Pensament computacional
Educació Infantil i Cicle Inicial
El pensament computacional implica resoldre problemes, dissenyar sistemes i comprendre el comportament humà, fent ús dels conceptes fonamentals de la
informàtica. És fonamental per a tothom, no només els informàtics, i cal integrar-lo en altres disciplines més enllà de la informàtica.
El pensament computacional és un procés de resolució de problemes que inclou (però no es limita a) les següents característiques:
- La formulació de problemes d'una manera que ens permeti utilitzar un ordinador i altres eines per ajudar a resoldre'ls.
- L’anàlisi i organització lògica de dades.
- La representació de dades a través d'abstraccions, com ara models i simulacions.
- L'automatització de solucions a través del pensament algorítmic (una sèrie de passos ordenats).
- La identificació, anàlisi i aplicació de les possibles solucions amb l'objectiu d'aconseguir la combinació més eficient i eficaç de passos i recursos.
- La generalització i transferència d’aquest procés de resolució a una àmplia varietat de problemes.
L'aprenentatge basat en problemes és particularment important en la Ciència, Tecnologia, Enginyeria i Matemàtiques, també conegut com a STEM (Science, Technology, Engineering, and Mathematics).
Els beneficis educatius del pensament computacional són diversos, començant per l’ús d’abstraccions que milloren i reforcen les habilitats intel·lectuals, i que per tant poden ser transferits a qualsevol altre àmbit.
Al CRP de les Garrigues disposem dels següents jocs per a treballar el pensament computacional a l'aula d'Educació Infantil i Cicle Inicial d'Educació Primària.
Bits&Bytes
És un joc senzill de cartes que permet:
Enfrontar-se a un problema que hauran d’anar descomponent en altres de més petits per arribar a la seva resolució.
Crear seqüències d’instruccions, mitjançant les quals desenvoluparan el seu pensament logarítmic.
Realitzar una execució controlada del seu programa o seqüència d’instruccions per trobar possibles errors i resoldre’ls.
Tots aquests conceptes bàsics de la computació ajudaran als alumnes a adquirir competències digitals útils per al seu futur. A més a més, desenvoluparan el pensament computacional i conceptes bàsics de la programació sense necessitat de tecnologia.
Adreçat: 2 o més jugadors/es a partir de 4 anys
Com es juga: https://www.youtube.com/watch?v=JWYtauUaWRI
Instruccions: http://www.bitsandbytes.cards/spanish/
Inclou:
Instruccions
100 cartes (60 catres "grid", 32 cartes amb instruccions, 4 cartes "program" i 4 cartes "planeta")
Code and Go. Mouse mania
És un joc de taula per aprendre a programar i a seqüenciar. És una manera d’introduir la programació sense l’ús de les pantalles. Proporciona un aprenentatge STEAM i una introducció bàsica als conceptes de programació:
Introducció a la seqüenciació per passos.
Plantejament de problemes de lògica.
Desenvolupament d’habilitats de pensament crític.
Augment de les habilitats de resolució de problemes.
Adreçat: 2-4 jugadors/es A partir de 5 anys
Instruccions: https://www.robotsparaninos.com/code-and-go-robot-mouse-activity-set/
Inclou:
Instruccions
1 tauler
90 cartes de codificació
4 ratolins
4 fitxes
8 murs amb les seves bases
12 formatgets
1 dau
Let’s go code
Aquest joc proporciona un conjunt d’activitats interactives que introdueix el llenguatge posicional i les direccions a la vegada que treballen el pensament computacional. Els alumnes creen i segueixen les seqüències d’ordres. A més, aquest joc promou les habilitat de pensament crític i permet el treball en equip i el joc cooperatiu. A partir de les activitats de moviment que ofereix, els alumnes també desenvolupen les seves habilitats motores.
https://www.youtube.com/watch?v=ygfJVXCN_yk
Adreçat: 1+ jugadors/es a partir de 5 anys
Instruccions: https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1_MqhKpBrmkibbF66xg4QkR0BmV0f0_vh
Inclou:
1 manual d'instruccions
20 cartes amb codis
20 catifes de diferents colors
2 robots
8 fitxes d'acció
Robot Turtles
Robot Turtles és un joc de taula per a que els nens i nenes a partir de 4 anys puguin aprendre els fonaments de la programació. Aquest joc s’adapta a l’edat dels nens desbloquejant nous conceptes a mesura que els nens van agafant domini del joc.
L’objectiu de cada jugador és que la seva tortuga aconsegueixi arribar fins a la gemma del seu color a través de moviments i accions per tot el tauler. No és un joc competitiu, no guanya el primer que arriba, ja que tots ho han d’aconseguir.
Adreçat: 2-5 jugadors i 1 adult. A partir de 4 anys
Com es juga: https://www.youtube.com/watch?v=a8URpigiXJs
https://www.youtube.com/watch?v=u2AVPjnethQ (anglès)
Instruccions: https://www.mybotrobot.com/robot-turtles-espanol/
Inclou:
1 tauler
1 manual d'instruccions
1 guia ràpida
4 fitxes
132 cartes (44 de color rosa, 44 de color blau, 44 de color vermell i 44 de color verd)
36 obstacles ( 20 murs de pedra, 12 murs de gel i 4 caixes)