Izenburu-barran gure proiektuaren izena idazten dugu.
Pantailaren beheko ezkerraldean dauden objektuen zerrendan dagoen katua hautatzen dugu eta pantailaren erdian bloke-paletan dagoen TANKERAK fitxan klikatuko dugu. Ikusiko duzu 2 jantzi daudela, katuari mugimendu sentsazioa emango diotenak.
Hasteko komeni da Gertaera bat aukeratu "klik egitean"
Gero mugimendu bat "mugitu 10 pausu"
Ondoren, mozorroa aldatuko dugu. Itxura bloketik egiten dugu hurrengo mozorro blokea aukeratu eta programaren eremura arrastatuz.