenzo Berti, Camilla Antea Erba, Gloria Gregoletto, Laura Sguotti4Oceans
Lisa Casula, Xiao Feng Fan, Cecilia Garuti, Eleonora Petrassi, Matteo Rossi, Juan Teruel TeraBarriere a Venezia
Piergiorgio Callagher, Iacopo Cecchetto, Joelle Cifelli, Matteo Galeotti, Arantzazu VillarOpen Source of Assistive Technology
L'obiettivo di questo progetto è applicare, in un progetto complesso e coinvolgendo utenti reali, le conoscenze acquisite nel pregetto precedente.
Cinque dei progetti risultanti di questo lavoro sono stati pubblicati nel libro
DESIGN FOR INCLUSION, GAMIFICATION AND LEARNING EXPERIENCE
a cura di Francesca Tosi, Antonella Serra, Alessia Brischetto, Ester IaconoDesign and Prototyping for Disability. WAVE Case Study
by Lorenzo Berti, Piergiorgio Callegher, Cecilia Garuti, Vittoria Roccatelli, Francesca Toso, Maximiliano RomeroDesign and Prototyping for Disability. DÌA Case Study
by Francesca Ambrogio, Jöelle Cifelli, Allegra Corrente Fornoni, Francesca Pian, Matteo Rossi, Francesca Toso, Maximiliano RomeroDesign and Prototyping for Disability. E2E (EAR-TO-EYE) Case Study
by Alice Forestan, Camilla Antea Erba, Denny Roncolato, Francesca Toso, Maximiliano RomeroDesign and Prototyping for Disability. WARNI Case Study
by Michel Bertrans Casella, Lisa Casula, Iacopo Cecchetto, Enrico Rossi, Francesca Toso, Maximiliano RomeroDesign and Prototyping for Disability. PROTIUM Case Study
by Giulia Forza, Matteo Galeotti, Laura Sguotti, Francesca Toso, Maximiliano RomeroDesign and Prototyping for Disability. WAVE Case Study
Design and Prototyping for Disability. DÌA Case Study
Design and Prototyping for Disability. E2E (EAR-TO-EYE) Case Study
Design and Prototyping for Disability. WARNI Case Study
Design and Prototyping for Disability. PROTIUM Case Study
Staff del corso
Il responsabile del corso, Prof. Maximiliano Romero, ogni anno si avale del valioso supporto di altri docenti, collaboratori, studenti assistenti volontari e invitati.