✅ Conèixer i aprendre a utilitzar CoSpaces i Merge Cube.
✅ Comprendre com la realitat augmentada pot ajudar a sensibilitzar sobre la contaminació marina.
✅ Desenvolupar un joc interactiu on els estudiants explorin un ecosistema marí afectat per residus.
✅ Practicar el treball col·laboratiu en un espai digital compartit.
1️⃣ Construcció de l’escena marina 🌊
🔹 Creació d’un escenari submarí amb diferents elements (coralls, peixos, tortugues, meduses…).
🔹 Inserció d’objectes en 3D que representin deixalles marines (bosses de plàstic, ampolles, xarxes de pesca…).
2️⃣ Tancament i reflexió
💬 Posada en comú:
🔹 Què han après sobre la contaminació marina a través del joc?
🔹 Com podrien millorar la seva creació?
🔹 Quines altres temàtiques podrien explorar amb la realitat augmentada?
Plantejament d'un joc interactiu en realitat augmentada on els estudiants exploren un ecosistema marí, identifiquen residus o animals afectats i responen preguntes per superar nivells.