研究テーマ

プラットフォームエコシステムの発展・衰退メカニズムに関する研究

ビデオゲームやサービス仲介に代表される、プラットフォームとそのエコシステムの研究をしています。

プラットフォームエコシステムの動作・発展メカニズムに興味があり、数理モデルの構築、データ分析、エージェントシミュレーションのアプローチをメインに研究しています。

プラットフォームエコシステムとは

プラットフォームエコシステムは、「複数のグループがプラットフォームを介して相互作用し、任意のグループがプラットフォーム技術を活用して財を提供し、他のグループがそれを購買することで成り立つシステム」のように定義されます。ここでのグループとは、プラットフォームに財(製品・サービス)を提供する補完者と、それを購買する消費者が主に含まれます。プラットフォームエコシステムの例としては、ビデオゲーム市場や、スマートフォン市場、サービス仲介市場等が当てはまります。

プラットフォームエコシステムの成功においては、プラットフォームの技術的成功やマーケティング的成功だけでなく、形成されるエコシステム全体が成功するかどうかが重要となります。そのため、エコシステムに参加する企業や消費者がいかにして、持続的かつ十分な利得を獲得可能となるかを、明らかにする必要があります。

分析

これまでの経営学的知見に則ったモデル化と、定量的データ分析を行います。

これまで、例えばビデオゲーム市場のエコシステムのメカニズムについてモデル化し、エコシステムの発展・衰退の分析を行いました。

シミュレーション

プラットフォームエコシステムの参加者はそれぞれが相互作用を行うため、全体の系の結果は複雑系となる可能性があります。このような観点でのデータ分析を行うことは困難なため、現在はエージェントシミュレーションを用いたアプローチを探索しています。

プラットフォームエコシステムの参加者の行動・特性をミクロ的に設定し、エコシステム全体の動態をシミュレーション上で再現します。それにより、参加者の利得をより向上させ、より優れたエコシステムの特性が創発されるための、プラットフォーム提供者の戦略やプラットフォーム機能を検証します。