Gaia: animazio bat diseinatuko dugu non igel batek eszenarioan ibiltzen diren intsektu batzuk jango ditu.
Kasu honetan, animazioak lau ezaugarri garrantzitsu erakusten ditu:
1) Igela saguaren erakusleari jarraituz mugitzen da.
2) Intsektu bakoitza igelarekin talka egiten duenean desagertzen da
3) Puntu-kontagailua unitate bat handitzen da intsektua jaten denean. Aldagaiak erabiliko ditugu
4) Intsektu bat desagertzean audio bat soinu bat da.
Aldagaia sortzeko:
Igela programatu:
Kontuan hartu zer egin behar du beti
Insektua programatu
Gehiago:
Horrelako kasuetan beste aukera bat dago "klonak2 sortzea
Klonen mekanismo honek nola funtzionatzen du? Klon bakoitza karaktere baten kopia zehatza da, beraz:
Klon bakoitzak bere izaeraren kode berdina exekutatzen du.
Klon bakoitzak bere izaeraren osagai berdinak (jantziak, aldagaiak, soinuak) ditu.
Klon bat sortzen denean, bere izaeraren posizio berean agertzen da. Lehen instrukzioak, beraz, klona kokatzea izan behar du.