Aquest tipus de RA es basa en el reconeixement d'imatges.
En aquest nivell de RA els activadors són imatges o objectes, que en ser reconeguts, donen lloc a que es superposi el contingut digital: una imatge, un vídeo o un model 3D.
Un exemple d'aplicació markerless és Aurasma, un programari que utilitza les prestacions dels smartphones per reconèixer l'entorn i mostrar contingut virtual sense la necessitat de punts.
Cal tenir en compte que per reconèixer un objecte, es requereix una imatge de referència del mateix. Imaginem, per exemple, un pòster d'una pel·lícula de cinema que permet veure un tràiler de la mateixa quan es visualitza amb un smartphone.
Després de la captura i identificació de l’escena cal combinar la informació del món real amb la del món virtual. Podem barrejar imatges 3D o 2D amb la realitat. Hem de tenir en compte que aquestes imatges virtuals se superposen a les reals, de manera que no podrem veure què hi ha al darrere a no ser que la superfície de visualitzat sigui translúcida (see-through) o les imatges virtuals puguin transparentar.
Les tècniques desenvolupades per sistemes de realitat augmentada markerless es basen en les característiques naturals de la imatge o l'objecte, realitzant un seguiment, com les vores, cantonades o textures. Es prenen les característiques de les imatges naturals per tal de fer la classificació i el seguiment.
Font: Codis QR i Realitat augmentada y la seva aplicació en educació
HP REVEAL: Eina web 2.0. App per a tauletes Android i IOS
Tutorial Aurasma: pdf descarregable, web
Exemples d'activitat: