Последнее обновление: 12 октября 2026 года
Основной текст этого документа — английский. Русский и украинский переводы приведены для удобства; при расхождении действует английская версия.
Этот документ объясняет, какие данные собирает мобильная игра Merge: Grid Explorer («Игра»), зачем они собираются и что вы можете с этим сделать. Игру разрабатывает и издаёт Zestiwe Games («мы»).
Правила пользования Игрой — монеты и покупки, ник, честная игра — описаны в Условиях использования на этом сайте.
Вопросы: zestiwegames@gmail.com
Мы не спрашиваем ваше имя, адрес электронной почты, номер телефона или точное местоположение и никогда не видим ваши платёжные данные. Игра показывает рекламу и собирает обезличенную статистику о том, как в неё играют. Прогресс сохраняется в облаке, а если вы решите войти через Google Play Игры, он вернётся и после переустановки или на новом телефоне. По желанию можно задать ник, аватар и рамку — их могут видеть другие игроки. Разрешение спрашивается при первом запуске, и без него Игра не работает. Отозвать согласие и удалить свои данные можно в любой момент в настройках Игры — см. раздел «Удаление данных» ниже.
Игра показывает рекламу через Unity LevelPlay — сервис рекламной медиации Unity Technologies. Для каждого показа LevelPlay проводит аукцион между подключёнными рекламными сетями — сейчас это ironSource Ads, Unity Ads (обе — Unity Technologies) и Google AdMob (Google), — и показывает рекламу сети-победителя. Для этого эти сервисы получают:
рекламный идентификатор вашего устройства (Google Advertising ID);
ваш IP-адрес, по которому определяется приблизительная страна;
базовые сведения об устройстве: модель, версию операционной системы, размер экрана;
сведения о показанной рекламе: какое объявление показано, досмотрено ли оно и было ли нажатие.
Это нужно, чтобы показывать рекламу и считать просмотры, а также — только с вашего согласия — чтобы делать её более подходящей вам. Если вы откажетесь, реклама продолжит показываться, но перестанет быть персонализированной.
Европа. В Европейской экономической зоне, Великобритании и Швейцарии согласие на рекламу Игра спрашивает отдельным окном Google — Google User Messaging Platform, сертифицированным по стандарту IAB TCF. В нём вы решаете, согласны ли вы на персонализацию, для каких целей и каким рекламным партнёрам можно передавать данные; ответ хранится на устройстве и передаётся рекламным сетям. Изменить его можно в любой момент: Настройки → Конфиденциальность → «Настройки рекламы».
Игра отправляет обезличенные игровые события через Unity Analytics и только при вашем согласии. Это:
случайно сгенерированный идентификатор игрока и идентификатор сессии, не связанные с вашим именем, аккаунтом или почтой;
страна, платформа и версия Игры;
технические сведения: модель устройства, версия операционной системы и данные о работе Игры;
игровые события: начало и конец партии, счёт, количество ходов, длительность партии, максимальная достигнутая плитка, прохождение обучения, просмотры рекламы, покупки и награды внутри Игры (монеты, скины, вторые жизни, ежедневная награда), результат попытки покупки и отметка о принятии этой политики.
Мы используем это, чтобы понимать, какие места в Игре слишком сложны, где игроки бросают и корректно ли работают новые версии. Для установления вашей личности эти данные не используются.
Отдельно от статистики движок Unity присылает отчёты о сбоях: что происходило перед падением или зависанием Игры, модель устройства, версию операционной системы и технический идентификатор установки. Они собираются независимо от вашего согласия — без них мы не узнаем, что Игра падает у игроков, — и не используются ни для рекламы, ни для установления вашей личности.
В Игре есть два вида покупок: отключение рекламы и наборы игровых монет. Обе полностью обрабатываются Google Play. Игра получает только сам факт совершённой покупки и то, какой товар куплен. Номер карты, имя и платёжный адрес не попадают ни в Игру, ни к нам.
Чтобы защитить покупки и обрабатывать возвраты, после каждой покупки монет Игра отправляет её токен и название товара на наш сервер, работающий на Unity Cloud Code. Сервер проверяет заказ в Google Play и хранит токен покупки, номер заказа, товар и время покупки вместе с вашим идентификатором игрока (см. «Облачный прогресс» ниже). Если деньги за набор монет вернули или платёж отозван, сервер списывает монеты этого набора с вашего баланса, даже если баланс уходит в минус; уже купленное за них остаётся у вас. Записи о заказах хранятся, пока существует ваш аккаунт игрока.
Обновления Игры обязательны. При входе в главное меню Игра спрашивает у Google Play, вышла ли версия новее, и если да — показывает экран «Доступна новая версия»; играть на прежней версии нельзя. Загружает и устанавливает обновление сам Google Play на своём экране. Кроме того, Игра может предложить оценить её через окно отзыва Google Play. Экран обновления Google Play и окно отзыва показывает и обрабатывает Google Play по политике конфиденциальности Google. Вашу оценку и текст отзыва Игра не получает.
Прогресс сохраняется в Unity Cloud Save — части Unity Gaming Services. Для этого Игра создаёт аккаунт игрока в Unity Authentication: случайный идентификатор, без почты и пароля; имя у него — ваш ник, а пока вы его не задали — «Player» с четырьмя цифрами (см. раздел 10). Идентификатор показан в Игре в разделе Настройки → Конфиденциальность — его можно назвать, обращаясь к нам.
В облачной копии: монеты, откаты и сердечки; купленные скины; рекорды и лучшие попытки в каждом режиме вместе с числом ходов и длительностью рекордных партий; максимальная плитка и альбом плиток; число сыгранных партий; серия ежедневных наград; отметка о пройденном обучении; номера возвращённых заказов; ник, выбранные аватар и рамка, купленные аватары и рамки и день последнего запуска Игры. Незаконченная партия и настройки устройства (звук, язык, тема) в облако не отправляются.
Прогресс синхронизируется при запуске Игры, во время игры и при выходе из неё. Если вы играете на двух устройствах под одним аккаунтом, прогресс с них объединяется.
Вход необязателен. При первом запуске Игра предлагает войти через Google Play Игры; сделать это можно и позже — в Настройках, строка «Аккаунт Google», — или играть без аккаунта. При входе Google Play Игры передают Unity Authentication идентификатор вашего профиля Play Игр, и облачный прогресс привязывается к нему — поэтому он возвращается после переустановки Игры или на новом телефоне. Ваш адрес почты и пароль от аккаунта Google мы не получаем. Без входа облачная копия привязана только к этой установке Игры.
Игра может напомнить, что ежедневная награда готова или что серия вот-вот прервётся. Такие напоминания планируются на самом устройстве: сервер в этом не участвует, и нам ничего не отправляется. На Android 13 и новее Игра сначала спрашивает разрешение, а отключить напоминания можно в любой момент в настройках устройства.
Незаконченная партия, настройки звука, языка и темы, список скрытых игроков и признак отключённой рекламы хранятся только на вашем устройстве. Остальной прогресс тоже хранится на устройстве и синхронизируется с облачной копией, описанной выше.
Эти данные могут попадать в резервную копию Google на вашем устройстве, чтобы прогресс вернулся после переустановки Игры. Копия хранится в вашем собственном аккаунте Google, доступа к ней у нас нет. Копирование можно отключить в настройках устройства.
В настройках Игры есть кнопка «Нашёл баг». Она открывает ваше почтовое приложение с готовым письмом на наш адрес, в которое Игра подставляет версию Игры, модель устройства, версию операционной системы, выбранный язык и ваш идентификатор игрока — без них ошибку обычно невозможно повторить. В момент нажатия никуда ничего не отправляется: письмо составляете и отправляете вы сами и можете стереть из него любую строку. Если вы его отправите, мы увидим адрес почты, с которой оно пришло, и используем его только чтобы вам ответить.
В окне профиля можно задать ник — от 3 до 12 латинских букв и цифр, — выбрать аватар и рамку. Ник хранится на нашем сервере, работающем на Unity Cloud Code и Unity Cloud Save, вместе с вашим идентификатором игрока и записывается как имя вашего аккаунта игрока в Unity Authentication. Сервер следит, чтобы один ник не занимали двое. Пока вы не задали ник, вместо него показывается «Player» с четырьмя цифрами, полученными из идентификатора игрока.
Ник, аватар и рамку могут видеть другие игроки — например, в таблице лидеров Игры. Сменить ник можно раз в 14 дней. Если вы не открываете Игру 90 дней, ник освобождается и заменяется на «Player» с цифрами — его может занять другой игрок.
Правила ника. Ник не должен содержать оскорблений, нецензурных слов, угроз, травли, разжигания ненависти и сексуального содержания; не должен выдавать себя за другого человека, за разработчика Игры или службу поддержки; не должен содержать чужих имён, номеров телефонов, адресов и других личных данных. Сохраняя ник, вы принимаете эти правила. Ник, который им не соответствует, мы можем сбросить без предупреждения — после этого можно сразу задать новый.
Значки. Рядом с ником может стоять значок — например, «Тестировщик» у тех, кто играл до выхода Игры. Чтобы Игра других игроков показала значок, ваш идентификатор игрока вносится в общий список значков на нашем сервере (Unity Cloud Save); этот список может прочитать Игра у любого игрока. Кроме идентификатора, в списке ничего нет. Когда вы удаляете свои данные, ваш идентификатор вычёркивается из этого списка.
Жалобы и скрытие. Чтобы пожаловаться на ник другого игрока, нажмите на его строку в таблице лидеров и выберите «Пожаловаться на ник» — или напишите на zestiwegames@gmail.com и укажите ник. Жалоба хранится на нашем сервере вместе с ником и идентификаторами игроков — вашим и того, на кого вы жалуетесь; тот игрок вашего идентификатора не видит. Мы рассмотрим жалобу, удалим её и, если ник нарушает правила, сбросим его. В том же меню игрока можно скрыть: вместо его ника и аватара вы будете видеть «Player» с цифрами и стандартный аватар.
Таблицы лидеров. Ваши лучшие результаты — рекорд в каждом режиме на каждом размере поля, самое быстрое время до плитки победы (2048, 4096 или 8192) и лучшая партия классики 4×4 за текущую неделю — хранятся в Unity Leaderboards вместе с идентификатором игрока, ником, аватаром, рамкой и краткой статистикой для карточки игрока (число партий, полученных достижений и лучшая плитка). Всё это видят другие игроки. Результат в таблицу записывает наш сервер (Unity Cloud Code): Игра передаёт ему результат вместе с числом ходов и длительностью партии, в которой он набран, и сервер проверяет, мог ли такой результат получиться в честной игре. Результат, который не проходит проверку, в таблицу не попадает. Перед отправкой результата Игра также просит Google Play (Play Integrity API) подтвердить, что запрос идёт от неизменённой копии Игры, установленной из Google Play, на настоящем устройстве Android. Наш сервер сверяет это подтверждение с Google и может не принять результат без него. Мы получаем только заключение Google — не идентификаторы вашего устройства и не данные аккаунта Google; проверку Google проводит по своей политике конфиденциальности.
Недельная таблица. Недельная таблица начинается заново каждый понедельник в 00:00 по UTC; результаты прошлых недель хранятся в архиве таблицы. По итогам недели три лучших игрока получают монеты, а первое место — значок «Чемпион недели» до следующих итогов; для значка ваш идентификатор игрока вносится в общий список значков (см. «Значки»). Итоги недели, выданная награда и число недель подряд в тройке хранятся на нашем сервере (Unity Cloud Save) вместе с вашим идентификатором игрока, чтобы награду нельзя было получить дважды.
Честная игра. Если результат получен с помощью изменённой копии Игры или подделанного запроса к серверу, мы можем удалить его из таблиц, отстранить игрока от таблиц лидеров и недельных наград и сбросить его ник. Для этого идентификатор игрока вносится в закрытый список на нашем сервере, который видит только сервер.
В окне профиля можно пригласить друга: Игра делится ссылкой на свою страницу в Google Play, в которой есть ваш код приглашения — восемь латинских букв и цифр. Код хранится на нашем сервере (Unity Cloud Save) вместе с вашим идентификатором игрока; по коду нельзя узнать ваш идентификатор.
Когда друг устанавливает Игру по ссылке, при первом запуске Игра один раз спрашивает у Google Play (Play Install Referrer), по какой ссылке её установили, и получает из неё код. Сервер (Unity Cloud Code) записывает в данные друга, по какому коду он пришёл и засчитан ли, а в ваши данные — сколько друзей засчитано и за скольких выдана награда. Кто именно пришёл по вашему коду, вы не видите — только число; друг, когда получает подарок, видит ваш ник — его сообщает сервер, а ваш идентификатор друг не получает. Чтобы засчитать друга, сервер смотрит лучшую плитку в его облачном прогрессе.
Когда вы удаляете свои данные, ваш код перестаёт действовать, а данные приглашений удаляются вместе с аккаунтом игрока.
Если вы вводите промокод, Игра отправляет его на наш сервер (Unity Cloud Code). Сервер проверяет код и записывает в ваши данные на нашем сервере (Unity Cloud Save), какие промокоды вы активировали и какую награду получили, — чтобы один код нельзя было активировать дважды. В записи самого промокода хранится только число активаций, без идентификаторов игроков: по нему мы видим, сколько игроков пришло по коду. Данные о промокодах удаляются вместе с аккаунтом игрока, когда вы удаляете свои данные.
Промокод может прийти и в ссылке на Игру в Google Play. Тогда при первом запуске Игра один раз узнаёт у Google Play (Play Install Referrer), по какой ссылке её установили, и отправляет код из ссылки на наш сервер так же, как если бы вы ввели его сами.
При первом запуске Игра спрашивает, согласны ли вы на персонализированную рекламу и обезличенную статистику. Согласие обязательно: без него Игра не запускается.
После согласия реклама может быть персонализированной, а статистика собирается. В Европейской экономической зоне, Великобритании и Швейцарии персонализацию рекламы решает не это согласие, а ваш ответ в окне Google — см. раздел 1, абзац «Европа»; отказаться там можно, и Игра продолжит работать.
Облачный прогресс, проверка покупок и отчёты о сбоях нужны для работы Игры и от этого выбора не зависят. Вход через Google Play Игры — отдельный и необязательный выбор, см. раздел 6.
Вопрос задаётся снова после переустановки Игры или очистки её данных, а также при изменении этой политики.
Отозвать согласие можно в любой момент в самой Игре — см. раздел «Удаление данных» ниже. После этого статистика собираться перестанет, а реклама станет неперсонализированной.
Если вы отказались в одной из прежних версий Игры, ваш ответ сохраняет силу: вопрос не задаётся заново, статистика не собирается, реклама остаётся неперсонализированной. В Европейской экономической зоне, Великобритании и Швейцарии окно Google спросит о рекламе отдельно; пока вы не дадите в нём согласия, реклама остаётся неперсонализированной.
Удалить свои данные можно самостоятельно, прямо в Игре:
Откройте настройки (значок шестерёнки в главном меню).
Нажмите Конфиденциальность.
Нажмите Удалить мои данные и подтвердите кнопкой Удалить.
Что удаляется. Вся игровая статистика, собранная с вашей копии Игры, удаляется с серверов Unity в течение 30 дней. С этого момента статистика больше не собирается, согласие отзывается, а реклама перестаёт быть персонализированной. В Европейской экономической зоне, Великобритании и Швейцарии сбрасывается и ваш ответ в окне Google: при следующем запуске Игры оно спросит заново. Если устройство не в сети, запрос отправится автоматически, когда Игра выйдет в интернет.
Облако. Облачный прогресс и ваш аккаунт игрока Unity удаляются сразу вместе со связанными с ними данными — ником, записями о заказах и привязкой к Google Play Играм. После этого облачное сохранение на этом устройстве выключено, пока вы снова не войдёте через Google Play Игры.
Таблицы лидеров. Ваши строки во всех таблицах лидеров — рекорды, самое быстрое время и текущая неделя — удаляются тогда же. Исключение — архив прошлых недель недельной таблицы: архивную неделю Unity Leaderboards позволяет удалить только целиком, поэтому ваш результат и ник в итогах прошедших недель сохраняются в архиве. Игра показывает итоги недели не дольше 8 недель после её окончания.
Что остаётся. Прогресс, монеты, предметы и покупки на этом устройстве не затрагиваются. Чтобы удалить и их, очистите данные Игры или удалите её в настройках устройства. Резервную копию Google можно удалить в своём аккаунте Google.
Рекламные данные. Рекламные сети связывают данные с рекламным идентификатором устройства, а не с Игрой. Чтобы сбросить или удалить его, откройте настройки устройства → Google → Реклама (на некоторых устройствах: Конфиденциальность → Реклама).
Сколько хранятся данные. Без запроса на удаление Unity хранит игровую статистику до 13 месяцев, после чего удаляет её автоматически. Отчёты о сбоях и данные рекламных сетей хранятся согласно политике конфиденциальности Unity, ссылка на которую приведена ниже. Облачный прогресс и записи о заказах хранятся, пока существует ваш аккаунт игрока, и удаляются вместе с ним.
Если открыть Игру не получается, напишите на zestiwegames@gmail.com. Статистика связана только со случайным идентификатором внутри Игры, поэтому по адресу почты мы её найти не сможем — надёжный способ удаления находится в самой Игре. Если назовёте идентификатор игрока из раздела Настройки → Конфиденциальность, облачный прогресс и аккаунт игрока мы удалим сами.
Unity Technologies — реклама (Unity LevelPlay, ironSource Ads, Unity Ads), статистика, отчёты о сбоях, облачный прогресс, аккаунт игрока, ник, таблицы лидеров и проверка покупок (Unity Gaming Services). Их политика: https://unity.com/legal/game-player-and-app-user-privacy-policy
Google — реклама (Google AdMob), распространение приложения, покупки и их проверка, вход через Google Play Игры, окна обновления и отзыва, источник установки для приглашений друзей, проверка подлинности Игры для таблиц лидеров (Play Integrity). Их политика: https://policies.google.com/privacy
Мы не продаём ваши данные и не передаём их никому, кроме перечисленных сервисов.
Если вы находитесь в Европейской экономической зоне или Великобритании, вы вправе получить доступ к своим данным, потребовать их удаления и отозвать согласие.
Чтобы отозвать согласие или удалить уже собранную статистику, воспользуйтесь кнопкой Удалить мои данные в настройках Игры — см. раздел «Удаление данных» выше. С остальными вопросами пишите на zestiwegames@gmail.com.
Содержание Игры подходит игрокам любого возраста. При этом Игра не предназначена для детей младше 13 лет в том смысле, который вкладывает законодательство, поскольку показывает стороннюю рекламу и использует рекламный идентификатор. Мы сознательно не собираем данные детей младше 13 лет.
Игра использует компоненты сторонних авторов. Их авторы и лицензии перечислены на странице «Лицензии» этого сайта.
Если состав собираемых данных изменится, мы обновим эту страницу и дату в начале.
Zestiwe Games — zestiwegames@gmail.com