Praktika honetan joko sinple bat sortuko dugu eta bertan tximeleta baten atzetik joango den saguzar hegalaria agertzen da. Saguzarra gezien bidez kontrolatuko dugu (gora, behera, ezkerrera, eskuinera). Tximeleta saguzarra ukitzen denean amaitzen da.
Tximeletak saguzarra ukitzen duenean amaitzeko blokea baldintza hau "betiko" jarriko dugun "betiko" instrukzio baldintzatu batekin osatu behar duzu.