Inscripció BOOTCAMP
Línia 3: “Trencant motlles”. Projectes de comunicació i difusió per donar a conèixer el procés de transformació i digitalització dels centres educatius, així com els seus plans estratègics. Aquesta línia està especialment pensada per impulsar els processos de creació de recursos i materials innovadors en tots els àmbits digitals vinculats als actes de comunicació i difusió.
Aquest projecte està emmarcat dins del nivell de competència digital del Marc de referència de la competència digital docent (MRCDD) i està adreçat a tot el personal XTEC que hi vulgui participar. Activitats sense cost pels docents del Departament d'Educació.
BOOTCAMP by Campus Learning Experience és un campus adreçat a docents amb xerrades formatives i tastets de tecnologies digitals per l’intercanvi d’experiències i l’establiment de xarxes tematitzades per crear col·laborativament materials digitals aplicables a l’aula.
Els participants obtindran certificació de l'activitat del Bootcamp en la que hagin estat inscrits. No se certificarà cap nivell de la CDD.
B1: COMUNICACIÓ AUDIOVISUAL: producció i difusió de materials docents.
Durada: 20 h: 15 h formació + 5 h treball individual no presencial
Modalitat: En línia, videoconferències sincròniques i sessions presencials a Factoria CRAI del Campus Sescelades, carretera de Valls, S/N, 43007 Tarragona.
DESCRIPCIÓ
Aquest curs està dissenyat per a docents d'infantil, primària, secundària i cicles formatius que volen aprendre a realitzar i dissenyar projectes audiovisuals per a ser utilitzats com a eina pedagògica.
Es tracta d’una formació semipresencial, amb treball a distància a través de l’aula virtual del Bootcamp i amb l’acompanyament de l’equip de formadors, que es complementa amb dues sessions presencials per treballar de forma pràctica l’enregistrament de vídeos i de pòdcasts.
Objectius
Els objectius d’aquesta formació són:
Aprendre a dissenyar i produir vídeos docents de diferents tipus per a millorar els processos d’ensenyament i aprenentatge a través de l’àudio i del vídeo.
Aprendre a utilitzar equipaments audiovisuals pel seu ús a l’aula (càmeres de vídeo, microfonia, il·luminació, croma, trípodes, ...).
Conèixer com dissenyar, crear i implementar pòdcasts en entorns educatius.
Conèixer diferents eines digitals per enregistrar i editar àudio i vídeo.
Continguts
Producció de vídeos:
Beneficis de l’ús de vídeos en entorns educatius
Tipus de vídeos
Pautes i consells per enregistrar un vídeo
Quines són les fases en el procés de creació d’un projecte audiovisual
Recursos gratuïts per la creació de projectes audiovisuals
Sessió pràctica per conèixer l’ús i possibilitats d’equipaments audiovisuals
Producció de pòdcast
Beneficis del pòdcast en entorns educatius
Conèixer projectes innovadors implementant el pòdcast a l’aula
Sessió pràctica per conèixer l’ús i possibilitats d’equipaments per enregistrar àudio
Primera edició
Dilluns, 6 de novembre de 2023 de 18:00 a 19:30. Videoconferència inicial i obertura de l’aula virtual.
Del 6 al 20 de novembre de 2023. Formació en línia.
Dilluns, 20 de novembre de 2023 de 18:00 a 21:00 h. Presencial. Factoria CRAI del Campus Sescelades, carretera de Valls, S/N, 43007 Tarragona.
Dimecres, 29 de novembre de 2023 de 18:00 a 21:00 h. Presencial. Factoria CRAI del Campus Sescelades, carretera de Valls, S/N, 43007 Tarragona.
Del 4 de desembre de 2023 al 18 de desembre de 2023. Treball autònom i preparació del projecte.
Dilluns,18 de desembre del 23. Lliurament de l'activitat final.
Segona edició
Dilluns, 22 de gener de 2024 de 18:00 a 19:30. Videoconferència inicial i obertura de l’aula virtual.
Del 22 de gener al 6 de febrer de 2024. Formació en línia.
Dimarts, 6 de febrer de 2024 de 18:00 a 21:00 h. Presencial. Factoria CRAI del Campus Sescelades, carretera de Valls, S/N, 43007 Tarragona.
Dimarts, 13 de febrer de 2024 de 18:00 a 21:00 h. Presencial. Factoria CRAI del Campus Sescelades, carretera de Valls, S/N, 43007 Tarragona.
Del 19 de febrer de 2024 al 4 de març de 2024. Treball autònom i preparació del projecte.
Dilluns,4 de març del 2024. Lliurament de l'activitat final.
B2: JORNADA: IMPULSANT LA FORMACIÓ DELS FUTURS PROFESSIONALS STEM: Robòtica mòbil
Durada: 5 h
Modalitat: Presencial. Escola Tècnica Superior d'Enginyeria (Campus Sescelades, carretera de Valls, S/N, 43007 Tarragona)
Destinataris: Professorat d'ESO, BAT i Cicles Formatius
DESCRIPCIÓ
L’acció consistirà en un encontre, a les instal·lacions de l’Escola Tècnica Superior d'Enginyeria (ETSE), durant tota una tarda de dissabte. A l’encontre, el professorat participarà en activitats formatives al mateix temps que conviuen amb professionals amb els seus mateixos interessos, amb alumnats d’enginyeria que coneixen de primera mà el trànsit de l’institut a l’escola d’enginyeria i amb alumni que són ja professionals consagrats i poden mostrar els fruits de seguir aquest camí.
La trobada s’estructurarà al voltant de tallers i presentacions, acabant en un espai distès d’intercanvi d’experiències i de relació social com a llavor de noves xarxes de cooperació.
Objectius
Engrescar als professors de secundària a incloure eines TIC als seus projectes docents.
Facilitar eines als professors pel desenvolupament de projectes TIC.
Facilitar al professorat de secundària eines per fomentar les vocacions STEM.
Programa
La jornada constarà de les següents activitats:
Taller de robòtica mòbil.
Concurs de programació de robots mòbils (seguidors/lluitadors).
Sessió de demostració del disseny i construcció d’una moto elèctrica de competició.
Didàctica de la tecnologia. Sessions flash amb professors titulars de l’ETSE amb una breu introducció d’una assignatura i un exemple de contingut en forma de píndola divulgativa.
Taula rodona d’intercanvi d’idees i experiències. Importància de la digitalització a l’ensenyament i de l’ensenyament de les tecnologies digitals.
Presentacions de casos d’èxit: exemples de carrera professional al camp STEM.
Networking: trobada informal amb professorat del Departament d'Educació, associacions d’alumnes, alumni ETSE i representants de la indústria. Format “còctel” a l’aire lliure (porxat laboratori ETSE) per fomentar la mobilitat i l’intercanvi.
Entrega de premis del concurs de programació de robots.
Programa de la Jornada
Recepció i registre (0.5 h): 15:30-16:00
Sessió 1.a (0.75 h): taller de robòtica: 16:00-16:45
Sessió 1.b (0.75 h): concurs de programació: 16:45-17:30
Sessió 1.c (0.5 h): moto elèctrica: 17:30-18:00
Sessions 2.a-c: desdoblament segons nombre d’inscrits
Sessió 1.d (2 h): professionals STEM: 18:00-20:00
Còctel, intercanvi, premis i comiat (1h): 20:00-20:30
Primera edició
Dissabte 21 d'octubre de 2023 de 15:30 a 20:30
Segona edició
Dissabte 16 de març de 2024 de 15:30 a 20:30
B3: Programació amb Scratch: Aplicació a àrees no tècnico-científiques
Durada: 15 h: 10 h formació + 5 h treball individual no presencial
Modalitat: Videoconferència sincrònica
Destinataris: Professorat d'ESO, BAT i Cicles Formatius
DESCRIPCIÓ
Vivim en una època en la qual la tecnologia i la programació han traspassat pràcticament tots els aspectes de la nostra vida, i el món de l'educació no és l'excepció. No obstant això, no és necessari tenir expertesa en tecnologia per incorporar nocions de programació a l'aula. Scratch, amb el seu enfocament en la programació visual i el seu disseny fàcil i intuïtiu, és l'eina idònia per introduir al nostre alumnat en el món de la programació, sense importar la matèria que ensenyem.
Aquest Bootcamps es dirigeix a docents de totes les disciplines i nivells educatius, i no és necessari tenir experiència prèvia en programació per participar-hi. Al llarg del Bootcamp, aprendrem a fer ús de Scratch des de zero tot explorant com aquesta eina pot enriquir l'ensenyament en àrees tan diverses com la llengua, la història, l'art, la música, l'educació física i moltes més. Descobrirem com Scratch pot utilitzar-se per a fomentar la creativitat, el pensament crític i la col·laboració a l'aula.
El nostre objectiu és empoderar als docents perquè utilitzin Scratch com una eina efectiva per encuriosir i entusiasmant el seu alumnat i promoure un aprenentatge actiu i participatiu.
Objectius
Familiaritzar als docents amb la plataforma de programació Scratch i a les seves funcionalitats.
Integrar la programació amb Scratch dins de les àrees no tecno-científiques, aprofitant les oportunitats interdisciplinàries per enriquir el procés d’ensenyament-aprenentatge.
Desenvolupar habilitats pedagògiques per ensenyar programació de manera efectiva, tot adaptant-se al ritme i nivell del mateix alumnat.
Integrar l'ús de Scratch com una eina d’aprenentatge per al desenvolupament de competències digitals en el context educatiu tot facilitant la transició cap a un entorn digital.
Contingut
Mòdul 1. Introducció a la programació (2,30 hores)
Què és la programació i per què és important per a l'Educació?
Breu història de la programació
Què són les àrees STEAM i les àrees no STEAM?
Què és Scratch i per què és rellevant per a àrees no STEAM?
Mòdul 2. Introducció a Scratch (2,30 hores)
Introducció a Scratch i a la seva interfície: Explicació dels conceptes bàsics: blocs, disfresses, fons i escenaris.
Primers passos amb Scratch: Creació d’un compte de docent, creació de classes i creació d'un projecte simple.
Primeres nocions de programació: comencem a programar.
Mòdul 3. Conceptes bàsics de programació amb Scratch (2,30 hores)
Ús de blocs de moviment per desplaçar personatges.
Introducció a les coordenades X i Y per controlar la posició.
Aspecte de personatges.
Utilització de bucles i condicionals per crear interaccions.
Afegim efectes de so i música als nostres projectes.
Mòdul 4. Integració d’Scratch a les diferents matèries del currículum (2,30 hores)
Aplicació de Scratch a l’aula en matèries no tècnico-científiques: història, llengua, art i música.
Disseny i creació de projectes interdisciplinaris amb Scratch.
Aplicació de Scratch a diferents nivells i cicles educatius.
Gamificació a l’aula: Jocs educatius senzills amb Scratch vinculats a les àrees no tecnocientífiques.
Mòdul 5. Projecte final (5 hores - treball individual)
Escull una de les següents propostes i, dissenya i elabora un projecte amb Scratch envers la proposta escollida.
1: Creació d'una història interactiva utilitzant Scratch en la classe de llengua.
2: Simulació d'esdeveniments històrics mitjançant animacions a Scratch.
3: Creació d'una composició musical interactiva en classe de música.
4: Dissenya i elabora un joc educatiu senzill en el qual es treballin continguts d’una o més de les àrees no tècnico-científiques següents: llengua, art, música i història.
Continguts que es treballaran al llarg del mòdul/s en seran:
Conceptes bàsics de programació
Programació a l'aula
Pensament computacional
Competències digitals docents
STEAM
Primera edició
Dijous, 9 de novembre de 17:30 a 20:00
Dijous, 16 de novembre de 17:30 a 20:00
Dijous, 30 de novembre de 17:30 a 20:00
Dijous, 14 de desembre de 17:30 a 20:00
Segona edició
Dijous, 8 de febrer 2024 de 17:30 a 20:00
Dijous, 15 de febrer 2024 de 17:30 a 20:00
Dijous, 29 de febrer 2024 de 17:30 a 20:00
Dijous, 7 de març 2024 de 17:30 a 20:00
B4: DRON TELLO: Primers vols i programació educativa amb Scratch i droneblocks
Durada: 25 h: 18 h formació + 7 h treball individual no presencial
Modalitat: Videoconferències sincròniques i una sessió final presencial (opcional) al Campus Sescelades, carretera de Valls, S/N, 43007 Tarragona.
Destinataris: Professorat d'ESO, BAT i Cicles Formatius
DESCRIPCIÓ
El DJI Tello és un dels drons educatius més reeixits del mercat. Gràcies a la seva versatilitat i compatibilitat amb nombroses aplicacions mòbils i d’escriptori, és possible interactuar i controlar l’equip a través de multitud de dispositius utilitzant llenguatges de programació senzills com Scratch o Python.
Dins l'educació, hi ha un nínxol molt gran pel que fa a la programació de drons, ja sigui per a tasques complexes d'automatització d'operacions o en l'àmbit educatiu amb nens i joves. Cal tenir en compte que, per a tots els infants i joves de les pròximes generacions immediates, l'ús d'aeronaus no tripulades són un fet, per la qual cosa la formació tant a la formació pública com a l'extraescolar pel que fa a aquest àmbit és altament interessant.
En aquest curs, aprendrem PAS A PAS i guiat pels nostres experts formadors a iniciar-te en el món de la programació de drons fent servir programari i eines que permetin fer els primers passos sense cap mena de coneixement previ per posteriorment poder treballar amb l’alumnat a l'aula.
Aprendràs les característiques, el funcionament i el control del dron a través de les aplicacions oficials. S'exposaran els beneficis de programar a l'aula i abordar el concepte de programació amb blocs a través de programes com Scratch, DroneBlocks i Mind+.
A més, s'analitzarà l'SDK per controlar el dron mitjançant ordres de teclat i es programaran senzills scripts a Python utilitzant algunes llibreries. També es veurà una introducció al concepte d'eixam de drons així com la configuració i el disseny de plans de vol mitjançant l'ús de diferents programes.
Com a docent aprendràs que amb els drons a l’aula el teu alumnat desenvoluparà les següents habilitats cognitives: raonament espacial, sincronització, coordinació, anàlisis de situacions, d'enginy i agilitat mental, així com els següents valors: responsabilitat, treball en equip, respecte per les normes, companyerisme, confiança, desenvolupament personal, entre altres.
Objectius
Comprendre el concepte i funcions bàsiques d'un Dron.
Identificar les parts principals d'un Dron.
Conèixer les funcions i la seva conformació.
Conèixer les normes de seguretat essencials en l'ús dels Drons.
Familiaritzar-se amb l'entorn de programació Scratch.
Entendre com fer servir Scratch per controlar el vol dels Drons.
Aprendre els conceptes bàsics de programació amb Python.
Aplicar Python per a la programació i automatització de Drons.
Planificar un projecte de vol automatitzat.
Programar el vol automatitzat del Dron.
Reflexionar sobre el procés d’incorporació del dron a la matèria o especialitat de la qual soc docent.
Continguts
Configuració i instal·lació del programari a l’equip informàtic.
Qualitats d’un dron: com està compost, muntatge, etc. Tello Talent vs Tello Edu vs Tello.
Funcions i la seva conformació. Manteniments.
Regles per l’ús d’un dron.
Simulació de vol sense dron.
Vol amb càmera i de reconeixement. Fotografia-vídeo i tractament d’imatge amb Python.
Circuits. Missions.
Vols individuals i vol en eixam.
Com treure el màxim profit possible en el moment de posar en marxa totes les idees que tingui el professorat i l’alumnat. Requisits bàsics per a re-convertir una activitat perquè es pugui fer introduint un dron.
Primera edició
Dimecres 17/01/2024 de 18:00 a 20:00 (2 h)
Dimecres 24/01/2024 de 18:00 a 20:00 (2 h)
Dimecres 31/01/2024 de 18:00 a 20:00 (2 h)
Dimecres 07/02/2024 de 18:00 a 20:00 (2 h)
Dimecres 14/02/2024 de 18:00 a 20:00 (2 h)
Dimecres 21/02/2024 de 18:00 a 20:00 (2 h)
Dissabte 24/02/2024 de 09:00 a 14:00 (5 h) presencial (opcional)
Segona edició
Dijous 18/01/2024 de 18:00 a 20:00 (2 h)
Dijous 25/01/2024 de 18:00 a 20:00 (2 h)
Dijous 01/2/2024 de 18:00 a 20:00 (2 h)
Dijous 08/02/2024 de 18:00 a 20:00 (2 h)
Dijous 15/02/2024 de 18:00 a 20:00 (2 h)
Dijous 22/02/2024 de 18:00 a 20:00 (2 h)
Dissabte 09/03/2024 de 09:00 a 14:00 (5 h) presencial (opcional)
B5: Drons i aplicacions curriculars a l'aula
Durada: 25 h: 18 h formació + 7 h treball individual no presencial
Modalitat: Videoconferències sincròniques i una sessió final presencial: Camí de l'Espinoi, s/n, 08180 Moià, Barcelona
Destinataris: Professorat BAT i Cicles Formatius
Descripció
Dins l'educació, hi ha un nínxol molt gran pel que fa a la programació de drons, ja sigui per a tasques complexes d'automatització d'operacions o en l'àmbit educatiu amb alumnat de Batxillerat i cicles formatius. Cal tenir en compte que, per a tots els infants i joves de les pròximes generacions immediates, l'ús d'aeronaus no tripulades són un fet, per la qual cosa la formació tant a la formació pública com a l'extraescolar pel que fa a aquest àmbit és altament interessant.
Com a docent aprendràs que amb els drons a l’aula el teu alumnat desenvoluparà les següents habilitats cognitives: raonament espacial, sincronització, coordinació, anàlisis de situacions, d'enginy i agilitat mental, així com els següents valors: responsabilitat, treball en equip, respecte per les normes, companyerisme, confiança, desenvolupament personal, etc.
Objectius
Comprendre què són els drons i les seves funcions bàsiques.
Identificar les diferents aplicacions dels drons en diversos camps.
Explorar els beneficis i els reptes de l'ús de drons a l'aula.
Conèixer els principis aerodinàmics bàsics que governen el vol dels drons.
Aprendre a operar un dron de manera segura i responsable.
Practicar maniobres de vol bàsiques amb un dron simulat.
Entendre els sistemes que fan servir els drons per posicionar-se i guiar-se, així com les diferents famílies de sensors que poden embarcar per adquirir dades i els productes que se’n poden obtenir.
Introduir els conceptes bàsics de programació de drons i en Python.
Crear i modificar rutes de vol predefinides amb programació.
Experimentar amb codi per realitzar moviments específics del dron.
Conèixer casos d’ús: policial, cartografia, producció audiovisual, rescat i salvament, manteniment (industrial, telecomunicacions, energia), etc.
Reflexionar sobre les aplicacions didàctiques de l'ús de drons en el context de l’especialitat de cada participant.
Continguts
Aquest curs consta de 5 mòduls formatius. Cada mòdul s’estructura en diferents sessions on es presenta un temari concret. Els coneixements que es transmeten en cada sessió són acumulatius i estan pensats per a introduir el temari de manera progressiva al participant. Durant el curs s’imparteixen els mòduls de manera consecutiva, així doncs, la numeració de les sessions està feta en l’ordre cronològic que es farà servir per a aquestes sessions.
La tecnologia de drons i els elements que formen aquests vehicles.
Casos d’ús i els àmbits d’aplicació dels drons.
Tipologies de sensors i càrregues útils que es poden embarcar.
Conèixer els tipus de dades que es poden tractar, les tècniques que s’utilitzen i com s’interpreten els resultats.
La física i la mecànica de vol del dron.
Configuració i instal·lació del programari a l’equip informàtic.
Qualitats d’un dron, com està compost, muntatge.
Funcions del dron i la seva conformació. Manteniments.
La normativa aplicable a aquesta tecnologia.
Manipulació del dron de forma segura.
Simulació de vol sense dron.
Vol amb càmera i de reconeixement. Fotografia-Vídeo i processament d’imatge amb Python.
Demostració de vol amb dron (Presencial)
Requisits bàsics per a reconvertir una activitat i introduir l’ús del dron.
Primera edició
Dilluns 3 de juny. Sessió 1: de 18:00 a 20:00
Dimecres 5 de juny. Sessió 2: de 18:00 a 20:00
Dilluns 10 de juny. Sessió 3: de 18:00 a 20:00
Dimecres 12 de juny. Sessió 4: de 18:00 a 20:00
Dilluns 17 de juny. Sessió 5: de 17:00 a 20:00
Dimecres 19 de juny. Sessió 6: de 18:00 a 20:00
Dimecres 26 de juny. Sessió 7: de 18:00 a 20:00
Dimecres 3 de juliol. Sessió 8: de 09:00 a 14:00 (presencial-opcional)
Segona edició
Dimarts 4 de juny. Sessió 1: de 18:00 a 20:00
Dijous 6 de juny. Sessió 2: de 18:00 a 20:00
Dimarts 11 de juny. Sessió 3: de 18:00 a 20:00
Dijous 13 de juny. Sessió 4: de 18:00 a 20:00
Dimarts 18 de juny. Sessió 5: de 17:00 a 20:00
Dijous 20 de juny. Sessió 6: de 18:00 a 20:00
Dimarts 2 de juliol. Sessió 7: de 18:00 a 20:00
Dimecres 3 de juliol. Sessió 8: de 15:00 a 20:00 (Presencial-opcional)
B6: IA: Com podem aplicar aquesta eina a projectes a l'aula
Durada: 15 h: 10 h formació + 5 h treball individual no presencial
Modalitat: Videoconferència sincrònica.
Destinataris: Professorat de totes les etapes educatives.
DESCRIPCIÓ
Introdueix els professors al món de la intel·ligència artificial generativa (IA Generativa) i com pot transformar l'educació. Els participants exploraran les bases de la IA i les seves aplicacions pràctiques en el context educatiu. Els participants no només adquiriran coneixements fonamentals, sinó que també posaran en pràctica aquest coneixement per millorar les seves capacitats docents.
Objectius
Comprendre què és la IA Generativa
Utilitzar aplicacions d'IA a l'Educació
Exploració d'Eines i Recursos
Continguts
Continguts que es treballaran al llarg del mòdul/s en seran:
Part I: Introducció a la intel·ligència artificial (2 hores)
Què és la intel·ligència artificial?
Aplicacions de la intel·ligència artificial en situacions reals
The 2 Sigma Problem: The Search for Methods of Group Instruction as Effective as One-to-One Tutoring
El paper de la intel·ligència artificial en l'educació
Part II: IA Generativa: Conceptes bàsics, funcions i eines (2 hores)
Què és la IA Generativa?
Registre ChatGPT
Leonardo AI registre
Midjourney registre
Canva for education
Part III: Aplicació de la IA Generativa a l'educació (2 hores)
Beneficis de la IA Generativa en l'aprenentatge
Exemples concrets d'ús de la IA Generativa en l'educació
Possibles aplicacions de la IA Generativa a l'aula
Creació d'imatges generatives amb IA
Generació de textos i narratives amb IA
Disseny i creació d'elements visuals generatius
Part IV: Aplicació de la IA Generativa a la gestió docent (2 hores)
Creació d'activitats d'ensenyament aprenentatge
Creació de rúbriques d'avaluació
Correcció assistida per IA
Generació de documentació administrativa
Part V: Aplicació pràctica de la IA a l'aula (2 hores)
Entrenament d'una intel·ligència artificial amb CODE.ORG
Juguem al Dixit de les emocions amb Leonardo.ai
Encerta la pel·lícula amb Leonardo.ai
Entrevistem a Alan Turing amb ChatGPT
Part VI: Projecte final - treball individual (5 hores)
Activitat pràctica: Ara que ja coneixeu algunes de les eines d’intel·ligència artificial generativa més emprades, valoreu la seva adequació dins del vostre context educatiu. Seleccioneu una eina d’intel·ligència artificial generativa de les que hem vist i feu una anàlisi d’aquesta. (1 hora)
Projecte final: Elaboració d’una seqüència didàctica (mínim 6 activitats) fent ús d’una o més eines visualitzades al llarg del Bootcamp. (4 hores)
Primera edició
Dimarts, 7 de novembre de 18:30 a 20:30
Dimarts, 14 de novembre de 18:30 a 20:30
Dimarts, 21 de novembre de 18:30 a 20:30
Dimarts, 28 de novembre de 18:30 a 20:30
Dimarts, 05 de desembre de 18:30 a 20:30
Segona edició
Dimarts, 23 de gener de 2024 de 18:30 a 20:30
Dimarts, 30 de gener de 2024 de 18:30 a 20:30
Dimarts, 06 de febrer de 2024 de 18:30 a 20:30
Dimarts, 13 de febrer de 2024 de 18:30 a 20:30
Dimarts, 20 de febrer de 2024 de 18:30 a 20:30
B7: La realitat virtual com recurs educatiu
Durada: 10 h: 6 h formació + 4 h treball individual no presencial
Modalitat: Presencial. Factoria CRAI Campus Sescelades, carretera de Valls, S/N, 43007 Tarragona.
Destinataris: Professorat de totes les etapes educatives.
DESCRIPCIÓ
Aquest curs està dissenyat per a docents d'infantil, primària, secundària i cicles formatius que volen conèixer i explorar l'ús innovador de la Realitat Virtual (RV) i Realitat Augmentada (RA) com a eines pedagògiques.
Formació eminentment pràctica que permet als participants experimentar directament amb diversos dispositius de RV i RA i explorar una àmplia gamma de continguts i aplicacions enfocats a entorns educatius.
A més de l'aprenentatge pràctic, els docents analitzaran els beneficis educatius de la RV i la RA, així com el seu paper com a guies i facilitadors d'aquestes tecnologies.
Objectius
Aquest curs té com a objectiu principal capacitar els participants en l'ús i la integració efectiva de les tecnologies de Realitat Virtual (RV) i Realitat Augmentada (RA) dins del seu entorn educatiu, amb la finalitat de millorar la qualitat de l'ensenyament i l'aprenentatge a través de la innovació pedagògica.
El curs busca proporcionar als docents una comprensió completa de les tecnologies de RV i RA, des de les seves definicions fins a les seves aplicacions educatives concretes. Això permetrà als participants adquirir el coneixement necessari per a identificar oportunitats d'aprenentatge en què aquestes tecnologies poden ser aplicades de manera eficient.
Els participants tindran l'oportunitat de provar diversos dispositius i experimentar amb continguts específics segons la seva etapa educativa. Això els permetrà desenvolupar les habilitats necessàries per a crear i dissenyar experiències d'aprenentatge innovadores per als seus alumnes.
Continguts
Realitat Virtual
o Què és?
o Tipus de RV
o Història
o Dispositius i aplicacions
o Problemàtiques (mareig, dificultat en creació de continguts, ...)
o Exemples i casos d’ús
o Els beneficis de la RV en l’educació
o Rol del professorat i aplicació pedagògica
o Metavers
o CoSpaces
o Imatges i vídeos 360
Realitat Augmentada
o Què és?
o Tipus de RA
o Exemples i casos d'ús (general i concretes en docència)
o Dispositius i aplicacions
o Els beneficis de la RA en l’educació
o Aplicacions mòbils i plataformes amb continguts educatius
Primera edició
Sessió presencial. Dimarts, 27 de febrer de 2024 de 18:00 a 21:00 h.
Sessió presencial. Dimarts, 5 de març de 2024 de 18:00 a 21:00 h.
Segona edició
Videoconferència inicial - Dimarts, 28 de maig de 18:00 h a 19:00 h.
Treball autònom - del 29 de maig al 9 de juny.
Sessió presencial - Dilluns, 10 de juny de 18:00 h a 21:00 h
B8: Del guix al tàctil: Possibilitats educatives de les pantalles interactives
Durada: 25 h: 18 h formació + 7 h treball individual no presencial
Modalitat: Semipresencial.
Presencial: Campus educatiu de Tarragona. Autovia de Salou, s/n. Aula EV-04 a l’edifici “Vives” del Campus Educatiu de Tarragona.
Destinataris: Professorat de totes les etapes educatives.
DESCRIPCIÓ
El febrer de 2027 es podia llegir en premsa que “El Govern inverteix gairebé 90 milions d’euros en instal·lar panells digitals interactius a les aules dels centres educatius”.
Uns 30.000 panells digitals interactius (PDI) es repartiran en tota mena de centres públics del sistema educatiu català.
Segur doncs que abans que acabi el curs o el curs vinent tindràs un PDI en moltes de les aules que utilitzis.
Les potencialitats de millora de l'ensenyament i l'aprenentatge en són moltes.
A tot el que ja saps com a professional de l'educació, ara pots afegir el coneixement pedagògic i manipulatiu d'aquesta nova eina educativa.
Prepara't ja amb aquest curs, essencialment pràctic i a la vegada ben informat dels perquès d'aquesta innovació tecnològica i el seu potencial pedagògic en les teves mans.
Quan finalitzis el teu perfeccionament hauràs conegut moltes aplicacions pedagògiques del PDI així com bancs de recursos disponibles per incorporar-los a les teves activitats. Finalment, hauràs aplicat els coneixements adquirits a una activitat de les que habitualment fas servir.
Tot compartit i debatut treballant en equip amb altres docents.
Objectius
Adquirir coneixements pel que fa als tres models de pantalles interactives a l’aula: Engegar, connexió física, navegador, projector, apps de la pantalla i connexions per maquinari.
Conèixer la Fonamentació pedagògica de l’ús de les pantalles interactives.
Conèixer Recursos per millorar l’ensenyament i aprenentatge amb l’ús de pantalles interactives.
Crear activitats amb pantalles interactives.
Entrar al quadern d’aprenentatge.
Continguts
Mòdul 1
Sessió: Engeguem pantalles.
M1.S1.A0 Portar a la memòria USB imatges de les pantalles interactives que teniu al vostre centre. A ser possible incloure imatges en què es vegi marca i model (etiqueta de darrere)
M1.S1.A1 Presentació: Què farem al llarg de l’acció de millorament i quina producció individual cal presentar al final.
M1.S1.A2 Engegar la pantalla, explorar els menús i especular sobre les seves característiques i funcionalitats.
M1.S1.A3 Pràctica amb cada un dels tres models de pantalla de l’aula.
- Engegar
- Connexió física de dispositius externs a la pantalla interactiva (cal portal l’ordinador personal i una unitat de memòria usb amb contingut divers).
- Utilitzar el navegador
- Utilitzar com a projector
- Les apps de la pantalla interactiva, cercar-les i afegir-ne.
- Connexions per maquinari.
M1.S1.A4 Entrada al quadern d’aprenentatge.
Mòdul 2
Sessió 1: Fonamentació pedagògica de les pantalles interactives
M2.S1.A0 Visualitzar de vídeo i respondre preguntes que van apareixent.
M2.S1.A1 Treball en equip: Per què sabem que funciona?
Lectura i comunicació de la síntesi de documents sobre recerca que fonamenta la validesa educativa i la millora en els aprenentatges que pot produir l’ús de pantalles interactives.
M2.S1.A2 Visualitzar vídeo i respondre preguntes que van apareixent.
M2.S1.A3 Treball en equip: pràctiques d’aula que es poden millorar amb la pantalla interactiva. (millorar= igual aprenentatge en menys temps, més aprenentatge en el mateix temps)
M2.S1.A4 Visualitzar vídeo i respondre preguntes que van apareixent.
M2.S1.A5 Treball en equip: activitats d’aprenentatge que difícilment podràs fer si no utilitzes pantalla interactiva.
M2.S1.A3 Entrada al quadern d’aprenentatge.
Sessió 2: Taller preparatori de la tasca final.
M2.S2.A0 Compartir al núvol material que treballen els vostres estudiants i que es podria enriquir amb l’ús de la pantalla interactiva (utilitzar plantilla).
M2.S2.A1 Exposició de materials i retroalimentació de grup.
M2.S2.A2 Treball en grup. Tria individual del material de treball.
M2.S2.A3 Entrada al quadern d’aprenentatge.
Mòdul 3
Sessió 1: Recursos per millorar l’ensenyament i aprenentatge amb l’ús de pantalles interactives.
M3.S1.A1 Bancs de recursos pels diversos models de pantalla interactiva.
M3.S1.A2 Treball en grup. Resolem tasques senzilles però desafiants.
M3.S1.A3 Entrada al quadern d’aprenentatge.
Sessió 2: Modelat d’usos genuïns de pantalla interactiva.
M3.S2.A1 Interactivitat (tests al vol, correcció col·lectiva...)
M3.S2.A2 Enregistrament de sessions: traçabilitat i personalització amb l’aprenentatge asíncron
M3.S2.A3 Videoconferència
M3.S2.A4 Entrada al quadern d’aprenentatge.
Sessió 3: Del prototip al producte refinat.
M3.S3.A1 Presentació individual dels prototips de tasca final.
M3.S3.A2 Entrada al quadern d’aprenentatge.
Sessió 4: Compartim creacions.
M3.S4.A1 Presentació individual del producte final.
M3.S4.A2 Entrada al quadern d’aprenentatge.
Primera edició
Dimarts dia 17 d'octubre de 2023 de 17 hores fins a les 20 hores. Presencial.
Dimarts dia 24 d'octubre de 2023 de 17 hores fins a les 19 hores. Videoconferència.
Dimarts dia 31 d'octubre de 2023 de 17 hores fins a les 19.30 hores. Presencial.
Dimarts dia 7 de novembre de 2023 de 17 hores fins a les 20 hores. Presencial.
Dimarts dia 14 de novembre de 2023 de 17 hores fins a les 19.30 hores. Presencial.
Dimarts dia 21 de novembre de 2023 de 17 hores fins a les 20 hores. Presencial.
Dimarts dia 5 de desembre de 2023 de 17 hores fins a les 19 hores. Presencial.
Segona edició
Dimarts dia 16 de gener 2024 de 17 hores fins a les 20 hores. Presencial.
Dimarts dia 23 de gener 2024 de 17 hores fins a les 19 hores. Videoconferència
Dimarts dia 30 de gener 2024 de 17 hores fins a les 19.30 hores. Presencial.
Dimarts dia 6 de febrer de 2024 de 17 hores fins a les 20 hores. Presencial.
Dimarts dia 13 de febrer de 2024 de 17 hores fins a les 19.30 hores. Presencial
Dimarts dia 20 de febrer de 2024 de 17 hores fins a les 20 hores. Presencial.
Dimarts dia 5 de març de 2024 de 17 hores fins a les 19 hores. Presencial.
B9: Disseny i impressió 3D a l'aula. Fonaments i desenvolupament de la capacitat espacial
Durada: 15 h: 10 h formació + 5 h treball individual no presencial
Modalitat: Videoconferència sincrònica.
Destinataris: Professorat d'ESO, BAT i Cicles Formatius
DESCRIPCIÓ
Al llarg d'aquest Bootcamp, els participants s'endinsaran en l'emocionant món de la tecnologia 3D, adquirint coneixements i competències essencials per a integrar-la de manera efectiva a les seves aules. A través d'un enfocament pràctic, els docents aprendran a utilitzar eines de disseny 3D d'avantguarda, exploraran conceptes de modelatge tridimensional i es familiaritzaran amb els processos d'impressió 3D. A més, se'ls proporcionaran estratègies pedagògiques específiques per a transmetre aquestes habilitats al seu alumnat, promovent així el desenvolupament d'habilitats visuoespacials essencials en un món cada vegada més orientat a la tecnologia.
Aquest Bootcamp també se centra en la promoció de la creativitat i el pensament crític a través del disseny i la impressió 3D, brindant als docents les eines necessàries per inspirar al seu alumnat a explorar solucions innovadores. En finalitzar, els participants estaran preparats no només per a aprofitar plenament les possibilitats de la impressió 3D a l'aula, sinó també per convertir-se en líders educatius en el camp de les tecnologies visuoespacials, obrint noves perspectives per a l'aprenentatge i la creativitat dels seus i les seves estudiants.
Objectius
Comprendre els conceptes bàsics del disseny la impressió 3D i la seva rellevància en el món de l'educació.
Dissenyar i crear models senzills en entorns de disseny 3D.
Familiar al docent en l’ús d’eines de disseny 3D i de la impressora 3D.
Avaluar i seleccionar recursos i eines per al disseny i la impressió 3D a l'aula.
Promoure la integració del disseny 3D per al treball de la capacitat visuoespacial.
Continguts
Mòdul 1. Introducció als conceptes bàsics (2,5 hores)
Què és el disseny i la impressió 3D.
Breu història del disseny i la impressió 3D.
Familiarització amb eines de disseny 3D emprades a Educació.
Tipus d'impressores i tecnologies d'impressió 3D.
Mòdul 2. Tinkercad com a eina de disseny 3D a l’aula (2,5 hores)
Presentació a Tinkercad: característiques, eines i possibilitats.
Creació d'un compte i navegació per la interfície.
Modelatge i combinació de formes bàsiques en 3D.
Exportació de models 3D des de Tinkercad en formats comuns.
Mòdul 3: Introducció a la impressió 3D (2,5 hores)
Coneixem una impressora 3D: parts i components d’una impressora 3D i la seva funcionalitat
Preparació de models per a la impressió.
Ús bàsic d'una impressora 3D: Demostració d’una impressora 3D en funcionament.
Resolució de problemes comuns.
Thingiverse com a banc d’arxius 3D
Mòdul 4: El disseny i la impressió 3D a l’aula (2,5 hores)
La tecnologia 3D com a eina en el procés d’ensenyament-aprenentatge.
El disseny 3D com a eina per treballar la capacitat visuoespacial.
Exemples d’activitats per a l’aula que fomenten la capacitat visuoespacial.
Mòdul 5: Projecte final - treball individual (5 hores)
Activitat pràctica: Disseny d'un objecte senzill amb Tinkercad fent ús de l'eina "agrupar" i incloent com a mínim 6 formes bàsiques.
Projecte final: Creació d'una seqüència d'activitats dirigides al teu grup en les quals s’empri el disseny i/o la impressió 3D (mínim 6 activitats). Una vegada les hagis dissenyat, escull una i realitza-la tot posant-te en la pell del teu alumnat. És a dir, segueix tots els passos fins a arribar a obtenir el teu disseny 3D.
*En cas que disposis d’una impressora 3D, pots provar d'imprimir la teva creació 3D.
*El document a entregar ha de tenir com a mínim els següents apartats:
Portada
Índex
Introducció
Justificació
Objectius
Seqüència d’activitats (s'ha d'elaborar una fitxa incloent: edat o curs, objectius de l'activitat, materials, espai, temporització, desenvolupament i adaptació/ampliació)
Evidència de la realització d'una de les activitats (descripció dels passos a seguir i imatge del resultat).
Conclusions
Continguts que es treballaran al llarg del mòdul/s en seran:
Disseny 3D
Impressió 3D
Tecnologies 3D
Capacitat visuoespacial
STEAM
Primera edició
Dimarts, 7 de novembre de 17:30 a 20:00
Dimarts, 14 de novembre de 17:30 a 20:00
Dimarts, 28 de novembre de 17:30 a 20:00
Dimarts, 12 de desembre de 17:30 a 20:00
Segona edició
Dimarts, 6 de febrer 2024 de 17:30 a 20:00
Dimarts, 13 de febrer 2024 de 17:30 a 20:00
Dimarts, 27 de febrer 2024 de 17:30 a 20:00
Dimarts, 5 de març 2024 de 17:30 a 20:00
B10: Experimenta amb activitats interactives
Durada: 10 h: 7 h formació + 3 h treball individual no presencial
Modalitat: En línia. (3 h videoconferències sincròniques)
Destinataris: Professorat de totes les etapes educatives.
DESCRIPCIÓ
Curs dissenyat amb l'objectiu d'oferir una comprensió detallada de les activitats H5P i la seva aplicació dins l'entorn educatiu. A través d'aquest curs, es busca proporcionar una visió completa de la creació de contingut interactiu i dinàmic utilitzant H5P.
El disseny instruccional del curs d’autoformació combina continguts teòrics amb activitats pràctiques. Es promou la col·laboració i l'intercanvi d'experiències a través de diverses dinàmiques i exercicis. El producte final permet als participants aplicar i demostrar les habilitats i coneixements adquirits durant la formació.
Objectius
Conèixer les potencialitats de les activitats H5P per a l'educació.
Dissenyar i testar diferents tipus d'activitats amb H5P.
Integrar activitats H5P dins les aules virtuals de docència.
Crear un recurs educatiu amb H5P per ser utilitzat amb els alumnes.
Continguts
Mòdul 1: Introducció a H5P
· Què és H5P?
· Beneficis d'utilitzar activitats H5P en l'educació.
· Tipologia d’activitats
Mòdul 2: Creació d'Activitats H5P
· Accés i navegació dins H5P.
· Disseny d'activitats interactives: drag and drop, quizes, presentacions interactives, entre altres.
· Personalització i adaptació d'activitats.
Mòdul 3: Modalitats d’aplicacions de les activitats H5P en entorns disponibles.
· Moodle, Canva, H5P.org, Lumi Aplicació
· Creació i gestió d'activitats H5P dins de l’aula virtual.
· Avaluació i seguiment del progrés de l'alumne.
Mòdul 4: Disseny del Producte Final
· Elecció de la temàtica i tipus d'activitat.
· Disseny i creació del recurs educatiu.
· Testeig i correcció d'errors.
· Presentació i feedback dels companys.
Primera edició
Dilluns, 19 de febrer 2024 18:00 a 19:30. Videoconferència inicial presentació i obertura de l’aula virtual.
Del 20 de febrer al 3 de març de 2024. Formació en línia.
Dilluns, 4 de març de 2024 18:00 a 19:30. Videoconferència presentació de projecte i seguiment.
Dilluns, 11 de març de 2024. Entrega final del projecte
Segona edició
Dilluns, 3 de juny de 2024 18:00 a 19:30. Videoconferència inicial presentació i obertura de l’aula virtual.
Del 3 de juny de 2024 al 17 de juny de 2024. Formació en línia.
Dilluns, 17 de juny de 2024 18:00 a 19:30. Videoconferència presentació de projecte i seguiment.
Dilluns, 24 de juny de 2024. Entrega final del projecte
B11: Disseny d'accions participatives dins de l'aula amb eines digitals
Durada: 10 h
Modalitat: En línia. Hi haurà dues sessions de videoconferència sincrònica.
Destinataris: Professorat de totes les etapes educatives.
Descripció
Aquest curs està dissenyat per a docents d'infantil, primària, secundària i cicles formatius que volen aprendre a dissenyar accions participatives a les seves aules amb l’ajuda de diverses eines digitals gratuïtes.
Es tracta d’una formació pensada per poder-se fer a distància a través de l’aula virtual del Bootcamp amb l’acompanyament de l’equip de formadors, això pretén compartir els dissenys elaborats per cada participant i apropar punts de vista i estratègies per aprendre els uns dels altres.
Objectius
Els objectius d’aquesta formació són:
Aprendre a dissenyar una sessió amb diferents eines i com es poden utilitzar per fomentar la participació, proporcionar ritme, fomentar la reflexió, i mantenir l’atenció a l’aula.
Conèixer diferents eines digitals per dinamitzacions participatives a l’aula
Compartir reflexions i recursos que et permetin millorar la participació a l’aula.
Continguts
Els continguts que es treballaran són:
La importància de la participació en l'aula per al procés d’aprenentatge
Diverses classificacions per entendre la participació en l'aula.
Metodologies actives que fomenten la participació.
Introducció d’eines digitals per fomentar la participació dels alumnes a diversos nivells.
Primera edició
Dilluns, 5 de febrer 2024 de 18:00 a 19:30 h. Obertura de l’aula virtual per començar a treballar els continguts i primera videoconferència.
Del 6 al 21 de febrer de 2024: Treball en línia al campus virtual
Dijous, 22 de febrer de 2024 de 18:00 a 20:30 h. Segona videoconferència.
Segona edició
Dilluns, 4 de març 2024 de 18:00 a 19:30 h. Obertura de l’aula virtual per començar a treballar els continguts i primera videoconferència.
Del 5 al 20 de març de 2024: Treball en línia al campus virtual
Dijous, 21 de març de 2024 de 18:00 a 20:30 h. Segona videoconferència.