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Scratch 程式設計課程
首頁
程式設計543
Scratcht程式設計
第1課 認識流程圖
1-1.流程圖符號
1-2.情境流程圖製作
1-3.程式流程圖製作
第2課 滑雪的貓咪
第3課 資安動畫設計
3-1.設計流程圖
3-2.製作資安動畫
3-3.錄音
第4課 環境教育動畫設計
第5課 環境教育遊戲設計
第1節 遊戲設計
第2節 設計情境流程圖
第3節 設計程式流程圖
3-1.程式流程圖:整體架構
3-2.遊戲架構:二元選擇結構
3-3.遊戲架構:多重選擇結構
第4節 設計遊戲程式
※補充資料
01.出題系統
02.對戰遊戲—球球對打
03.射擊遊戲—太空神射手
Scratch 程式設計課程
第2課 滑雪的貓咪
課程名稱:第2課 滑雪的貓咪【Scratch基礎--座標、定位與滑行】
2-1.介紹Scratch 3.0 環境介面
2-2.更換[舞台][背景]
-->介紹座標(Xy-grid)
-->雪山背景(Slopes)
2-3.[縮小]貓咪與拖曳到合適的位置
1.尺寸改為50
2.拖曳到山頂
3.[動作]->[定位]
2-4.貓咪說:我會滑雪喔!
[外觀]->[說出...秒]
2-5.貓咪從山上滑下來。
[動作]->[滑行]
2-6.貓咪想:我是滑雪高手。
[外觀]->[想著...秒]
2-7.執行程式:
[事件]->[當綠旗被點擊]
2-8.存檔:
點按 [檔案]
->[下載到你的電腦]
->[本機磁碟(D:)]
->選擇自己的資料夾
->輸入檔名:02-滑雪的貓咪+學年度年級班級座號
->[存檔]
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