Pensament computacional
Cicle Mitjà i Cicle Superior
El pensament computacional implica resoldre problemes, dissenyar sistemes i comprendre el comportament humà, fent ús dels conceptes fonamentals de la
informàtica. És fonamental per a tothom, no només els informàtics, i cal integrar-lo en altres disciplines més enllà de la informàtica.
El pensament computacional és un procés de resolució de problemes que inclou (però no es limita a) les següents característiques:
- La formulació de problemes d'una manera que ens permeti utilitzar un ordinador i altres eines per ajudar a resoldre'ls.
- L’anàlisi i organització lògica de dades.
- La representació de dades a través d'abstraccions, com ara models i simulacions.
- L'automatització de solucions a través del pensament algorítmic (una sèrie de passos ordenats).
- La identificació, anàlisi i aplicació de les possibles solucions amb l'objectiu d'aconseguir la combinació més eficient i eficaç de passos i recursos.
- La generalització i transferència d’aquest procés de resolució a una àmplia varietat de problemes.
L'aprenentatge basat en problemes és particularment important en la Ciència, Tecnologia, Enginyeria i Matemàtiques, també conegut com a STEM (Science, Technology, Engineering, and Mathematics).
Els beneficis educatius del pensament computacional són diversos, començant per l’ús d’abstraccions que milloren i reforcen les habilitats intel·lectuals, i que per tant poden ser transferits a qualsevol altre àmbit.
Al CRP de les Garrigues disposem dels següents jocs per a treballar el pensament computacional a l'aula als cicles mitjà i superior d'Educació Primària.
Code Master
És un joc de lògica per posar en pràctica els fonaments de la programació. L'objectiu és que cada avatar continui cap a la ruta correcta fins arribar als portal per poder passar de nivell.
Aquest joc ensenya conceptes bàsics de programació essencials, alhora que reforça les habilitats de raonament seqüencial i de resolució de problemes
Adreçat: 1 + jugadors/es a partir de 8 anys
Com es juga: https://www.youtube.com/watch?time_continue=67&v=zXmyowiJvXM&feature=emb_logo
Instruccions: https://www.thinkfun.es/wp-content/uploads/2018/06/CodeM-76345-0-IN01-International.pdf
Inclou:
1 quadern amb mapes
1 full de solucions
1 guia dels diferents moviments
1 manual d'instruccions
1 avatar
2 cristalls
1 portal
12 fitxes d'acció
8 fitxes condicionals
Codermindz
És un joc de lògica per programar un robot, el qual haurà d'identificar imatges a partir d'unes dades. Aquest robot es pot des-programar amb un làser.
Adreçat: 2-4 jugadors/es a partir de 6 anys
Com es juga (anglès): https://www.codermindz.com/how-to-play/
https://www.youtube.com/watch?v=sImD6OMwzFo (en anglès)
Curriculum (anglès): https://www.codermindz.com/ste-school/
Inclou:
Llibre d'instruccions
1 tauler
216 cartes (54 cartes de color verd, 54 cartes de color blau, 54 cartes de color lila i 54 cartes de color vermell)
20 fitxes (4 animals, 4 números, 4 de menjar , 4 vehicles, 4 robots)
1 dau
Moon
La missió principal del joc és evitar una problema en l'aterrament a la lluna d'una nau. Es recrea l'interior d'un ordinador, amb els registres binaris.
Els jugadors tenen unes cartes objectiu, que contenen combinacions de bits que serveixen per modificar els valors del registre sumant o restant bits, rotants, movent valors entre cartes o realitzant operacions lògiques. Aquestes operacions tenen un cost d'energia, per lo que no podran utilitzar totes les cartes que voldrien. També hi ha cartes d'events amb les que poden tenir problemes amb l'ordinador o resoldre problemes tècnics.
Es pot jugar de forma individual, col·laborativa o en forma competititva.
Adreçat: de 1 a 4 jugadors/es a partir de 10 anys
Com es juga: https://www.youtube.com/watch?v=sGwvLXRBo8M (OFICIAL)
https://www.youtube.com/watch?v=T-nZvyF0REY
https://www.youtube.com/watch?v=qjGbQKnXTeg
https://www.youtube.com/watch?v=wlgvnzBRsN8 (ampliació)
Instruccions: http://www.computacional.com.br/atividades/moon-manual-es.pdf
Inclou:
1 manual d'instruccions
16 unitats d'energia
57 cartes per joc bàsic
19 cartes per joc avançat
32 cartes per joc competitiu
1 tauler
Scottie Go!
És l’any 2030 i la nau espacial d’un amigable extraterrestre anomenat Scottie s’espatlla i cau al nostre planeta. Tot i que l’Scottie ha sortit il·lès, no serà capaç de reparar la seva nau sense la vostra col·laboració. Aquest joc consisteix en ajudar a l’Scottie a trobar les diferents peces de recanvi per a la seva nau espacial. Convertiu-vos en experts dissenyadors d’algoritmes i descobriu els conceptes clau de la programació!
Scottie Go! és un innovador joc educatiu per aprendre a programar de manera senzilla.
Adreçat: 1 + jugadors/es a partir de 6 anys
Instruccions: https://drive.google.com/drive/u/0/folders/1_MqhKpBrmkibbF66xg4QkR0BmV0f0_vh
https://www.youtube.com/watch?v=b3py-FlMOmk
Inclou:
61 fitxes amb l’ajuda de les quals els jugadors crearan ordres de programació:
1 llibre d'instruccions
1 tauler
Una aplicació que s’ocuparà d’establir els objectius, escanejar la solució i transformar-la en el moviment del nostre robot virtual. Per això necessitarem una tablet o un dispositiu mòbil.