SCRATCH-a PRAKTIKA
Praktika honetan objektua pantailagatik mugi dadila eta salta dadila eragingo dugu.
1. Proiektu berria sortzen du eta sartzen ditu komando eskuineko eta ezkerreko geziak sakatzen ditugunean katuak 10 pauso aurrera ditzala egokitutako eta mugimenduaren sentsazioko (hartarako mozorroa aldatu behar izango duguak).
2. Objektua salta dadila tekla espazioa sakatzen dugunean eragiteko hurrengo kodea sartu behar izango da.
Tekla espazioa presionatzerakoan objektua saltatuko da.
Objektua begiratzen ari bada eskuinerantz (90 norabiderantz) gorantz 50 pauso (0 norabidea) mugituko ditu eta 0,25 segundoren ondoren beherantz 50 pauso (180 norabidea) mugituko ditu. Saltoa eman du eta bere hasierako posizioan mantendu behar du, hots, eskuinera horregatik babestuz komandoa gehitzen dugu 90 norabidean apuntatzea.
Objektua ezkerrerantz (dirección=-90-etarantz) begiratzen ari bada saltoa eman ondoren objektuak ezkerrerantz horregatik begiratuz agertu behar du bukatzen dugu programa -90 norabidean apunta dezala hari esanez.
3. Proiektua gordetzen du saltatzeko izenarekin
HANDITZEA
Egin ezazu objektu bat pantailako behealdetik mugi dadila eskuinetik ezkerrera, aipaturiko objektuak ukitzen duenean ezkerreko ertzak eskuinagatik berriro ere irten behar izango du. Katuak objektuarekin topo ez egiteko saltatu behar izango du.